Notas del parche del 28 de agosto

27 de agosto de 2024
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Notas de la versión

Héroes de Arkesia,

Esta actualización semanal incluye una variedad de cambios de balance para las incursión de la horda de Akkan y Thaemine, junto con el asalto de Echidna Kazeros. Hay algunos cambios generales y correcciones de errores incluidos junto con los cambios de balance de los asaltos. El tiempo de inactividad comenzará el 28 de agosto a la 1:00 am CST (7:00 am UTC) y se espera que dure 4 horas.

Actualizaciones de Akkan

Puerta 1

Modo normal y solitario

  • Se redujo el daño infligido a los jugadores durante el mecánico 'zona segura' cuando Maurug lanza su lanza.

  • Se redujo la cantidad de HP que Maurug recupera por destrucción fallida del escudo.

  • Se redujo los efectos de desventaja de 'Corrosión' y 'Herida de plaga' que usa Maurug.

  • Se redujo el daño que Maurug inflige a los jugadores después de encarcelar.

Modo normal

  • Se cambio el mecánico 'zona segura' donde Maurug lanza 1 o 2 lanzas a que ahora solo lanza dos lanzas.

  • Se redujo el daño stagger requerido durante el mecánico stagger check cuando jugadores tienen que purificar la desventaja 'Asimilación de la plaga debilitada'.

Puerta 2

Modo normal y solitario

  • Se redujo la cantidad de Plaga acumulado obtenido al recibir daño por Akkan.

  • Se cambio el mecanismo de infligir daño del mecánico ‘Escondidos en las Sombras'. Jugadores ahora recibiran un aumento de daño por cada vez que fallan a seguir la sombra correctamente.

  • En el patrón de relevos de linterna, la desventaja de "Miedo" que inflige el mosntruo "Descendiente de la descomposición" será más corta.

  • Se elimino el efecto 'Parálisis' de unos de los patrones en la mecánica Zero HP.

Modo normal

  • Se cambió el mecánismo de daño cuando Akkan se desaparece para mover su guadaña a un jugador aleatorio. Ahora el jugador reciberá daño crítico al ser golpeado por el mismo patron dos veces.

  • Se aumento el tiempo para contraatacar al doppleganger fantasma de Akkan en la mecánica Zero HP.

Gate 3

Modo normal y solitario

  • Se redujo considerablemente el daño de los láseres negros disparados desde las estatuas en la mecánica estatuas giratorias.

  • Se aumento considerablemente el tiempo disponible para contraataques.

Modo normal

  • Se redujo la cantidad aumentada de Plaga acumulado al batallar Akkan

  • Se redujo la cantidad de daño dado infligido al ser golpeado por las hojas de la guillotina en la mecánica de sumisión de 4 vías

  • Se redujo la desventaja 'ralenizar' al connectar a la línea violeta en la mecánica 'Absorción del alma' y se cambió algunos de los patrones para causar 'Parálisis' en lugar de 'Empujado'.

  • El tiempo de reaparición de las esporas de plaga se ha aumentado considerablemente.

  • En la mecánica 'Maldición', que puede invocar uno de tres colores, la maldición negra ya no aparece.

  • Se modificó el daño de la guadaña de Akkan para que aumente gradualmente según las veces que golpea en el patrón 'Pekkaboo' cuando Akkan desaparece para mover su guadaña hacia un jugador incapacitado.

  • Se redujo el HP máximo de los jugadores zombi.

Actualizaciones de Echidna

Puerta 1

Modo normal y difícil

  • Se redujo la cantidad de daño de los ataques de llamas del Dragón y se evita que los jugadores se caigan cuando son golpeados.

  • La Legión Demoníacaahora solo invade 2 veces (en vez de 3) durante la batalla con Narkiel.

  • Después de la llegada de Agris, hemos aumentado el rango que se puede detectar el Incensario en el patrón donde se debe encontrar el Incensario.

Modo difícil

  • En la batalla final contra Narkiel, al manipular el Incensario ahora crea una aura roja alrededor del cuerpo del jugador para que sea más fácil saber la condición de no poder manipular el Incensario.

Puerta 2

Modo normal y difícil

  • El HP de Echidna fue reducido.

  • El daño de los jugadores fue reducido.

  • Efectos modificados de las desventajas de 'Susurros de seducción' y 'Dominio de la seducción.

    • Se modificó la duración de 'Susurros de seducción' de 60 segundos a 30 segundos.

    • Los jugadores ya no serán golpeados por ataques básicos de NPC amistosos creados por las Fuerzas Aliadas durante la desventaja 'Susurros de seducción'.

  • Hemos reducido la cantidad de ataques para liberar un jugador de la desventaja 'Petrificación' en un 50%.

  • Se actualizó la desventaja 'Petrificación' para que los jugadores no mueran si fallan su lanzamiento.

  • Cuando los jugadores fallan en el patrón de tener que golpear la esfera de energía disparada desde el espejo hacia Echidna durante la batalla, ya no elimina la incursión inmediatamente, sino que la elimina cuando falla dos veces.

  • Se aumentó el tiempo del ciclo cuando Echidna crea trampas para moscas.

  • Se ha reducido la cantidad de daño de los patrones donde los jugadores deben o no deben mirar al jefe durante la batalla con la Echidna gigante.

  • Los jugadores ya no mueren al fallar un choque durante la batalla de Echidna en el especio subterráneo, en lugar reciben un gran daño.

  • Cuando se llena el medidor de Echidna durante la batalla en el espacio subterráneo y las serpientes intentran llegar a Echidna, se ha reducido en un 20% la cantidad de ataques necesarios para matar a la serpiente. Además, las serpientes rojas ya no aparecen.

Modo Difícil

  • En el patrón en el que los jugadores necesitan vincular la esfera de energía disparada desde el espejo a Echidna durante la batalla, ya no se producirán flores pequeñas cuando dos personajes se paren encima de una ficha.

  • Cuando el HP de Echidna llega a cero en la batalla subterránea, el patrón de captura se modificó para que otros, en lugar de solo el jugador atrapado, pudieran ver el signo de la serpiente cuando se usa el patrón de captura.

  • En la batalla subterránea, la desventaja "silencio" ahora se libera rápidamente durante el patrón de "saltar la cuerda" (donde los jugadores evitan la longitud de onda roja que se propaga lentamente).

Actualizaciones de Thaemine

Puerta 1

  • Cuando Killineza el adlátere de las sombras inflige un efecto de estado y agarra al jugador, el ataque de efecto de estado ya no afectará a los jugadores con immunidad al efecto de estado.

Modo difícil

  • Killineza el adlátere de las sombras ahora puede morir al mismo tiempo que el modo normal (antes del patrón de ojos grandes).

Puerta 2

Modo difícil

  • Valinak, heraldo del fin, ya no recuperará HP después de ciertos patrones.

Puerta 3

  • Se redujo la dificultad del minijuego Choque. Esta actualización llegó en una versión anterior, pero es parte de la actualización general de la dificultad de Thaemine.

  • Se aumentó la cantidad de zonas seguras que quedan en el área de combate en el momento del ataque cuando Thaemine, opresor de la luz, tiene un patrón en el que elimina gradualmente zonas seguras del área de combate y desata un ataque poderoso.

  • Se ajustó el rango de ataque del patrón de ataque de Thaemine, opresor de la luz, de moverse rápidamente hacia adelante/atrás mientras balancea su espada, para que los jugadores no sufran daño detrás de Thaemine.

Correcciones generales y de errores

  • Jugadores ahora pueden usar un pase de poder de evento sin tener el estado fiable. Nuestro equipo revisará los datos, los comentarios y cualquier impacto para decidir los próximos pasos, junto con los ajustes al sistema fiable.

  • Se solucionó un problema por el cual equipar la pieza "Parte de abajo holgada esencial" cambiaba la apariencia de ciertos elementos y aspectos en la clase artistas marciales (mujer).

  • Se solucionó un problema por el cual ocasionalmente faltaba la textura del torbellino de Isla Índigo.

  • Se corrigieron dos problemas menores en la interfaz de usuario del mercado.