Abordando los comentarios de la comunidad y cambios anticipados.

8 de abril de 2025
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Actualizaciones

Héroes de Arkesia,

Tras la reciente transmisión en vivo de Corea, sabemos que muchos de ustedes tienen preguntar sobre cómo estos anuncios afectarán la versión occidental del juego. Para garantizar la transparencia y evitar especulación, queremos clarificar qué se puede esperar basado en nuestras discusiones internas.

Nerfeos y equilibro de endgame

Aunque Smilegate RPG anunció ajustos de oro para varios nivels de incursión en la versión coreana, la economía y ingreso de oro de nuestra region no es 1:1.

Entendemos las preocupaciones sobre la implementación de algunos nerfeos a este punto. Hacer eso ahora podrá afectar de una manera negativa la experiencia para los jugadores nuevos y los quienes regresan, incluso a los jugadores en el engame que aún están progresando. Como estamos atrazados comparados con la versión coreana en términos de cuanto tiempo estas incursiones han estado disponibles, queremos considerar con cuidado cualquier cambios de equilibro de oro par asegurar que no alteran progresión o la experiencia general del juego. Continaremos de monitorear de cerca y proporcionar actualizaciones en cuanto se necesiten.

However, to ease progression costs for new and returning players, we will be implementing the Transcendence and Advanced Honing nerfs. These changes will help make progression more accessible without the negative impact that gold nerfs might have caused. These will be reflected in the April update and are as follows: Sin embargo, para facilitar los costos de progresión para los jugadores nuevos y los quienes regresan, vamos ha implementar los nerfeos ne Transcendencia y acabado avanzado

  • Acabado avanzado

    • Requerimientos de fragmentos y plata -20% para las etapas de Templado 1 y 2

    • Materiales de acabado requeridos -50% para progresar del nivel 1 al 20 de acabado avanzado

    • Fragmentos, Plata y Oro requeridos -20% para los niveles 1 al 20 de acabado avanzado

  • Transcendencia de armadura

    • Restauración: 740 Oro > 510 Oro

    • Purificación: 110 Oro > 75 Oro

  • Transcendencia de arma

    • Restauración: 2.200 Oro > 1.460 Oro

    • Purificación: 190 Oro > 125 Oro

Ajustos al sistema de gemas

Reconocemos que el sistema de gemas actual crea barreras a la progresión de personaje y la flexibilidad de estilo de juego. Nuestro objetivo es crear un ambiente donde los jugadores puedan disfrutar libremente sus clases favoritas sin restriccones innecesarias.

Aunque algunos jugadores eligen divertirse jugando con múltiples personajes de la misma clase, otros escogen optimizar el uso de gemas. Nuestro objetivo es en la promoción de un balance saludable donde los jugadores se sientan libres para explorar clases basados en lo que les agrada. Continuaremos de evaluar distintas maneras para apoyar más diversidad de clases y decisiones de jugador.

Smilegate RPG está explorando activamente solucciones para hacer que el sistema de gemas sea más flexible. Estamos evaluando con cuidado varias opciones, cada uno con sus propios pros y contras, para encontrar el mejor camino hacía adelante. Este proceso toma tiempo, y apreciamos su pacienca en lo que trabajamos hacía una solución equilibrada. Lo hemos dicho varias veces, pero sus comentarios han sido muy valiosos para nosotros. Aunque no respondemos a cada publicación en las redes sociales, siempre estamos escuchando, discutiendo inquietudes de los jugadores y considerando ambos los datos y las opiniones de la comunidad en nuestras decisiones. Su pasión y dedicación ayudan que el juego tome forma, y les recomendamos que continuen de compartir sus comentarions en discusiones constructivas.

Parche de equilibro de clase

El equilibro de clase es vital para mantener una experiencia de juego justo y atractivo, y lo tomamos muy en serio. Siempre tratamos de traer las últimas actualizaciones de equilibro de clase a la versión occidental lo más pronto posible. El último parche de equilibro de Smilegate RPG se aplicará en la actualización de abril para el Occidente, y trae varios ajustos importantes de clase. Apreciamos su paciencia en lo que finalizemos algunos detalles para la versión occidental y continuaremos de compartir actualizaciones cuando estén disponibles.

Actualizaciones de localización de contenido

Como el juego ha evolucionado, hemos reducidosignificativamente la brecha con la versión coreana. Inicialmente la hoja de ruta bien definida de dos años nos permitió tener suficiente tiempo para localizar nuevos continentes, incursiones, guías dentro del juego y otro contenido a través de varios lenguajes. Sin embargo, como nos hemos acercado a las actualizaciones de Corea, hemos visto la demanda creciente para localización. Después de un análisis cuidadoso de preferencias de lenguaje de jugadores, hemos decubierto que las localizaciones de alemán y francés se están utilizando por una porción más pequeña de nuestra comunidad que hemos anticipado.

Por lo tanto, empezando con la actualización de mayo, vamos a dejar de apoyar las localizaciones de alemán y francés y vamos a reasignar los recursos a los lenguajes restantes para apoyar la demanda creciente de localización. De aquí en adelante, nos enfocaremos nuestros esfuerzos de localización en soporte de inglés y español. Nuestro sitio web también reflejará estos cambios para proporcionar una experiencia consistente a través de todas plataformas, con las traducciones dentro del juego apoyados en el sitio web. Estos cambios tomarán lugar a través de abril. Continuaremos de evaluar nuestra estrategía de localización y apreciamos su comprensión en lo que trabajamos para dar actualizaciones puntuales.

Publicidad de bussing

Hemos notado que algunos jugadores están usando métodos creativos para anunciar servicios de bussing, como hacer que sus títulos aparezcan no relacionados con la actividad real (por ejemplo, usando terminos como “Viaje de clase” o “Aventura”) y usando contraseñas para publicitar de forma indirecta los precios. Este comportamiento socava nuestra política de no publicidad, y estamos trabjando activamente en eliminar este comportamiento para mantener la integridad de la comunidad y la economía dentro del juego. Este período de gracia para los baneos más cortos ya se ha terminado y los jugadores que continúan infringiendo la política se enfrentarán con penalizaciones ascendentes. Apreciamos su cooperación en mantener el juego justo y agradable para todos.

Zona muerta de C3

La zona muerta de acabado de C3 (1580-1620) es conocido por ser un punto de dolor para la progresión y no es algo nuevo a la versión occidental del juego. Estamos trabjando activamente para abordar esto. En este momento no podemos compartir los planes exactos que tenemos para este problema, pero sentimos que era importante reconocer esto. Mientras tanto continuaremos de apoyar a los elencos que se ven desafiados por esta zona muerta, con más materiales y libros a través de los varios eventos que hemos planeado.

Mirando hacía adelante

Entendemos que muchos de estos cambios tendrán un impacto significativo en la progresión del juego y en las dinámicas de la comunidad. Estamos comprometidos a mantenerlos informados en los implementamos estas actualizaciones y estamos trabajando activamente para asegurar que estos cambios sean una experiencia positiva para los jugadores nuevos y experimentados.

Gracias por su apoyo continuo, y estamos emocionados para continuar esta aventura con ustedes. ¡Nos veremos en Arkesia!