Notas de lanzamiento de Festín con amigos

15 de noviembre de 2022
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Notas de la versión

Héroes de Arkesia:

La actualización de noviembre “Festín con amigos” llega a Arkesia mañana. El tiempo de inactividad para la actualización comenzará el 16 de noviembre a las 2:00 a. m. hora de México (7 a. m. UTC) y se espera que dure 4 horas. De la clase avanzada parca (una nueva arma letal en el campo de batalla) a generosos eventos de progresión, recompensas por inicio de sesión diarios y un montón de ajustes de calidad de vida impactantes, esta actualización se trata de acumular valiosos objetos dentro del juego y de tener un festín con amigos para prepararse para la batería de poderosos desafíos que llegarán el próximo mes. Encuentra la lista completa de mejoras de calidad de vida, eventos, cosméticos, cambios de equilibrio y otras actualizaciones a continuación.

Destacado

Clase avanzada parca

La parca se une al espada letal y la cazasombras como la tercera Clase avanzada de asesina. Las parcas son verdaderas maestras del sigilo. Desde poderosos ataques por la espalda con sus dagas a engañar oponentes al desaparecer o invocar clones, las parcas tienen una variedad de herramientas a su disposición para vencer cualquier amenaza que cruce sus caminos. Aprende más sobre la identidad de clase, los grabados y las habilidades de la parca en la Academia Lost Ark de parca.

Nuevos eventos de progresión - Pases de poder de Punika e Hiper exprés

Los jugadores recibirán un pase de poder de Punika después de completar la misión de Punika “Amigo de Berver” durante (o antes de) el periodo del evento, que les será entregado por correo electrónico dentro del juego. El pase de poder de Punika funcionará como el pase de poder de Berna del Norte disponible para todos los jugadores en la versión de lanzamiento de Lost Ark. Una vez que hayas completado la historia de ese continente, puedes usar el pase de poder para traer un personaje alternativo a ese momento del juego. Con el pase de poder de Punika, recibirás equipo de nivel de objetos 1302. Este es un pase de poder de evento que vencerá el 18 de enero de 2023. Luego de que reciban el pase de poder por correo electrónico dentro del juego y lo reclamen, puede que muestre “sin límite” en la fecha de vencimiento, pero debe ser usando por un personaje antes de que expire el 18 de enero de 2023.

Haciendo juego con el pase de poder de Punika, en esta actualización llegará un nuevo evento Hiper exprés. Los jugadores podrán designar un personaje entre el nivel de objetos 1302 y 1445 en su elenco para participar en el evento hiper exprés para obtener materiales de acabado y subirán de nivel rápidamente. El personaje designado obtendrá recompensas de misiones al aumentar su nivel de objetos a 1445, lo que otorga una recompensa particularmente valiosa. Igual que el pase de poder de Punika, la designación de personaje terminará el 18 de enero de 2023. Las misiones pueden ser completadas hasta el 8 de febrero de 2023.

Para los jugadores que esperan el lanzamiento de la clase avanzada invocador, tengan en cuenta que ambos eventos de progresión estarán activos para su lanzamiento el próximo mes, y pueden ser guardados para usar en el invocador. No se agregarán Pases de poder o eventos exprés adicionales en la próxima actualización importante ya que estos eventos estarán activos a través de diciembre.

Actualizaciones generales y de calidad de vida

Actualización de tripuerto

El método a través del cual se transfieren mejoras del árbol de habilidades de tripuerto a equipo ha sido actualizado para simplificar el sistema. Antes, el efecto del árbol de habilidades se transfería al equipo y los jugadores equipaban ese equipo para ganar el efecto del árbol de habilidades de tripuerto. Ahora, el efecto del árbol de habilidades se transfiere directamente al libro de habilidades del personaje. Los jugadores pueden seleccionar el árbol de habilidades que desean usar en el menú de habilidades (K) para usar el efecto del árbol de habilidades.

En el nuevo método de transferencia de efecto de árbol de habilidades el nivel de efecto de árbol de habilidades en los materiales de transferencia se transferirá directamente al personaje a través de un nuevo conjunto de objetos amuleto.

Amuletos

  • No puedes equipar amuletos, pero puedes transferir al personaje el efecto de árbol de habilidades que ha sido aplicado al amuleto.

  • Hay 3 tipos diferentes de amuletos:

  • Los amuletos especiales pueden ser obtenidos como recompensas de eventos (amuletos de la ilusión) o en la Tienda de fichas de asalto de legión (Amuletos de esperanza).

    • De la ilusión: Aumenta el nivel de efecto del tripuerto que el jugar selecciona a nivel 5. (el efecto seleccionado debe ser nivel 4 o inferior)

    • Esperanza: Aumenta el nivel de efecto del tripuerto que el jugar selecciona a nivel 4. (el efecto seleccionado debe ser nivel 3 o inferior)

  • Los amuletos normales pueden ser obtenidos en mazmorras del Caos y en Misiones de envío de mazmorra del Caos de fortaleza.

    • Aumenta el nivel de efecto del tripuerto en base al efecto de tripuerto imbuido en un amuleto.

    • Cada amuleto se imbuye con diferentes efectos de tripuerto y niveles.

  • Cuando la transferencia de un árbol de habilidades es completada, los amuletos que hayas usado desaparecerán sin importar si la transferencia tuvo éxito o no. Los materiales y los costos de transferencia también serán restados.

  • Hay una nueva categoría de amuleto en el Diccionario de objetos y la Casa de subastas.

  • Los nuevos amuletos pueden ser autodesmontados. Se agregaron nuevas opciones para autodesmontar amuletos.

  • El equipamiento drenado ya no será soltado, pero cualquier equipamiento drenado actualmente en tu poder aún puede ser usado como material de transferencia.

Detalles del nuevo sistema de transferencia

  • Todos los efectos del árbol de habilidades pasarán a nivel 1 de forma predeterminada al comienzo. Recomendamos que revisen el nivel del efecto del árbol de habilidades antes de aplicarlo.

  • El nivel del efecto del árbol de habilidades puede ser aumentado hasta nivel 5.

  • Puedes activar hasta 18 niveles de efecto del árbol de habilidades al mismo tiempo.

  • Cada preajuste de habilidad almacene el efecto del árbol de habilidades de forma separada. Debes aplicarlos de forma separada en cada preajuste.

  • El nivel del árbol de habilidades en el preajuste de búsqueda de la Casa de subastas fue aumentado por 1.

  • Visita al PNJ experto en transferencia de árbol de habilidad en cualquier ciudad principal para usar la función de transferencia de árbol de habilidad.

    • Para usar la transferencia de árbol de habilidad primero debes completar la misión de Punika “Aventura de festival”.

    • Si ya completaste la misión “Aventura de festival”, puedes usar la transferencia de árbol de habilidad inmediatamente.

  • Usando transferencia de árbol de habilidad puedes transferir el nivel de efecto de árbol de habilidades en el amuleto a tu personaje.

    • En el nuevo método de transferencia de efecto de árbol de habilidades el nivel de efecto de árbol de habilidades en el material de transferencia pasará al personaje.

    • Selecciona el efecto del árbol de habilidades que deseas transferir de los efectos del árbol de habilidades en el amuleto.

    • El nivel objetivo de la transferencia de árbol de habilidades que puede ser alcanzado con una transferencia exitosa se muestra en el centro de la IU de transferencia de árbol de habilidades.

    • Haz clic en el botón “Transferir” para intentar transferir el árbol de habilidades.

    • Un efecto del árbol de habilidades idéntico o de máximo nivel no pueden ser transferidos.

    • Los amuletos que hayas usado como material desaparecerán sin importar si la transferencia fue exitosa o no. Los materiales y los costos de transferencia también serán restados.

    • Cuando una transferencia es exitosa, podrás usar el libro de habilidades (atajo [K]) para activar el nivel de efecto del árbol de habilidades transferido y aplicarlo.

  • Las posibilidades de éxito de transferencia han aumentado:

    • Nivel 2 - 100%

    • Nivel 3 - Se aumentó de 30 % a 50 %. Con polvo de erudición, se aumentó de 60 % a 100 %.

    • Nivel 4 - Se aumentó de 15% a 25%. Con polvo de erudición, se aumentó de 25% a 50%.

    • Nivel 5 - Se aumentó de 5% a 10%. Con polvo de erudición, se aumentó de 10% a 20%.

Actualizaciones generales del árbol de habilidades

  • Puedes cambiar las notificaciones del árbol de habilidades en los ajustes de notificación. Los ajustes de notificación predeterminados han sido reiniciados debido a la actualización del sistema de transferencia.

  • La misión de guía “¿Qué es la transferencia de árbol de habilidades?” ha sido actualizada. Si aún no has terminado tu misión, ha sido removida. Puedes aceptar la misión nuevamente en tu diario de misiones.

  • La misión de guía de transferencia de árbol de habilidades ha sido actualizada en la Sala de entrenamiento para reflejar el nuevo sistema.

  • El viejo inventario de árbol de habilidades ha sido removido.

  • Los efectos de árbol de habilidades almacenados han sido transferidos a tu personaje.

Actualizaciones de oro y economía

Esta actualización incluye ajustes y un nuevo sistema diseñado para combatir la inflación económica desde dos ángulos. Primero, estamos apuntando y removiendo algunos métodos comunes que los bots utilizan para generar oro. Con nuevos eventos de progresión esperamos empujar a los jugadores a actividades de final del juego que otorgan oro (como los asaltos de legión). Estos cambios beneficiarán a los jugadores al reducir el oro generado por bots y aumentando la capacidad de compra del jugador sin el impacto negativo de perder oro. Ajustes a las actividades que generan oro:

  • Se removió el oro de las recompensas de afinidad. Todas las recompensas de afinidad de oro serán reemplazadas por otros objetos, como cofres de recetas de grabado, paquetes de cartas, EXP de cartas y amuletos para ser usados en el nuevo sistema tripuerto.

  • Se removió el oro de las recompensas por completar Misiones de bienvenida. Todas las recompensas de oro de misiones serán reemplazadas con plata.

  • Las recompensas de oro de la Mazmorra abisal Pozo de Oreha [dificultad normal] han sido reducida de 1500 de oro total a 900. El nivel de objeto recomendado y el requerimiento para emparejar en Oreha Preveza ha sido reducido de 1340 a 1325, al igual que Óculo de Aira.

También introduciremos un nuevo vendedor de evento en el que se puede gastar oro por objetos valiosos. La tienda de oro de tiempo limitado tendrá una variedad de cofres temáticos (enfocados en materiales de acabado, grabados, etc.) con límites de compra semanales, y estará en el juego hasta el 14 de diciembre. El objetivo de este sistema es combatir aún más la inflación al proporcionar una salida para que los jugadores que tengan exceso de oro puedan cambiarlo por objetos con impacto.

Seguiremos monitoreando el efecto de estas actualizaciones a la economía y evaluaremos si la tienda de oro debería seguir más allá del calendario planeado del evento. También continuaremos buscando técnicas que eviten que los bots tengan un impacto negativo en la economía administrada por jugadores.

Protección de Procyon

Se agregó un nuevo sistema llamado Protección de Procyon para ayudar a que nuevos jugadores aprendan asaltos de legión. Protección de Procyon otorga una potenciación, aumentado el daño infligido a monstruos en un 10 % y reduciendo el daño recibido en un 20 %. Los jugadores que hayan completado el asalto de legión 10 veces o menos (por elenco) tendrán la Protección de Procyon. Una vez que un jugador haya completado todas las puertas 11 veces o más, la información sobre Protección de Procyon desaparecerá de la IU de entrada de asalto de legión y la potenciación será removida. La potenciación Protección de Procyon está disponible hasta Vykas en modo difícil. Los jugadores que se beneficien de la potenciación Desafío de Mokoko no tendrán Protección de Procyon.

Mejoras del sistema de MVP

  • Los jugadores MVP y de 3 estrellas serán visibles en la pantalla MVP. El jugador con la puntuación más alta en cada categoría de MVP recibirá un énfasis en la IU.

  • Los jugadores con estrellas pueden usar el movimiento de MVP para postar en la pantalla de MVP. Los gestos tienen un nuevo menú “Ajustes de MVP” para configurar los movimientos que serán usados en la pantalla de MVP.

  • Se agregaron nuevas categorías de MVP, “Último de pie” y “Contragolpeador”.

  • Se actualizaron y mejoraron los métodos de cálculo de contribución para MVP.

    • Las contribuciones fallidas ya no cuentan en el cálculo de MVP.

    • El cálculo de MVP está activo el combate de jefe de cada puerta.

  • Se agregaron iconos de medalla para categorías en la IU de MVP.

  • Se reproducirá una cinemática de MVP luego de una partida de Eliminación de equipo.

  • El MVP ahora se muestra para cada mazmorra abisal y puerta de asalto abisal.

Actualizaciones de fortaleza

  • Se agregó una función para dar regalos dentro de las fortalezas.

    • Los jugadores ahora pueden abrir el menú de regalos usando Ctrl + 6 mientras están en su fortaleza. Puedes enviar regalos al dueño de la fortaleza mientras visitar la fortaleza de otro jugador, o a invitados dentro de tu fortaleza. Como invitado puedes enviar regalos mientras estás en la fortaleza de otro jugador aún si no están presentes.

    • Hay algunos requisitos para los objetos que serán regalados:

      • Debe ser un objeto comprado en la tienda dentro del juego con cristales reales.

      • No puede tener una restricción de intercambio activa.

      • Las objetos mascota/apariencia/montura individuales no pueden ser regalados. Los objetos cofre que contienen mascotas/apariencias/monturas pueden ser regalados.

      • Los regalos que no son reclamados en 30 días serán devueltos a quien los envió.

    • Se puede enviar una trivia junto con el regalo. Esto permite a quien lo envía agregar una pregunta y 4 respuestas con el regalo. Si quien lo recibe selecciona una respuesta equivocada, el regalo será devuelto a quien lo envió.

  • Se agregó un nuevo Menú de trofeos y Sala de trofeos en la fortaleza.

  • Se agregaron 4 nuevas canciones de gramola.

  • Los puntos de colocación de las fortalezas ahora se calculan en base a la colocación actual.

  • Los jugadores ahora pueden acceder dentro de la Mansión.

    • Cuando se completa la misión “Tu propia mansión”, el interior de la mansión se abrirá. Esta misión puede ser aceptada a través del PNJ Adeline una vez que hayas llegado a nivel 10 y completado la primera parte de la misión “Primer paso”.

    • Al comienzo se otorga acceso al primer piso de la mansión.

    • Luego de que el interior de la mansión sea accesible, una nueva investigación llamada “fortaleza desbloqueada: mansión P2” aparecerá en el centro de investigación. Luego de completarla, el segundo piso de la mansión será accesible.

  • El número máximos de puntos de colocación dentro de la mansión puede ser expandido con investigación.

  • Se agregó el modo Administrar entretenimiento y búsqueda para ayudar a organizar eventos y juegos de fortaleza.

    • En el modo Administrar entretenimiento y búsqueda el punto de vista del terreno cambia, y la cámara se puede mover libremente.

      • Puedes buscar en el menú “Seleccionar zona” durante el modo Operación juego.

      • Puedes mover la cámara con los botones W/A/S/D o con el mouse al hacer clic y arrastrar.

    • El modo Administrar entretenimiento y búsqueda solo está disponible para el personaje señor de la hacienda.

      • Cada función en el modo Administrar entretenimiento y búsqueda opera solo cuando el señor entra en la fortaleza, y el uso termina cuando el señor se retira.

    • El modo Administrar entretenimiento y búsqueda puede ser usado inmediatamente sin ninguna condición adicional cuando la fortaleza está abierta.

    • Se agregó una función de cuenta regresiva que permite al señor de la fortaleza comenzar una cuenta regresiva. Puedes programar la cuenta regresiva con un mínimo de 3 segundos y un máximo de 10 segundos. Cuando la cuenta regresiva comienza, el tiempo se muestra para todos los personajes en la fortaleza, y al final un mokoko anuncia el comienzo.

    • Se agregó una función de temporizador en la fortaleza. El señor puede programar el temporizador para un mínimo de 1 segundos y un máximo de 59 minutos y 59 segundos. Mientras el temporizador progresa, el tiempo restante se muestra para todos los jugadores en el territorio. El temporizador puede ser detenido a la mitad.

    • Se agregó una función de Transmisión que muestra un mensaje específico a todos los jugadores en la fortaleza-. Puedes dejar un mensaje que quieres que se entregue a los invitados que visiten la fortaleza, o puedes anunciar algo al comenzar un juego.

      • El mensaje puede tener hasta dos líneas y hasta 50 caracteres.

      • Transmisión ofrece un total de 10 preajustes.

    • Se agregó una función de trivia que permite jugar trivias directamente al combinar las funciones cuenta regresiva/temporizador y transmisión.

      • Cuenta regresiva/temporizador y transmisión no están disponibles independientemente durante la ejecución de una trivia.

      • Los juegos de trivia pueden ser jugados al definir la pregunta/respuesta, tiempo de espera de pregunta y tiempo límite de respuesta.

      • Se pueden definir hasta 10 trivias, con un total de 5 preajustes disponibles.

      • El primer personaje en introducir el texto definido como la respuesta dentro del tiempo límite en el “Chat general” será seleccionado como la persona correcta.

    • Las cuentas regresivas y los temporizadores pueden ser usados en conjunto.

    • La función Repetir activación permite activar cuentas regresivas y temporizadores de forma secuencial. Si activas repetir ejecución la cuenta regresiva/temporizador corre repetidamente hasta detenerse.

  • Se mejoró el sistema de colocación de estructuras y personajes.

    • Para optimizar las fortalezas las estructuras con funciones específicas fueron categorizadas. Las estructuras con funciones especiales para juegos están clasificadas como “Estructuras de entretenimiento”.

      • Las estructuras de entretenimiento solo pueden ser colocadas en islas remotas.

      • Las estructuras de entretenimiento que ya han sido colocadas en áreas que no sea islas remotas no serán removidas y se mantendrán en su sitio.

    • Las estructuras de fortaleza han sido ajustadas para que puedas desplegar más que antes.

    • El criterio de colocación de ha sido ajustado para los puntos de colocación de personajes y PNJ de afinidad. En general, el requerimiento de punto de colocación ha sido aumentado, reduciendo el número de personajes que pueden ser colocados en un área comparado con el anterior.

      • Si los puntos de colocación se exceden debido al ajuste de puntos de colocación la información existente de colocación se mantendrá, pero no podrá ser editada.

      • Para editar mientras el punto de colocación está excedido, las estructuras en áreas en las que el límite de punto de colocación ha sido excedido deben ser reducidas a menos que el punto de colocación máximo.

    • Los puntos de disposición regionales dentro de la fortaleza han sido expandidos.

      • Se relajaron las condiciones de la investigación de expansión de punto de colocación.

      • Siguiendo el ajuste de punto de colocación, los puntos de colocación otorgados por completar las investigaciones relevantes también han sido aumentados.

    • Completar la investigación de mansión nivel 6 aumentará los puntos de colocación:

      • Puntos de colocación de PNJ: 120

      • Puntos de colocación de estructura: 100

  • Se agregó un preajuste de colocación. Los jugadores ahora pueden crear y cambiar entre 2 diferentes preajustes dentro de sus fortalezas que pueden ser usados para controlar qué estructuras y piezas se muestran.

  • Se agregaron estructuras de monturas y barcos a la fortaleza.

    • Las monturas y barcos que el jugador posee pueden ser colocados en la fortaleza o mansión.

    • Los invitados que visiten la fortaleza también pueden usar monturas activadas, pero no pueden montar una montura colocada dentro de la mansión.

  • Se agregaron una variedad de mejoras de HUD a la fortaleza, junto con nuevos menús y atajos para acceder a los nuevos sistemas.

  • Se agregaron nuevas estructuras de fortaleza.

    • Once nuevas estructuras, ocho estructuras de juego Verdadero o falso y once estructuras de entretenimiento de arena han sido agregadas.

      • La PNJ de intercambio de recetas de fabricación Jeniff permite obtener el método de fabricación de cada estructura.

    • Se han agregado otras 10 estructuras de entretenimiento.

      • Cada estructura puede ser intercambiada con un vendedor.

    • Se han agregado 32 estructuras de interior.

      • Las estructuras de interior solo se pueden colocar dentro de la mansión.

      • El piso, el papel pintado y las estructuras de decoración de borde de pared pueden ser reemplazadas por el PNJ de intercambio de estructuras de interior “Tincorine”.

      • Otras estructuras decorativas de pared pueden ser reemplazadas por la PNJ de intercambio de métodos de fabricación “Jeniff”.

    • Ya que se agregaron nuevos PNJ, la PNJ vendedora de estructuras “Kayla” ha sido cambiada a “Mercader de estructuras de oficina”.

    • Se han agregado 17 tipos de estructuras con temática de Café mokoko.

      • La PNJ de intercambio de método de fabricación “Jeniff” permite intercambiar el método de fabricación de cada estructura.

    • Los siguientes conjuntos de estructuras pueden ser reemplazados con la PNK “Kayla”.

      • Conjunto de trivia Verdadero o falso

      • Conjunto de juego en la arena

      • Conjunto de Café mokoko

  • Se agregaron teletransportes de fortaleza. Se han agregado puntos de teletransportación a 6 ubicaciones diferentes dentro de la fortaleza. Interactuar con uno de estos portales permite al jugador teletransportarse inmediatamente entre ellos. Las 6 zonas son:

    • Frente a la mansión

    • Junto a la Cocina del chef

    • Junto a la granja

    • En la Isla remota

    • En la Sala de trofeos

    • Junto al fondeadero en la playa

Actualizaciones de gremio

  • Las invitaciones de gremio ya no pueden ser enviadas a jugadores en estados “AFK”

  • Los personajes cuyo estado esté configurado como “Fuera de línea” en la pestaña Amigos han sido cambiados para que ahora no aparezcan en la IU de invitación de gremio.

  • Se hicieron cambios para mostrar hasta 5 gremios simultáneamente en la lista de gremios grupo de gremios.

  • La ubicación de bases de asedio y asalto han sido ajustadas para coincidir con la ubicación real de cada base mostrada en el mapa.

  • Se actualizó el número de competiciones y recompensas del evento de asedio JcJ.

  • Se actualizó el número de competiciones y horarios para Medeia, Isla Babosa y Isla del Asimiento de la Muerte.

    • Antes: 20:30 - 22:00 / 5 competiciones (se requieren 75 minutos en total)

    • Luego: 20:30 - 21:20 p.m. / 3 competiciones (se requieren 45 minutos en total)

  • Las recompensas de Sylmael y los puntos de experiencia de JcJ obtenibles de las siguientes islas han sido cambiados: Medeia, Isla Babosa, Isla del Asimiento de la Muerte, Isla de Naruni e Isla Nievepunzante.

  • Se mejoraron los anuncios para los líderes de gremio.

    • Los avisos de gremio han sido mejorados para que se puedan escribir hasta 5 líneas. Sin embargo, el límite de 70 caracteres sigue en pie.

    • El anuncio de líderes de gremio ha sido mejorado para que se muestre de la misma manera que un anuncio de líder de asalto.

Actualización de campos de pruebas

  • Se agregaron bots de JcJ a las partidas personalizadas de Lucha a muerte por equipos. Otros modos de juego no tendrán la opción de agregar bots. La clase que el bot usa puede ser cambiada luego de que ha sido agregado, y se pueden seleccionar 4 clases. Berserker, matona, artificiero y hechicera.

  • Se agregó el gesto “configuración MVP”.

  • Se agregó una función que permite a los jugadores mirar y copiar el preajuste del libro de coordinación de otro jugador en la tabla de clasificación de JcJ.

  • Se mejoró el sistema de penalización de Campos de pruebas.

    • El sistema de penalización existente será cambiado a un método de penalización acumulativo. Tras el primer aviso, si se cometen más penalidades, la duración de penalidades se acumulará.

    • El tiempo de penalización aumenta dependiendo del número acumulativo de penalidades.

      • Primera penalidad: 20 minutos

      • Segunda penalidad: 40 minutos

      • Tercera penalidad: 60 minutos

      • Cuarta penalidad: 120 minutos

    • Todo el contenido de Campos de pruebas está restringido mientras está aplicada la penalidad, excepto por las partidas personalizadas.

    • El tiempo de penalidad solo se reduce mientras el jugador está conectado al juego.

    • Se otorga una penalidad aún si dejas la partida antes de que se muestre la pantalla de resultados luego de que termina la partida.

  • Se mejoró la celebración de victoria de MVP de Campos de pruebas para enfatizar mejor al jugador MVP.

  • Una imagen de espera de guía de Campos de pruebas se mostrará para los jugadores debajo de Ultra 1.

  • Se mejoró la configuración de las partidas JcJ personalizadas.

    • Un nuevo ajuste se agregó a las partidas JcJ personalizadas para permitir a los jugadores elegir la duración de la batalla. Las partidas de Lucha a muerte por equipos pueden ser configuradas para 4 minutos, 8 minutos o 24 horas. Las partidas de EE (Eliminación de equipo) pueden tener 90 segundos, 180 segundos o 24 horas.

    • El dueño de la sala puede detener la partida en cualquier momento usando el nuevo comando “/stop”. Tan pronto como la partida termine o se detenga, los jugadores serán enviados a la sala automáticamente.

    • Los jugadores con los que has jugado recientemente ahora se mostrarán en la pestaña de invitar dentro de partidas personalizadas JcJ.

Actualizaciones a misiones y desafío mokoko.

  • El Desafío de mokoko ha sido expendido hasta nivel de objetos 1415. La potenciación de nuevo jugador otorgada ha sido ajustada.

    • Debajo de 1370: Daño a monstruos aumentado en un 20 % y el daño recibido reducido en un 40 %.

    • 1370 - 1415: Daño a monstruos aumentado en un 10% y el daño recibido reducido en un 25%.

  • Se cambió la misión “Puerta de caos: Oscuridad creciente”. Anteriormente, esta misión requería que los jugadores completen una puerta de caos en un continente específico. Ahora, el requerimiento de contenido ha sido removido y la misión se completará tan pronto como el jugador complete una puerta de caos.

  • Se redujo el número mínimo de jugadores necesarios para la misión cooperativa “Un mar ensangrentado” de 10 a 4.

  • Se agregaron nuevos logros con respecto a la Investigadora de guardianes Luna y obtener una nueva canción.

Actualizaciones de IU/experiencia de usuario

  • Se han agregado iconos a los objetos de combate para mostrar el tipo de objeto para que los jugadores entiendan mejor a qué categoría corresponden.

  • Se agregó una opción para alternar “Ver progresión del elenco” en el diario de misiones que permite a los jugadores ver y abandonar misiones que abarcan al elenco que están activas en otro personaje,

  • Al agregar una nueva carta, la ventana de confirmación ahora mostrará cuántos espacios de carta tienes disponibles. Una ventana de confirmación ya no se mostrará al agregar una carta duplicada. Las cartas duplicadas agregadas que excedan el máximo requerido para llegar a nivel 5 de despertar ahora serán automáticamente convertidas en EXP de carta una vez que se agreguen al catálogo.

  • Las opciones de “Filtro para daltónicos” han sido mejoradas para hacer que los ataques rango y los indicadores de área mostrados en el suelo al usar una habilidad se distingan más al tener un filtro de fotosensibilidad activo.

  • El orden de las listas de la Casa de subastas ahora es Precio de Comprar ya de forma predeterminada.

  • Se mejoró la IU de votación para entrar/salir de una Mazmorra secreta para mostrar la cantidad de jugadores que se rehusaron. Además, si un jugador deja el grupo o abandona la mazmorra mientras emite su voto para participar, será automáticamente rechazado.

  • Se agregó un ajuste de “Opacidad de compañero” para ajustar la opacidad de tu mascota.

  • Se agregaron opciones para controlar los efectos y la salida de sonido causados por efectos de conjuntos de cartas. Estas opciones pueden ser seleccionadas en Ajustes > Jugabilidad > Ajustes relacionados al combate > Ver combate / mascota.

  • Se agregó la categoría “especial asalto de legión” a la IU de Mazmorra integrada para permitir a los jugadores entrar en dificultades especiales de asaltos de legión a través de un menú de entrada.

  • Luego de usar una habilidad en cadena, un nuevo medidor mostrará cuánto tiempo queda.

  • Se mejoró el modo de espectador en JcE luego de que un jugador muere en un asalto/mazmorra.

    • La IU de espectador que muestra a miembros del grupo o del asalto ha sido actualizada para que ahora pueda expandirse y contiene una opción para ver información de personaje al hacer clic derecho en su barra de PS.

    • El jugador al que se está viendo puede cambiarse seleccionando la barra de PS de otro jugador en la IU de espectador o usando [Q] o [<] para ir al jugador anterior o [E] o [>] para ir al jugador siguiente.

    • Una opción fue agregada a la IU de espectador para activar o desactivar la vista de efectos de combate de otros jugadores mientras el modo espectador está activo.

    • La barra de PS ahora es visible en todo momento.

    • Se agregaron elementos de la IU que anteriormente no se mostraban a los espectadores como las pistas de tutorial mostradas durante la pelea y los marcadores de AdE de ataques específicos.

    • Se mejoró la vista de despotenciaciones activas en un enemigo que el jugador que está observa tiene como objetivo.

    • Durante el modo espectador el líder de grupo y el comandante de clanes de asalto puede ser transferido.

Actualizaciones generales

  • La transformación del cazasombras (forma demoníaca) ahora tendrá el mismo tipo de cuerpo que la clase asesino.

    • Algunos movimientos de cuerpo básicos han sido cambiados de manera acorde.

    • Estando en forma demoníaca todas las interacciones son ahora posibles.

  • Transferir equipo de nivel 3 ahora también transferirá el nivel de conjunto del equipo.

  • Al acabar equipamiento de nivel de objeto 1302 de nivel 12 a 15 la posibilidad base de éxito de acabado ha sido aumentada a 30 %.

  • El costo de fabricación de equipo de nivel de objeto 1302 y 1340 ha sido cambiado de oro a plata.

  • El nivel máximo de elenco se fijó en 300.

  • Se actualizó el mapa del mundo.

    • Puedes acercarte y alejarte en el mapa del mundo para ver todos los continentes al mismo tiempo sin necesidad de seleccionar zonas individuales.

    • Al arrastrar el mapa del mundo mientras se lo ve desde lejos puedes ver otras regiones libremente.

    • Cuando mueves el mouse sobre el botón de continente, se mostrará información detallada sobre el continente.

    • La pantalla mejorada ahora muestra el nombre de la región en la parte superior del mapa de la región a ver zonas individuales.

    • Una opción de leyenda de tripuerto ahora muestra todos los tripuertos disponibles dentro del continente actual. Hacer clic en uno provee la opción de teletransportarse inmediatamente.

    • El mapa del mundo se actualizó para aumentar el tamaño de Tortoyk.

  • Se agregaron puertas al asalto abisal Argos. De forma similar a los asaltos de legión, tu progreso será guardado en cada puerta si necesitas regresar a la actividad más adelante en la semana.

  • Las barras de sumisión ahora se muestran en los asaltos de guardián.

  • Los asaltos de guardián ya no requieren que se haya derrotado a todos los guardianes de nivel inferior para poder ser accedidos.

  • Se aumentó la duración de las animaciones de escape de varios guardianes, incluyendo:

    • Nivel 1: Ur'Nil, Legoros de hielo

    • Nivel 2: Nacrasena, Tytalos

    • Nivel 3: Legoros oscuro, Achates

    • Nivel 4: Levanos, Alberhastic

    • Nivel 5: Nacrasena blindado, Igrexion, Velganos

  • Las potenciaciones ahora se mantendrán al moverse entre niveles de una mazmorra del Caos. Esto incluye los estados de identidad y medidores, efectos de grabado (como adrenalina), pociones activas, efectos de runas de habilidad y efectos de cartas.

  • El número de puntos de la ruta automática que pueden ser seleccionados al navegar se ha aumentado de 4 a 7.

  • El “Barco del gremio de pescadores de Cangrejal” del continente de Berna ahora tiene disponible la montura Ritter.

  • El “Barco del gremio de pescadores de Cangrejal” del continente de Yorn ahora tiene disponible la montura Ritter.

  • “Batuark” en Forpe ahora suelta la montura Lobo rojo domesticado.

  • Se agregó un almacén de apariencias y nuevos filtros de inventario de cosméticos.

  • Se actualizó el ordenamiento de objetos para que estén en el mismo orden en varios sistemas.

  • Se mejoró la configuración en el menú de ajustes de personaje del Lugar de entrenamiento de Trixion para que puedan ser reiniciados fácilmente.

  • Se ajustó la frecuencia en la que los recursos de Habilidades de oficio aparecen en áreas de nivel 1/ nivel 2.

    • Los recursos de grado raro de Habilidades de oficio ya no aparecerán en áreas nivel 1.

    • La frecuencia de aparición de recursos de grado raro de Habilidades de oficio que aparecen en áreas nivel 2 ha sido reducida.

    • La frecuencia de aparición de hongos, árboles frondosos y retoños ha sido reducida en áreas de nivel 1 /nivel 2.

  • Se agregaron nuevas funciones, opciones y poses al modo selfie.

    • La IU ahora puede ser escondida.

    • Se mejoró el procesamiento de miradas del personaje.

    • Se agregaron 11 filtros de pantalla y 100 calcomanías.

      • Puedes agregar calcomanías a la pantalla de selfie seleccionando la calcomanía que deseas de la lista de calcomanías.

      • Al hacer clic en una calcomanía agregada en la pantalla, puedes editarla cambiando su tamaño, rotándola, aumentando si visibilidad e invirtiéndola.

    • Se agregaron nuevas poses de personaje. Puedes revisar la pestaña de “Poses” de la interacción (atajo Y). Cuando tomas una pose, se muestra un icono de cámara sobre la cabeza del personaje para distinguir si está posando o no. Sin embargo, el icono de cámara no se muestra dentro del modo selfie. Las poses están disponibles para el cuerpo, junto con las expresiones faciales. Varias poses también están disponibles en el menú de “Interacción” del modo selfie.

  • Se mejoró el soporte de controles

    • Las habilidades en “Tipo de control 1” han sido actualizadas para usar el botón de habilidad en lugar del botón “X”.

    • En “Tipo de control1” al apuntar a una ubicación, la habilidad ahora te apunta a ti mismo primero al autoapuntar a un miembro del grupo presionando los botones “LB” y “RB”.

    • El botón para cancelar ha sido cambiado de “Y” a “R3” (presionar la palanca derecha) al controlar una habilidad apuntada.

    • Se mejoró el soporte de controles para asegurarse de que el menú de contexto pueda abrirse desde los siguientes menús al jugar con un control:

      • IU de gremio - Lista de miembros del gremio

      • IU de grupo - Lista de miembros del grupo

      • Sala de encontrar grupo - Lista de miembros del grupo

      • Puedes abrir el menú de contexto presionando los botones LB+RS.

        • Puedes cambiar los atajos del control de LB+RS a LB+LS en Ajustes > Controlador > Control > Otros > Interactuar.

Actualizaciones de tienda

La actualización Festín con amigos incluye las apariencias exclusivas de parca Agente nocturno, las apariencias de parca Amanecer, los cosméticos Fidelidad y voluntad de Arkesia ¡y nuevos paquetes específicos de parca!

Se agregaron pases de poder de Berna del Sur para comprar disponibles a cambio de 6600 cristales reales o menos dependiendo de cuánto haya progresado el jugador. Los jugadores recibirán equipo de nivel de objeto 1370 y serán llevados a Castillo de Berna cuando el pase de poder sea usado.

¡Encuentra los nuevos cosméticos destacados a continuación!

Apariencia de parca Agente

Apariencia de parca Amanecer

Cosméticos Fidelidad y voluntad de Arkesia

Nuevas estructuras de fortaleza

Actualizaciones de equilibrio generales

Equilibrio de asaltos y mazmorras

Mazmorras abisales

  • El nivel de objeto recomendado y el requerimiento de nivel para emparejar en Oreha Preveza ha sido reducido de 1340 a 1325, al igual que Óculo de Aira.

Asaltos abisales

  • El nivel de requerimiento de la segunda y la tercera puerta del asalto abisal Argos ha sido reducido a 1370, el mismo que la primera puerta. La dificultad ha sido ajustada de manera acorde.

Actualización de equilibrio de equipo reliquia

Conjunto de alucinación

  • El conjunto de 4 de alucinación ha sido actualizado a: Frecuencia de crítico +15/18/20 %. Al golpear, causa alucinación por +1 segundo. Tiempo de reutilización: 0.4 segundos

  • El conjunto de 6 de alucinación ha sido actualizado a: Si alucinación dura más de 9 segundos, obtén Realidad por 120 segundos. Realidad: daño a enemigos +12/14/15 %. Frecuencia de crítico +5/7/8%. Al golpear, se reinicia la duración de Realidad. Tiempo de reutilización: 0.4 segundos

Actualizaciones de equilibrio de clase

Berserker

Grabados

  • El grabado Técnica berserker ha sido actualizado a: Mientras explota, daño +16/24/32 %. Cancela agotamiento al terminar la explosión.

Artillero de lanza

Habilidades y tripuerto

  • El tripuerto Golpe de campana de la habilidad Azote ha sido actualizado para otorgar +70 % de alance de ataque.

Paladín

Habilidades y tripuerto

  • El Golpe perfecto del árbol de habilidad Ejecución de la justicia ha sido cambiado a Golpe final. Cambios al modo mantener. El último ataque inflige +100.0/124.0/148.0/174.0/200.0 de daño.

Destructor

Habilidades y tripuerto

  • Se agregó una nueva habilidad de Onda de tierra

    • Muévete rápido y carga hasta 3 veces, infligiendo daño. Levanta tu martillo y golpea el suelo para crear una pared con forma de cono 2 veces, cada una infligiendo daño.

    • Onda de tierra reemplaza a la habilidad Ejercito de uno, que ha sido removida. Las gemas de Ejercito de uno han sido cambiadas a gemas de Onda de tierra.

  • Golpe perfecto

    • Se actualizó el movimiento de la habilidad Golpe perfecto. Los árboles de habilidad Golpe básico y Golpe perfecto ahora atacan 1x en vez de 2x. El tiempo de golpe es el mismo que antes.

    • El daño y la sumisión por colisión (chocar contra enemigos) se calculan como daño y sumisión por el golpe del martillo. Entonces, el daño del árbol de habilidad Descontrol aumentará hasta 6.8 %.

    • El efecto del árbol de habilidad Golpe final ha sido cambiado a Carga de gravedad. El Indicador de gravedad aumenta por un 9/10/11/12/13 % adicional por 1 núcleo.

    • El efecto del árbol de habilidad Hora de masacrar ha sido cambiado. Se actualizó a modo normal. Muévete hacia adelante y colisiona para infligir daño. Inmediatamente golpea con tu martillo, infligiendo el mismo daño que Sobrecarga. Daño total +30.0/36.5/43.0/50.8/58.6 %.

  • Martillazo sísmico

    • El efecto del árbol de habilidad Cuerpo curtido ha sido cambiado a Golpe mejorado. Daño a enemigos +15.0/21.0/27.0/33.0/40.0 %.

    • El efecto del árbol de habilidad Ley de la jungla ha sido cambiado a Carga de gravedad. El Indicador de gravedad aumenta por un 10.0/ 11.0/ 12.0/13.0/15.0 % adicional por 1 núcleo.

  • Devorador de tierra

    • El efecto del árbol de habilidad Fuerza absoluta ha sido cambiado a Carga de gravedad. El Indicador de gravedad aumenta por un 9.0/ 10.0/ 11.0/12.0/13.0% adicional por 1 núcleo.

  • Neutralizador

    • El efecto del árbol de habilidad Energía oscura ha sido cambiado a Carga de gravedad. El Indicador de gravedad aumenta por un 9.0/ 10.0/ 11.0/12.0/13.0% adicional por 1 núcleo.

  • Estacazo total

    • El efecto del árbol de habilidad Fuerza absoluta ha sido cambiado a Carga de gravedad. El Indicador de gravedad aumenta por un 10.0/ 11.0/ 12.0/13.0/15.0 % adicional por 1 núcleo.

  • Compresión de gravedad

    • Se actualizó el movimiento, y la descripción de la habilidad refleja el cambio. Clava tu martillo en la tierra y libera una onda gravitacional mientras infliges daño.

    • El efecto del árbol de habilidad Mover posición ha sido cambiado a Martillo de gravedad. Cambia a modo normal. Golpea el suelo con tu martillo antes de moverte libremente.

    • El efecto del árbol de habilidad Campo magnético ha sido actualizado. El agujero negro se hace más fuerte. Daño +76.0/86.0/95.0/105.0/115.0 %.

  • Ruptura telúrica - Habilidad para despertar

    • Se redujo el movimiento y se ajustó el tiempo de ataque de manera acorde.

    • Martilla el suelo frente a ti, infligiendo daño y derribando a todos los enemigos en rango. Apunta tu martillo hacia arriba para crear antigravedad e infligir daño. Todos los enemigos dentro del rango son lanzados al aire. Concentra tu energía y salta, aplastando enemigos al golpear con tu martillo y con ataques antigravedad que infligen daño, respectivamente. Esta habilidad recupera tu indicador de gravedad 100 %.

Especialidad

  • Indicador de gravedad

    • Se cambió la cantidad del Indicador de gravedad obtenida dependiendo de la cantidad de núcleos de gravedad obtenidos al usar la habilidad Fuerza de la gravedad en JcE. 2.0 %/4.0 %/8.0 % por núcleo de gravedad.

  • Zona de hipergravedad

    • Destrucción de armadura ha sido agregada al ataque normal de Zona de hipergravedad y su daño ha sido ajustado. Destrucción de armadura: Al impactar, defensa del enemigo -12.0 % por 3.0 segundos.

Grabados

  • El efecto del grabado Entrenamiento de gravedad ha sido actualizado. Ahora, Indicador de gravedad +20.0 %/45.0 %/70.0 % al usar la habilidad Fuerza de la gravedad. En modo de hipergravedad, frecuencia de crítico de ataques básicos y Vórtice de gravedad +10.0/20.0/30.0 %. Daño infligido +4.0/10.0/20.0 %. Cuando las habilidades de hipergravedad golpean al mismo enemigo 3 veces, causa “Golpe de gravedad” que inflige daño adicional. El daño infligido por Golpe de gravedad es influenciado por el daño de la habilidad Hipergravedad.

Matona

Habilidades y tripuerto

  • Daño de la habilidad Impacto reducido por 3.7 % en JcE.

Puño espiritual

Habilidades y tripuerto

  • Dañe reducido por 2.8 % para todas las habilidades excepto los ataques básicos en JcE.

Gujista

Habilidades y tripuerto

  • Daño de la habilidad Concentración aumentado por 6.6 % en JcE.

Artificiero

Atributos

  • Efecto de aumento de obtención de Indicador de bombardeo agregado al atributo de especialización. Coeficiente de aumento de obtención de Indicador de bombardeo: 0.1.

  • El coeficiente de aumento de eficiencia de la potenciación de daño del atributo de especialización ha sido reducido de 0.7 a 0.62.

Habilidades y tripuerto

  • Daño de habilidades normales y habilidades para despertar aumentado por 4.7% en JcE.

  • Daño de la habilidad Bombardeo aumentado por 2.9% en JcE.

  • Daño de habilidades normales y habilidades para despertar reducido por 6 % en JcJ.

  • Daño de la habilidad Bombardeo reducido por 14.5 % en JcJ.

  • Se agregó una nueva habilidad: Bala de calor de alta presión.

    • Lanza una bomba que explota momentos después, infligiendo daño.

    • Habilidad Cartucho congelado removida.

    • La gema de Cartucho congelado se cambió a gema de Bala de calor de alta presión.

  • Cartucho mejorado

    • Se mejoró el movimiento de la habilidad.

    • Todo el aumento de medidor +50.0 %.

    • El efecto del árbol de habilidad Ley de la cambiado a Cargando. Por golpe, Indicador de bombardeo +60.0/67.0/74.0/82.0/90.0 %.

    • El efecto del árbol de habilidad Cartucho perforante se actualizó a Cartucho congelado. Bala de cañón y penetrante y el elemento ahora es [agua]. Reduce el movimiento de los enemigos golpeados en un 60.0 %.

  • Lanzacohetes múltiple

    • Todo el aumento de medidor -35.0%.

    • El efecto de árbol de habilidad Paso atrás ha sido cambiado a Disparo rápido de alta velocidad. Velocidad de disparo rápido del cohete +100.0 %. La distancia de retroceso es ahora 0.4 metros por cada explosión de cohete. Daño hasta +20.0/26.0/32.0/38.0/44.0 % en base a la distancia.

    • Se redujo el ángulo de proyectil del cohete al usar el árbol de habilidad Acceso denegado.

  • Cortina rastreadora

    • Todo el aumento de medidor +50.0 %.

    • Efecto del árbol de habilidad Bomba atómica actualizado a: Lanza una Bomba atómica. Daño +85.0/94.0/104.0/115.0/126.0 %.

  • Cortina delantera

    • Todo el aumento de medidor -26.6%.

    • Efecto del árbol de habilidad Control de potencia de fuego actualizado a Cargar. Por golpe, Indicador de bombardeo +30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%.

    • Se aumentó ligeramente el rango de explosión adicional del árbol de habilidad Explosión danzante.

  • Lanzallamas

    • Daño de JcE en 31.2 %

    • Daño de JcJ en 9.3 %

    • Todo el aumento de medidor +50.9 %

    • Tiempo de reutilización de la habilidad es ahora 27 segundos.

    • Consumo de mana +18.8 %

    • Efecto del árbol de habilidad Preparación rápida actualizado a: Tiempo de reutilización -5.0/6.0/7.0/8.0/9.0 segundos.

    • Efecto del árbol de habilidad Control de potencia de fuego actualizado a Cargar. Por golpe, Indicador de bombardeo +30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%.

  • Explosión de gravedad

    • Se aumentado el daño de JcE en 90.0%.

    • Todo el aumento de medidor +80.0%.

    • Consumo de mana -5.9%

    • Rango de Zona perfecta aumentado.

    • Tiempo de reutilización de la habilidad ha sido cambiado a 27 segundos.

    • Efecto del árbol de habilidad Disparo libre cambiado a Cortina de punto vital. Frecuencia de crítico +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0 %. El árbol de habilidad de Cortina de punto vital ahora puede progresar hasta nivel 5.

  • Salto de bombardeo

    • Todos los golpes se determinan 0.1 segundos más rápido, excepto por el árbol de habilidad Salto de cohete.

  • Cortina: Obús

    • Tiempo de reutilización de la habilidad es ahora 7 segundos.

  • Cortina: Cañón de energía

    • Se actualizó de habilidad normal a habilidad de mantener.

  • Campo de energía

    • Efecto del árbol de habilidad Concentración de fuego cambiado a Concentración. Cuando los PS son 30 % o menos, el medidor de especialidad +50.0 %. Termina inmediatamente con el enfriamiento de Modo bombardeo.

Especialidad

  • El medidor de especialidad ha sido separado de los indicadores de potencia de fuego y bombardeo.

    • El aumento del medidor de especialidad con habilidades normales ha sido cambiado de la siguiente forma:

      • El aumento del Indicador de potencia de fuego es 270 % del aumento del medidor de especialidad anterior.

      • El aumento del Indicador de potencia de bombardeo es 66 % del aumento del medidor de especialidad anterior.

    • El aumento del medidor de especialidad con habilidades Bombardeo ha sido cambiado de la siguiente forma:

      • El aumento del Indicador de potencia de fuego es 270 % del aumento del medidor de especialidad anterior.

      • No recibirás aumento del Indicador de bombardeo.

    • El aumento del medidor de especialidad con habilidades de despertar ha sido cambiado de la siguiente forma:

      • El aumento del Indicador de potencia de fuego es 270 % del aumento del medidor de especialidad anterior.

      • El aumento del Indicador de potencia de bombardeo es 100% del aumento del medidor de especialidad anterior.

  • Se agregó aumento de Indicador de potencia de fuego para ataques básicos normales y ataques básicos de modo bombardeo.

  • Un Indicador de potencia de fuego lleno aún activará la potenciación Potencia de fuego nivel 3, pero la limitación en la duración de la potenciación Potencia de fuego nivel 3 ha sido removida. El indicador de potencia de fuego no se reinicia cuando la potenciación se termina. En su lugar, mientras el indicador está aún activo, la potenciación se mantiene.

  • El Indicador de potencia de fuego se reducirá lentamente si no puedes golpear con habilidades o ataques básicos por 6.0 segundos. La potenciación por nivel se aplicará dependiendo de qué tan lleno esté el Indicador de potencia de fuego.

  • El modo bombardeo ya no se activará cuando el Indicador de potencia de fuego esté lleno. El modo bombardeo se activará cuando el Indicador de Bombardeo esté lleno. Aún puedes cambiar a modo bombardeo presionando Z.

  • Cuando acabe el modo Bombardeo, entrarás en tiempo de reutilización. No podrás aumentar el Indicador de bombardeo durante este tiempo. Daño del modo bombardeo -20.0 %.

Grabados

  • Efecto de Mejora de potencia de fuego actualizado a: Cuando el Indicador de potencia de fuego está lleno, se activará el efecto Sobrecalentamiento. Daño de habilidades normales +4/10/20 % y duración del Indicador de potencia de fuego 8/10/12 segundos. Mientras no estás en modo bombardeo, daño recibido -5/10/15 %.

  • Efecto de Mejora de bombardeo actualizado a: Daño de la habilidad de bombardeo +5/12/20 %. Frecuencia de crítico de la habilidad de bombardeo +20/30/40 %. Ganancia de Indicador de bombardeo +30 %. No se puede acceder en modo estado de enfriamiento.

Francotirador

Habilidades y tripuerto

  • Todo el daño de habilidades (excepto ataques básicos) aumentando en 4.8 % en JcE.

Maquinista

Habilidades y tripuerto

  • Todo el daño de habilidades (excepto ataques básicos) aumentando en 4.0% en JcE.

  • Velocidad de movimiento de compostura aumentada.

Especialidad

  • Hipersincronización no se desactivará, aunque seas golpeado por un ataque de agarre mientras estás en hipersincronización.

Pistolera

Habilidades y tripuerto

  • Daño de habilidad de escopeta aumentado por 5.0 % en JcE.

  • Árbol de habilidades de pistolera actualizado.

    • Bala especial actualizada a En apuros. Ya no realiza un ataque hacia atrás. Daño +5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%. Frecuencia de crítico +20.0 %

    • En apuros actualizada a Bala especial. Daño a enemigos inmunes a empujones +50.0/57.5/65.0/72.5/80.0 %.

Grabados

  • Efecto de Pacificador actualizado a: Velocidad de ataque +8/12/16 % en posición de pistola. Frecuencia de crítico +10 % y daño infligido +5/10+15 en posición de escopeta. Daño infligido +10 % y daño adicional +10/20/30 % por 9 segundos a objetivos con 50 % de salud o menos en posición de rifle.

  • Efecto de Hora de cazar actualizado a: Frecuencia de crítico de habilidades de pistola y de rifle +22/33/45 %. No podrás usar posición de escopeta.

Arcanista

Habilidades y tripuerto

  • Se agregó una nueva habilidad: Giro del repartidor.

    • Salta 9 metros hacia atrás mientras lanzas cartas para infligir daño.

    • Lluvia infinita removida, reemplazada por Giro del repartidor.

    • Gema de Lluvia infinita cambiada a gema de Giro del repartidor.

  • Alcance de ataque movido 2 metros hacia adelante.

  • Ahora puedes cambiar desde y hacia otras habilidades más rápido.

  • Llamada del destino

    • Efecto del árbol de habilidad Concentración del destino actualizado a Salto falso. Cambia a una [Habilidad de acumulación] y otorga 2 acumulaciones. Lanza una carta en un movimiento más compacto. Tiempo de lanzamiento -0.3 segundos. Ahora solo golpea 1 vez, pero los enemigos golpeados son lanzados al aire con +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0 % de daño.

    • Efecto del árbol de habilidad Desenfundado rápido ha sido cambiado de la siguiente forma: Al impactar, otorga un 12.0/14.0/16.0/18.0/20.0 % de posibilidad de obtener 1 carta de especialidad.

  • Barajada sin límites

    • Efecto del árbol de habilidad Tormenta de destrucción actualizado a: Inflige daño 3 veces en la ubicación objetivo con movimientos más poderosos, lanzando enemigos al aire con 70.0/78.0/87.0/96.0/105.0 % más de daño.

    • Efecto del árbol de habilidad Desenfundado rápido actualizado a: Cuando el último ataque golpea, otorga un 18.0/21.0/24.0/27.0/30.0 % de posibilidad de obtener 1 carta de especialidad.

  • Estampida misteriosa

    • Efecto del árbol de habilidad Desenfundado rápido actualizado a: Cuando el último ataque golpea, otorga un 18.0/21.0/24.0/27.0/30.0 % de posibilidad de obtener 1 carta de especialidad.

  • Resurrección oscura

    • Efecto del árbol de habilidad Desenfundado rápido actualizado a: Cuando el último ataque golpea, otorga un 24.0/28.0/32.0/36.0/40.0% de posibilidad de obtener 1 carta de especialidad.

  • Evocar

    • Tiempo de reutilización de habilidad en cadena cambiado a 1 segundo.

    • La duración del círculo mágico del árbol de habilidad Dividir círculo mágico ha sido reducida a 3 segundos.

    • Puedes usar la habilidad en cadena Evocar mientras usas ciertas habilidades.

    • Efecto del árbol de habilidad Desenfundado rápido ha sido cambiado de la siguiente forma: Cuando el último ataque golpea, otorga un 12.0/14.0/16.0/18.0/20.0% de posibilidad de obtener 1 carta de especialidad.

  • Aceleración cuádruple

    • Ahora puedes usar habilidades de movimiento luego del primer ataque.

  • Danza de florespinosa

    • Daño en JcE +20.0 %.

    • Efecto de ataque hacia atrás removido.

    • Efecto del árbol de habilidad Integración de espinas ha sido cambiado de la siguiente forma: Reduce el número de ataques a 4 a cambio de ataques más rápidos. Daño total +60.0/68.0/77.0/86.0/95.0 %.

    • Efecto del árbol de habilidad Espina fatídica cambiado a Salto falso. Cambia a [habilidad normal]. Inflige daño de Espina fatídica equivalente a 40 % de daño básico en la ubicación de teletransportación. Al golpear, daño de espina fatídica +25.0/28.0/32.0/36.0/40.0 %. Se acumula hasta 7 veces.

  • Jaque mate

    • Daño en JcE -3.8%.

  • Lluvia celestial

    • Alcance de ataque +1.0 metros.

  • Póker

    • Tiempo de reutilización de la habilidad cambiado a 16 segundos.

    • Consumo de PM +13.8 %.

    • Daño JcE y JcJ +25.35 %.

    • Aumento del Indicador de baraja JcE y JcJ +25.36 %.

    • Efecto del árbol de habilidad Choque con retardo cambiado a Full House. Habilidades de frecuencia de crítico y efectos de acumulación +44.0 %. Daño a enemigos inmunes a empujones +12.0/18.0/24.0/30.0/36.0%.

  • Serendipia

    • Efecto del árbol de habilidad Castigo afortunado ha sido cambiado de la siguiente forma: Ya no hace retroceder a los enemigos. Velocidad de ataque +30.0/33.0/36.0/39.0/42.0 %. Cada vez que el efecto de acumulación golpea, aturde al objetivo por 2 segundos.

Cartas de especialidad

  • Se cambiaron las posibilidades de sacar cartas específicas.

    • Probabilidad aumentada: Carta de diezmar, carta de equilibro, carta de juicio, carta de rueda de la fortuna.

    • Probabilidad disminuida: Carta de serpiente de tres cabezas, carta de demencia, carta de destino retorcido, carta de corrosión, carta fantasma, carta de luna, carta de estrella, carta real.

  • Carta fantasma actualizada a: Velocidad de movimiento +20 % por 16 segundos. Ignora la colisión con aventureros y monstruos al moverte.

  • Carta luna actualizada a: Tiempo de reutilización reducido a 20 % por 30 segundos. La forma en la que se calcula el efecto de reducción de tiempo de reutilización cambió de calcular el punto de porcentaje de tiempo de reutilización de Rapidez a calcular el porcentaje.

  • Carta estrella actualizada a: Recuperar 50 % de PM. Recuperación de PM +20 % por 20 segundos.

  • Carta diezmar actualizada a: Por 4 segundos, cuando un ataque básico o cualquier habilidad de ataque golpea a 1 enemigo, frecuencia de crítico +100 % y daño crítico +50 %.

  • Nueva carta de especialidad agregada:

    • Carta de payaso: Obtén la carta usada más recientemente.

    • Carta de placer: Restaura el 100 % de PM y reduce los tiempos de reutilización restantes en un 15 % excepto por habilidades de despertar, movimiento y compostura, o 50 % de posibilidad de reducir el tiempo de reutilización en un 30 %.

    • Carta real: Por 4 segundos, el daño infligido por habilidades normales aumenta en un 50 %. Para usar esta carta, equipa el grabado Orden del emperador.

    • Carta del canciller: Por 10 segundos, la frecuencia de crítico de habilidades normales aumenta en un 20 %. Para usar esta carta, equipa el grabado Orden del emperador.

Habilidades de ruina

  • Se agregó una cantidad de recuperación de Indicador de baraja en JcE al iniciar la habilidad de ruina

  • Daño de ruina de 4 acumulaciones +5.0 %.

Grabados

  • Efecto de Orden del emperador cambiado de la siguiente forma: Agrega una carta de emperador a la baraja de cartas. Las cartas de equilibrio y juicio son reemplazadas por la carta canciller y la carta real. Daño de habilidades normales +20/30/40 %. Daño de la carta de emperador +0/30/80 %.

Compensación por remoción de habilidades.

Debido a que algunas clases tienen nuevas habilidades que reemplazar a otras viejas, se enviará una compensación por los efectos de árbol de habilidad de esas habilidades a la reserva universal después de la actualización Para recibir compensación, el personaje debe tener un efecto de árbol de habilidad nivel 2 o superior para la habilidad afectada antes de la actualización. Dependiendo del nivel del árbol de habilidad del personaje para estas habilidades, los siguientes objetos serán otorgados a los jugadores:

  • Nivel 2: Amuleto de juramento x1

  • Nivel 3: Amuleto de plegaria x1

  • Nivel 4: Amuleto de esperanza x1

  • Nivel 5: Amuleto de la ilusión x1

Recibirán 1 objeto por cada efecto de árbol de habilidad.

Errores importantes corregidos:

  • Se corrigió un problema que causaba que el sonar no marcara cuando un cofre de excavación se encuentra cerca.

  • Se corrigió un problema raro que causaba que la pantalla de selección de servidor no funcionara luego de una desconexión.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de mascota no escalara apropiadamente en resolución 4K.

  • Se corrigió un problema raro que causaba que Concentración visual cancelara los efectos del grabado Marejada de la espada letal.

  • Se corrigió un problema que sacaba a los berserker de su estado de demencia durante algunas mecánicas del asalto de legión de Kakul-Saydon.

  • Se corrigió un problema que causaba que el video guía de mazmorra abisal se reprodujera al hacer clic sobre el botón de guía en el menú de cartas.

  • Una descripción emergente mostrando el nombre de la clase del jugador se mostrará ahora al mover el mouse sobre un icono de clase en el menú de amigos.

  • Se corrigió un problema que bloqueaba la habilidad para desequipar apariencias en el armario de Neria al usar un control.

  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores abran el menú de contexto dentro de la IU de miembros del grupo al usar un control.

  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores abran el menú de contexto dentro de la IU de miembros del Gremio al usar un control.

  • Se corrigió un problema raro que causaba que se agregara el objeto incorrecto al carro al intentar comprar un objeto de un vendedor con un control.

  • Se corrigió un problema que causaba que el atajo de “Abrir menú de objetos” no funcionara al usar un control en vendedores de fabricación.

  • Se corrigió un problema que evitaba que la habilidad Objetivo abatido de la pistolera se cancelara al intentar moverse si un control estaba conectado, aún si no se estaba usando.

Eso es todo en la actualización de Festín con amigos, pero estén atentos a Drops de Twitch exclusivos todos los jueves ¡para seguir recibiendo recompensas! Mientras tanto, ¡nos vemos en Arkesia.