Héroes de Arkesia:
No podemos ceer que ya ha pasado un mes desde el lanzamiento de Lost Ark a nuestras audiencias occidentales. Nuestros equipos, tanto en Amazon Games como en Smilegate RPG, han estado trabajando sin cansancio en la estabilidad, en combatir bots, preparando nuevo contenido y mucho más detrás de escena. Valoramos el apoyo y la paciencia que hemos visto de los jugadores alrededor del mundo y, antes de adentrarnos en la actualización de nuestro equipo, queremos agradecer a los millones de héroes que han puesto un pie en Arkesia y se han unido a nosotros para el inicio de la aventura.
Hablando de aventura (o al menos de viajes internacionales), esta semana se nos ha unido Smilegate RPG en nuestra oficina de Seattle para unir fuerzas de manera divertida y productiva mientras echamos un vistazo al itinerario de contenido, mejoramos operaciones y herramientas y seguimos colaborando en todo lo relacionado con el lanzamiento occidental de Lost Ark. Pensamos que este sería el momento perfecto de también asociarnos en comunicar una actualización para abordar las inquietudes que hemos visto en la comunidad, compartir nuestro enfoque para el lanzamiento del nuevo contenido en las costas occidentales de Arkesia y spoilear algunas próximas sorpresas. Triportémonos directo a ello.
Un vistazo detrás de escena: progresión, Argos, itinerario de contenido y apariencias
Lanzar Lost Ark en el oeste ha sido una experiencia maravillosa, valiosa y de gran aprendizaje para nosotros en Amazon Games y Smilegate RPG. Nuestra travesía ha estado llena de trabajo hasta la madrugada, resolución creativa de problemas, saltar a los servidores occidentales para jugar juntos y, ahora, mirar hacia adelante a lo que está por venir. Mientras seguimos aprendiendo de los comentarios de nuestros jugadores y nos sumergimos en los datos, nuestro objetivo es seguir siendo transparentes (a veces de manera brutal) con nuestros jugadores.
Para preparar el marco, quisiéramos reiterar algunos pensamientos acerca de la progresión que compartimos a principios de mes. En otras regiones, los jugadores tuvieron que quedarse en el Nivel 1 y 2 durante bastante tiempo, ya que el Nivel 3 aún no se había lanzado. En el lanzamiento occidental, Lost Ark se lanzó con contenido de Nivel 1, 2 y 3. La intención es que los Niveles 1 y 2 se utilicen como una vía para que los jugadores comprendan los muchos sistemas en Lost Ark, animar a los jugadores a explorar el vasto mundo de Arkesia y aprender qué tan complejas son las mecánicas en las batallas que juegan. Los primeros dos niveles están diseñados como prólogo de mitad del juego para la riqueza del contenido de Nivel 3 del final del juego que Smilegate RPG ha desarrollado desde el lanzamiento original.
Tal como recomendó Gold River (el director de juego de Lost Ark), estás avanzando a tu propio ritmo y disfrutando del contenido horizontal como l exploración, los coleccionables, las misiones y más junto con el avance de nivel de objetos vertical. Muchos jugadores actualmente están avanzando por el Nivel 1 y Nivel 2. Algunos de ustedes ya están en el Nivel 3, listos para vencer los desafíos del final de juego. Nuestro objetivo siempre ha sido que los jugadores avancen al ritmo que ellos consideren adecuado. La versión occidental de Lost Ark se lanzó con contenido al nivel de objetos 1370 (y superior), como los modos difíciles de Yoho Zorro nocturno y Guardianes velganos, jefes mundiales, barcos pirata fantasma, mazmorra del Caos y mazmorra abisal en Punika, parcialmente debido a los comentarios de los jugadores que recibimos en las pruebas cerradas alfa y beta.
Con ese contexto importante, hablemos acerca de Argos. Hemos visto inquietudes de los jugadores de que lanzar Argos antes de que una parte importante de que la base de jugadores hubiera avanzado hasta el Nivel 3 hacía que Lost Ark se sintiera como “paga para ganar”. Nunca quisimos que los jugadores se sintieran apresurados en su misión por alcanzar el nivel de objetos 1370. Consideramos tener a Argos disponible en el lanzamiento, pro vimos el asalto abisal como un punto de apoyo importante que ayuda a cerrar la brecha con las actividades del final del juego que aún se tienen que lanzar en la versión occidental de Lost Ark (los estamos viendo a ustedes, asaltos de la legión). Con eso en mente, queríamos darle a Argos un papel protagónico y una presentación especial en Arkesia.
Cometimos un error en lanzar la actualización del juego de marzo tan pronto después del lanzamiento. Los datos que analizamos junto con Smilegate RPG a partir de sus lanzamientos anteriores proyectaron que una gran parte de los jugadores habrían alcanzado el nivel requerido para desafiar a Argos. Sin embargo, pasamos por alto ciertas variables, como que los jugadores pasan más tiempo en el contenido horizontal y el precio creciente de los materiales de acabado debido a los bots y las transacciones con dinero real. Estos factores contribuyeron a la escasez de materiales de acabado de Nivel 3. Juntos, nuestros equipos en Amazon Games y Smilegate RPG siguen reuniendo datos sobre patrones de juego en la versión occidental para informar mejor nuestro itinerario de contenido futuro. Valoramos la paciencia y el apoyo que hemos visto de la comunidad mientras seguimos aprendiendo juntos y trabajamos en actualizar nuestro itinerario, y nos disculpamos por la confusión que ha generado nuestro acelerado entusiasmo.
Después de analizar los datos y escuchar los comentarios de los jugadores en todos nuestros canales de la comunidad, creemos que una actualización que ayude a los aventureros a avanzar con el contenido actualmente en juego es más importante que lanzar nuevo contenido de final de juego. Ampliaremos esto a continuación en la sección de acabado. Dicho esto, los jugadores deberían sentirse animados a avanzar al ritmo con el que se sientan más cómodos. Sin embargo, aún sigue habiendo una riqueza de contenido de final del juego que necesita llegar a Arkesia. Se presentará el contenido de final del juego, pero los jugadores deberían seguir avanzando a su propio ritmo. Nuestro objetivo es brindar contenido divertido a los jugadores, incluso si es en un nivel más alto, a la vez que nunca haremos sentir a los jugadores presionados por tener que pagar para avanzar. La flexibilidad siempre ha sido una fuerza divisoria en la colaboración entre nuestros equipos, ya que ha garantizado que los jugadores sean capaces de disfrutar y jugar Lost Ark cómo ellos consideren apropiado. Desde los ajustes en la monetización para la versión occidental (como garantizar que, además de algunas características del nivel de la cuenta, todo se pueda ganar dentro del juego) hasta escuchar los comentarios de los jugadores sobre los tiempos del contenido, queremos seguir siendo flexibles.
Amazon Games y Smilegate RPG seguirán supervisando, pero sienten que los asaltos de la legión la experiencia de asalto definitiva de Lost Ark, deberían lanzarse después de que los jugadores hayan adquirido suficientes materiales para estar confiados y listos para los complicados desafíos que les esperan. No se preocupen, vendrá más contenido pronto. El contenido horizontal, como nuevas clases, islas y el continente de Berna del Sur, se lanzará como estaba planeado. Compartiremos un vistazo más integral a nuestro itinerario de contenido de abril y mayo en el futuro cercano, después de que nuestra semana de colaboración en estudio haya concluido y los planos se hayan finalizado.
Ahora que hemos comentado nuestro enfoque con el avance y el contenido del final del juego, pasemos a las apariencias cosméticas y las clases avanzadas. Mientras leemos foros, vemos transmisiones y videos, verificamos en Discord y saltamos dentro del juego, hemos visto comentarios de que los jugadores quisieran que apariencias y clases avanzadas que se lancen a un ritmo acelerado. Estas dos categorías de contenido están entrelazadas, lo cual es una de las razones por las que acelerar mucho es difícil. Las apariencias existentes en la versión coreana se lanzaron antes de algunas clases, lo cual requirió arte y tiempo de desarrollo para equipar a los modelos con apariencias para las clases más nuevas y las armas especiales que los acompañan. Aun así, estamos lanzando apariencias a un ritmo más rápido de lo que se lanzaron originalmente en Corea, y seguiremos escuchando los comentarios de los jugadores acerca de los tiempos de su lanzamiento. De manera similar, las clases se lanzarán más rápido, ¡y nuestro objetivo es ponernos al día! Mientras lanzamos contenido nuevo en el juego, queremos agregar clases nuevas que complementen el contenido. Habrá más clases disponibles pronto, y compartiremos las especificaciones en el próximo itinerario en el que estamos trabajando con Smilegate RPG en el estudio esta semana.
Economía: bots y materiales de acabado
Otra área de inquietud de los jugadores que hemos visto es en torno al acabado. Sabemos que por cada grito de triunfo cuando un jugador tiene éxito con un acabado de bajo porcentaje, hay otros jugadores frustrados con sus intentos en caído, dejándolos sin materiales suficientes para intentarlo de nuevo. Mientras los jugadores se centran en su primer personaje, hemos visto que hay una más baja cantidad de personajes de elenco alternativos para ayudar a alimentar a los personajes principales (y la economía) con materiales de acabado de alto nivel.
La escasez de materiales de progresión de Nivel 3, junto con problemas presentados por los bots, han hecho que los materiales de acabado sean muy costosos y una carga para los jugadores. Para combatir esto, estaremos proporcionado más materiales de progresión para que os jugadores ganen a través de eventos divertidos dentro del juego, inyectar más oro entre mitad y final del juego y seguir con nuestra difícil postura contra los bots.
Bots
Los bots han sido un problema para nosotros desde el lanzamiento. Si bien los hemos suspendido lo más rápido que podíamos, seguían apareciendo. Gracias a la suspensión masiva de bots en torno al momento de la actualización de Argos y la eliminación del oro a principio de juego que los atraía en primer lugar, hemos visto una baja pronunciada en la actividad de bots y el oro minado por bots que se usaba para inflar los precios de los materiales de acabado. Seguiremos tomando una postura dura contra los bots restantes para hacerlos ineficientes, mientras garantizamos que los jugadores activos puedan acceder al oro, para crear una mejor experiencia para todos.
Inyección de materiales de acabado
En la actualización de la semana próxima, proporcionaremos recompensas de acabado del Gran Premio adicionales, presentaremos un nuevo evento casual de asalto de guardianes para suministrarles a los jugadores más materiales de acabado ¡y lanzaremos la primera temporada de campos de pruebas competitivos!
Evento de asaltos de los guardianes
En este evento, puedes disfrutar de asaltos de guardianes de manera más casual. Relájate, juega y obtén recompensas de acabado. Similar al Gran Premio, puedes ingresar una vez al día (por elenco) y ganar monedas específicas del evento para gastar en recompensas en un nuevo proveedor. Este proveedor se puede hallar en las principales ciudades, junto con la entrada de esta nueva actividad.
En este evento, se aplica la “Escala de equilibrio” para cambiar los atributos del personaje para que coincida con el nivel del guardián, y la dificultad se ajusta de acuerdo con la cantidad de participantes en el asalto. ¡Los jugadores podrán desafiar a Helgaia, Helgaia de escarcha, Lumerus, Ur’Nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Legoros oscuro, Legoros de hielo, Calventus y Levanos! Este evento durará aproximadamente un mes, y los jugadores con nivel de objetos 250 o superior podrán participar. Reiteraremos los detalles de este evento en las notas de actualización de la semana próxima, pero nos entusiasma spoilear la sorpresa mientras los jugadores buscan ganas más materiales de acabado.
Ajustes al Gran Premio de Arkesia
Estamos agregando libros de sastrería y de metalurgia al tablero de recompensas para que los jugadores aumenten sus tasas de acabado, y estamos aumentando la cantidad de monedas de evento que se ganan para ayudar a los jugadores a obtener artículos de manera más fácil que antes. Esperamos que estas nuevas recompensas ayuden a los jugadores mientras buscan avanzar al Nivel 3 y más.
Recompensas JcJ
Para los jugadores que esperan ávidamente la acción JcJ, la temporada 1 de campos de pruebas competitivos se lanzará en la actualización de la semana próxima. Los jugadores podrán ganar una variedad de recompensas, incluso acceso a los materiales de acabado semanales. Tendremos un articulo dedicado que anuncie más detalles la semana próxima.
Seguiremos revisando los comentarios de los jugadores y los datos en torno a los materiales de acabado, las tasas y el precio en la economía dentro del juego, pero nos entusiasma brindar más oportunidades para que los jugadores reúnan materiales a partir de este mes.
Conclusión: completar con regalos
Sabemos que hay mucho por desempacar más arriba, e incluso con el contexto y la información, puede que tengas preguntas inquietudes y comentarios. Nuestros equipos en Amazon Games y Smilegate RPG seguirán escuchando sus comentarios y trabajarán para comunicarse abiertamente con ustedes. Valoramos sinceramente el entusiasmo y apoyo que hemos recibido en el primer mes desde el lanzamiento. Antes de concluir, si hay una cosa que el sistema de afinidad nos ha enseñado es que a las personas les encantan los regalos.
Los fanáticos de Lost Ark alrededor del mundo está celebrando a todos los jugadores nuevos que están disfrutando del juego que aman. Los jugadores en Corea recibieron regalos para conmemorar el lanzamiento occidental del juego, y queremos que todos estén incluidos. Estamos muy agradecidos con todos ustedes que se han unido a nosotros en el inicio de esta aventura, ¡y nos entusiasma el largo futuro por delante! Para ayudarlos en esta travesía con nosotros, disfruten de un regalo lleno de cosméticos divertidos y materiales útiles. Recibirán este regalo la semana del 21 de marzo, después de nuestra actualización y mantenimiento semanal.
El regalo incluye lo siguiente:
Nuevo cofre de selección de apariencias de animal
Cofre de selección de mascotas Mokoko
Cofre de selección de montura Moko-tabla
Estructura unida de Lost Ark
Tique de cambio de aparición
Pheons x132
Tomo de Menelik x5
Cofre de selección de paquete de cartas legendarias x2
Las canciones del tocadiscos se proporcionarán cuando el contenido de tocadiscos se lance en el futuro.
Con un juego tan expansivo y complejo, habrá matices y diferencias entre los jugadores de cada región, pero este es solo el comienzo de la aventura. Nuestros equipos en Amazon Games y Smilegate RPG seguirán escuchando a los jugadores y analizarán los datos para encontrar e momento indicado para el nuevo contenido de final de juego mientras intentamos poner al día la versión occidental con el resto del mundo.
Gracias nuevamente por unirse a nosotros, ¡junto con su constante entusiasmo y apoyo! Nos vemos en Arkesia.