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Héroes de Arkesia,

La actualización “Resurgimiento caótico” llega mañana y, con ella, nuevas amenazas y oportunidades para explorar emergen en Arkesia.

El tiempo de inactividad comienza el 22 de mayo a las 3 a. m. hora de México (9 a. m. UTC) y se espera que dure 5 horas. Esta actualización trae la continuación de la historia de Thaemine, la desafiante prueba de asalto de guardianes contra Hanumatan, nuevos cuentos en la caja de música de los recuerdos II, la misteriosa isla Aventura del castillo de juguete cruel, y la Magickal Enchanter Collection en la tienda. Revisa la lista completa de nuevo contenido, eventos, apariencias, actualizaciones de calidad de vida y otros cambios a continuación. Un nuevo episodio de “Patch Notes with Henry” también está disponible para los jugadores que busquen una explicación exprés en video y una presentación visual.

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Contenido destacado

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Prueba de asalto de guardianes: Hanumatan

Hace 500 años, el guardián Hanumatan aplastó a enemigos en su batalla del lado de la luz. Cuando la guerra terminó, Hanumatan cayó en un sueño profundo.

Pero despertó después de sentir las energías caóticas que se apoderaron de Arkesia, y llegó a la conclusión de que los humanos eran una amenaza para Arkesia. Hanumatan debe ser detenido antes de que su furia destruya Arkesia, y con esta nueva prueba de asalto de guardianes, es el momento perfecto para lograrlo con velocidad y precisión. La prueba de asalto de guardianes Hanumatan comenzará el sábado, 25 de mayo a la 7 p. m. UTC (1 p.m. hora de México) para los héroes que deseen probar sus habilidades y velocidad contra una versión más poderosa del guardián. Le deseamos suerte a los aventureros que deseen competir en la carrera de primera superación de la prueba de guardián.

Sin embargo, esta prueba de guardián es algo diferente a las versiones anteriores.

  • Entrada/Recompensas de oro:

    • La prueba de asalto de guardianes “Hanumatan” tiene habilidades y patrones reforzados.

      • Modo normal: 1600+ / Modo difícil: 1630+

    • La prueba de asalto de guardianes “Hanumatan” no requiere una configuración en el Libro de coordinación ni cuenta con ajustes.

    • Al superar la prueba de asalto de guardianes “Hanumatan” por primera vez, los jugadores recibirán recompensas.

      • Las recompensas de superación por primera vez se otorgarán sin importar el modo de dificultad.

      • Las recompensas de superación por primera vez se pueden obtener una sola vez por elenco.

    • Si superas cada dificultad del asalto de guardianes “Hanumatan” por primera vez, recibirás recompensas de oro.

      • Si superas el modo difícil antes que el modo normal, las recompensas del modo normal también se distribuirán

      • Las recompensas de oro se pueden obtener una vez por elenco

  • Actualizaciones adicionales:

    • Se agregó un nuevo logro, título y trofeo

    • Hanumatan [Normal] / Hanumatan [Difícil] agregado a la categoría “Prueba de asalto de guardianes” en el Buscador de grupo

Continuación de la historia de Thaemine

Los jugadores que hayan completado Thaemine en modo difícil podrán experimentar el epílogo del Comandante de la Legión de la Oscuridad en una nueva historia.

La misión “Shadow of the Moon” se puede adquirir del Caballero Óscar en el castillo de Luterania. Asegúrense de visitarlo para aprender más sobre lo que sucedió con Thaemine después de su reciente asalto a Arkesia. Requisitos previos de “Sombra de la luna”:

  • Superar el asalto de Thaemine (modo difícil - Puerta 4) una vez

  • Misión de Mundo de Voldis: El legado de Adento

  • Misión preludio de Thaemine: La bruma roja tras el ocaso

Caja de música de recuerdos II

La caja de música de los recuerdos se actualizará con 6 nuevas historias por descubrir.

Estas nuevas historias se enfocarán en las vidas de algunos de los ciudadanos comunes de Arkesia. Con tanto enfoque en nuestros héroes de Arkesia, estas historias mostrarán lo especial que también puede ser lo ordinario y compartirán una vislumbre de cómo es la vida para los demás en Arkesia. Esta actualización también incluirá nueva música de gramola, logros y títulos, así como otras actualizaciones de IU y de calidad de vida para el sistema de Caja de música de los recuerdos.

  • Se agregarán 6 nuevas historias

    • Con nuevas historias, también se actualizan las recompensas. Se puede acceder a las recompensas por medio del PNJ Leviyan.

    • Melodía del recuerdo se puede obtener por medio de la recolección de orbes del recuerdo.

    • Los jugadores deberán investigar y recolectar pistas para completar las misiones que otorgan orbes del recuerdo.

  • Actualizaciones relacionadas:

    • Nueva música de gramola, logros, títulos

    • Se agregaron nuevas secuencias a la Cámara de recuerdos en la pestaña Arkesia de recuerdo > Caja de música de los recuerdos.

    • Las secuencias ahora se categorizan por episodio.

    • Actualización de calidad de vida: Nueva partitura para teletransportarse a la caja de música de los recuerdos y otras actualizaciones a la IU

Nueva isla Aventura: Isla del castillo de juguete cruel

Una nueva isla Aventura conocida como “Isla del castillo de juguete cruel” ha aparecido en los mares del sur de Shushire.

Los jugadores pueden acceder a ella con la Brújula de Procyon, y, al desembarcar, encontrarán un Papel inquietante que los enviará en una curiosa misión. Isla del castillo de juguete cruel incluye:

  • Nuevos logros

  • Título

  • Semillas de mokoko

  • Alma de isla

  • Juguete

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Actualización de la tienda

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Magickal Enchanter Collection

Los nuevos cosméticos para occidente se diseñaron para evocar animes de las décadas de los 80 y 90, donde las chicas y los chicos mágicos asistían a la escuela durante el día y se convertían en seres mágicos por la noche.

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Eventos

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General

  • El evento Gran Premio de Arkesia finalizará, lo que dará lugar a nuevos eventos y a una nueva tienda de evento.

  • Se agregaron nuevas recompensas por inicio de sesión diario y eventos al rojo vivo.

Evento Asalto del caos

La primera parte del evento de preludio de Kurzan, Asalto del caos, llegará en mayo.

Los jugadores deberán dirigirse a Monte Zagoras, donde el caos se ha expandido, y derrotar a hordas de enemigos entrando por las grietas del caos distorsionadas que se abrirán allí. Habrá un indicador de supresión especial para el evento que aumentará a medida que se derroten a más enemigos y se reiniciará todos los días a las 10 a. m., hora del servidor. Derrotar a los enemigos o llenar el indicador de supresión otorgará polvos especiales que se podrán intercambiar por recompensas especiales en la tienda del evento. Además, los jugadores podrán obtener un nuevo objeto llamado Wishful Embers. La dificultad del campo variará según el nivel de objetos del personaje del jugador, pero las recompensas serán las mismas para todos, sin importar el nivel de objetos.

Wishful Embers pueden soltar una variedad de objetos especiales, con una tabla de botín diferente de Rescoldos del destino. Entre los objetos, se incluyen plata, cartas épicas y legendarias (incluso selectores), EXP de carta, monedas de navegación, elixires épicos y legendarios y piedras de caos procesadas para mejorar la calidad de armaduras y de armas.

La tienda del evento tendrá algunos objetos especiales adicionales, incluyendo una montura y estructuras de fortaleza. No olvides entrar al juego y obtener Shadowfallen Chaos Powder para acceder a una variedad de recompensas impactantes.

Evento de aceleración del final del juego

Con la cadencia de contenidos más rápida en el oeste, queríamos recompensar a los jugadores del final del juego con materiales adicionales para ayudarles a prepararse para Thaemine y para la próxima incursión de Kazeros Echidna.

El evento está estructurado para permitir que los jugadores completen la mazmorra abisal Torre de Marfil y la incursión de la horda Thaemine con elixires y materiales de transcendencia adicionales a medida que completan puertas, además de oro que pueden usar para progresar. Nos complace ver que los jugadores siguen subiendo el nivel de sus personajes para combatir las más recientes amenazas que llegan a Arkesia.

Torre de Marfil (modo normal y difícil)
  • 3 finalizaciones de puertas

    • Elixir puro de sabiduría (potente) x2

    • Catalizador de ductilidad estable x60

  • 6 finalizaciones de puertas

    • Elixir puro de sabiduría (potente) x2

    • Catalizador de ductilidad estable x60

  • 9 finalizaciones de puertas

    • Elixir puro de sabiduría (potente) x2

    • Catalizador de ductilidad estable x60

  • 12 finalizaciones de puertas

    • Elixir puro de sabiduría (potente) x2

    • Catalizador de ductilidad estable x120

    • Oro x 1000

  • 15 finalizaciones de puertas

    • Elixir puro de sabiduría (potente) x4

    • Catalizador de ductilidad estable x120

  • 18 finalizaciones de puertas

    • Elixir puro de sabiduría (potente) x4

    • Catalizador de ductilidad estable x120

  • 21 finalizaciones de puertas

    • Elixir puro de sabiduría (potente) x4

    • Catalizador de ductilidad estable x120

    • Oro x2000

Torre de Marfil (modo difícil)
  • 3 finalizaciones de puertas

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente) x1

    • Catalizador de ductilidad estable x120

  • 6 finalizaciones de puertas

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente) x1

    • Catalizador de ductilidad estable x120

  • 9 finalizaciones de puertas

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente) x1

    • Catalizador de ductilidad estable x120

  • 12 finalizaciones de puertas

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente) x1

    • Catalizador de ductilidad estable x120

    • Oro x2000

  • 15 finalizaciones de puertas

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente) x2

    • Catalizador de ductilidad estable x240

  • 18 finalizaciones de puertas

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente) x2

    • Catalizador de ductilidad estable x240

  • 21 finalizaciones de puertas

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente) x2

    • Catalizador de ductilidad estable x240

    • Oro x5000

Incursión de la horda Thaemine (modo normal y difícil)
  • 2 finalizaciones de puertas

    • Fuego oscuro x15

    • Sonolito antiguo x2

  • 4 finalizaciones de puertas

    • Fuego oscuro x15

    • Sonolito antiguo x2

  • 6 finalizaciones de puertas

    • Fuego oscuro x15

    • Sonolito antiguo x2

  • 8 finalizaciones de puertas

    • Fuego oscuro x15

    • Sonolito antiguo x2

    • Oro x5000

  • 10 finalizaciones de puertas

    • Fuego oscuro x15

    • Sonolito antiguo x2

  • 12 finalizaciones de puertas

    • Fuego oscuro x15

    • Sonolito antiguo x2

  • 14 finalizaciones de puertas

    • Fuego oscuro x15

    • Sonolito antiguo x2

    • Oro x5000

¡El evento durará hasta el 17 de julio para que los jugadores puedan ganar todas las recompensas!

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General

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Recompensas

  • Se eliminó la subasta de botines del siguiente contenido:

    • Mazmorra abisal: Pozo de Oreha “Óculo de Aira” y “Oreha Preveza”

    • Asalto abisal: “Argos”

  • Los objetos que aparecen en la subasta de botines ahora se podrán obtener de manera aleatoria al completar el contenido respectivo.

Combate, habilidad y personaje

  • Se redujo el tiempo de recuperación del cambio de posición de cazademonios/pistolera al moverse.

  • La IU ya no aparecerá al ingresar los atajos durante el minijuego de choque.

  • Ahora se mostrará el daño de las zonas de impacto de manera separada si están separadas.

  • Se agregaron las siguientes descripciones para el efecto de pulsera “Salud”, efecto de equipo “Destructivo”, efecto de conjunto doble “Efecto de protección” para que coincidan con los efectos reales.

    • Líneas agregadas: No se aplica a efectos de protección sin tiempo de duración.

  • El dron ya no se gira hacia la ubicación del cursor y usa inmediatamente la habilidad cuando un maquinista utiliza las siguientes habilidades:

    • Orden: Pulso activo

    • Orden: Explosión final

  • Cuando la “Hipersincronización” del maquinista está deshabilitada debido a escenas de animación, el medidor de especialidad se reembolsará según la cantidad restante antes de que comenzara la escena.

  • Cuando el “modo endemoniado” del cazasombras está deshabilitado debido a escenas de animación, el medidor de especialidad se reembolsará según la cantidad restante antes de que comenzara la escena.

  • Si el efecto de combate Amigable está establecido como invisible y una invocadora aliada es “encantada”, los acompañantes de la invocadora son visibles para los miembros del grupo y del clan de asalto.

  • Se mejoraron las diferencias esporádicas entre la IU de PS mostrados y los PS reales cuando el personaje recibe daño continuo.

  • Se mejoró la visibilidad para hacer que sea más fácil ver el estado de purificación exitosa en situaciones de combate.

  • Se mejoró la visibilidad para hacer que se más fácil ver la aplicación correcta de inmunidad a estado perjudicial por habilidad.

  • Se mejoró ligeramente la saturación del alcance de ataque de la habilidad para despertar "Portadora de la muerte" de la devoradora de almas después de que la pantalla aparece en blanco y negro para que sea más fácil notar la advertencia de alcance de ataque.

  • Cuando se elimina una desventaja o se reduce una acumulación con la habilidad de siderales “Inanna” del contenido siguiente, aparecerá un efecto de purificación:

    • Incursión de la horda “Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad” Puertas 2 y 3

    • Incursión de la horda “Akkan, comandante de la Legión de la Plaga” Puerta 3

    • Incursión de la horda “Brelshaza, la comandante de la Legión Fantasmal” Puerta 3

  • Se puede cambiar el atajo de especialidad del determinado a otra tecla.

  • Los siguientes acompañantes no se tomarán como objetivo cuando los PNJ ataquen:

    • “Torreta pesada” de artificiero

    • “Kelsion” de invocadora

  • Se actualizaron algunas partes de “Previsualización de clase avanzada” para ajustarse a los estándares actuales.

  • Se cambió el inicio del alcance del efecto de objeto de clase 2 depredación para ajustarse al inicio de los niveles de clase 3

  • Durante la pantalla de interacción con PNJ, no se mostrarán los proyectiles ni los efectos de equipo parciales “Traición”.

  • Durante escenas, no se mostrarán los proyectiles ni efectos de mejora de los personajes.

IU, sistemas y configuración

  • Se agregó una opción para establecer efectos de ajustes para notificaciones y efectos de transferencias incompletas al establecer las notificaciones de árbol de habilidades.

  • Se mejoró la IU para que muestre los niveles de árbol de habilidades ya obtenidos en la ventana de notificación del árbol de habilidades.

    • Con este cambio, la ubicación del icono de notificación del árbol de habilidades se movió a la posición superior derecha de cada árbol de habilidades.

  • Se cambiaron los estándares para que algunos botones de notificación se muestren en el lado izquierdo del minimapa.

  • Se agregó una descripción de guía para mostrar especificaciones de cada opción en los ajustes de autodesmontar “Aplicar autodesmontar”.

  • Se cambió el método para mostrar los resultados de "Daño infligido" en batalla para Campos de pruebas.

  • Al finalizar inmediatamente la animación de acabado de equipo con un clic en la pantalla, el efecto de sonido también finalizará.

  • Se agregaron mejoras de calidad de vida para tocar ciertas partituras

    • El CD “Canción de escape” se redujo de 1m a 30s.

    • Se acortó el tiempo de reproducción de la “Canción de los cielos” y la “Canción de los grandes recuerdos”.

  • Al transformar una gema, la lista modificable de habilidades ahora coincidirá con el orden de habilidades mostradas en la ventana Habilidades.

  • Si un jugador marca en la ventana emergente “Dejar de mostrar la Guía por hoy” mientras obtiene bonificaciones en pulseras, la ventana emergente no se mostrará en las demás bonificaciones de pulseras.

  • Se redujo la distancia de movimiento de la cámara en modo selfi para permitir más composiciones específicas.

  • Se mejoró la barra de desplazamiento de movimiento automático para que se alinee con el canal ubicado actualmente al abrir la lista de canales sobre el minimapa.

  • Se agregó la opción de limitación de FPS y FPS de fondo en Ajustes en la categoría “Vídeo”.

  • Se movió la ubicación del ajuste “Reflejo de espacio en pantalla” de “Ajustes de efectos de pantalla” a “Ajustes avanzados de efectos visuales posprocesamiento”.

  • Cuando el HUD cambia debido al desmontaje o la desactivación de juguetes, el HUD regresa a su estado anterior.

  • Se cambiaron los colores de las teclas del menú para el menú rápido en la parte inferior derecha de la pantalla para mejorar la visibilidad.

  • Si cierras la IU después de seleccionar una categoría aleatoria en el Buscador de grupo y abres la IU para hacer clic en “Buscar”, se mostrará un mensaje del sistema guiándote a la selección de categoría

  • La IU del minijuego se mostrará al entrar al minijuego de habilidad de oficio con el estado de IU oculto.

  • Los jugadores ahora pueden usar la característica de ocultar la IU (atajo: Alt+X) en los minijuegos de habilidad de oficio.

  • Si un jugador mira la información de adquisición de botín en las recompensas de afinidad, el mapa que señala a la recompensa se mostrará en la información de recompensa de la IU de afinidad.

  • Se mejoró la visibilidad del botón de guía de tutorial en el modo selfi.

  • Se actualizó la IU del buscador de grupos; si el recuento de un grupo se reduce, el estado se actualizará en consecuencia sin necesidad de actualizar manualmente.

  • El contenido agregado recientemente tendrá mayor visibilidad en la lista de contenido.

  • Si se puede desplazar por la lista de contenido al usar la IU de “Contenido principal” en la lista de contenido, se mostrará el efecto de énfasis en el desplazamiento.

  • La descripción no desaparecerá al mover el cursor del mouse dentro del área de producto donde se muestra la descripción.

  • Se alteró el tamaño y ubicación del icono de clase, el contenido final y la vista de más recompensas en el IU de la sala.

  • Se unificarán las imágenes de los botones Anterior/Siguiente de la IU de previsualización.

  • Se alteró la ubicación del botón Confirmar de la IU de resultado de la transferencia de árbol de habilidades para que coincida con la conducta de la IU de transferencia de árbol de habilidades.

  • Si el porcentaje del efecto de transformación es 0%, la pantalla de transformación de elixir mostrará los números del efecto de color gris.

  • Se cambió la ubicación de la pantalla de nivel de afinidad dentro de la lista de información de la IU de afinidad por recompensas.

Sistemas de fortalezas

  • Se expandieron y optimizaron los puntos de diseño:

    • Se integraron y expandieron los puntos de estructura y los puntos de personaje en “Puntos de diseño”.

    • Con la integración de puntos de diseño, los efectos de investigaciones relacionados con estos ahora han cambiado:

      • Se duplicó el incremento de puntos de diseño por investigaciones

      • Las investigaciones que antes incrementaban los puntos de estructura o personaje ahora aumentan los "Puntos de diseño" integrados

    • Se expandió el mín./máx. de puntos de diseño de las áreas de fortaleza.

    • Se optimizaron los puntos de diseño de algunas estructuras.

  • Se agregó un Códice de estructura.

  • Se actualizaron 29 nuevas estructuras: Intercambiable por medio del PNJ de intercambio de galletas del rancho para mascotas “Totocookie”.

  • Se agregó una nueva estructura de “Letrero”: Se puede intercambiar la “Estructura: Tablón de anuncios de madera” por medio del PNJ de intercambio de estructuras, “Kayla”.

  • Se mejoró el teletransporte:

    • Los jugadores ahora pueden usar el menú “Teletransportarse” de manera más cómoda en Fortalezas.

  • Mejoras de atracciones:

    • Los visitantes pueden jugar en el área abierta de Atracciones incluso cuando el señor está ausente.

    • Si se vota en contra del inicio de un juego, ahora los jugadores pueden ver el número total de recuentos vetados votados.

    • Se agregó la opción "Permisos para iniciar la actividad cuando el señor está ausente" en los ajustes de opciones de la fortaleza.

    • Se agregó el menú de ajustes de fortaleza en la IU Atracciones y Administración de atracciones.

    • Se cambiaron las marcas para “Temas de diseño” y “Temas recomendados” en las listas de temas de fortaleza.

    • Se agregó el PNJ “Kayla” de intercambio de estructuras y el PNJ “Keken” de intercambio de estructuras de monstruos a todas las áreas de atracción.

    • Los jugadores ahora pueden comprar las siguientes 6 estructuras de monstruos letales a través del PNJ “Keken” de intercambio de estructuras de monstruos:

      • Estructura: MK-P1

      • Estructura: MK-P2

      • Estructura: MK-P3

      • Estructura: MK-P4

      • Estructura: Arquero esquelético

      • Estructura: Limai fantasmal

  • Mejoras de previsualización de estructura:

    • Se agregó el modo de cámara para comprobar el tamaño de la estructura en previsualización para los siguientes menús: Tienda de Lost Ark, Intercambio, Códice de estructura.

  • Se cambió el método de vista de categoría para permitir que los jugadores revisen las estructuras de fortaleza en Lost Ark Shop por tema.

  • Se eliminó el límite de compra para la “Estructura: Libro de visitas”, intercambiable por medio del PNJ “Kayla” de intercambio de estructuras.

  • Al usar la formación automática en “Expedición especial”, se cambió la prioridad en función de los niveles de adaptación de los barcos y tripulaciones en lugar de los tipos de nave.

  • Se agregó el mercader de pociones “Poshian” al área “Mercado” de la fortaleza.

  • Se mejoró la experiencia para permitir que las estructuras se coloquen cerca de la pista de la zona de cultivo, y también para que puedan acercarse más a esta área.

  • Se mejoró la experiencia para permitir interacciones con algunos PNJ de mercader en otras fortalezas al progresar en misiones relacionadas con la fortaleza:

    • PNJ “la genio coleccionista Yongchae”, mercader de herramientas de habilidades de oficio

    • “Nickella” para el intercambio de música de gramola

    • PNJ de gestión de mascotas: “Currito Marramiau”

  • Si un jugador entra al área Atracciones en la fortaleza de otro jugador e intenta ver la ubicación actual de la misión relacionada con la fortaleza, el mapa del mundo le mostrará al jugador su propio mapa de fortaleza.

  • La IU del Buscador de grupo ahora se muestra arriba del botón Menú del HUD Fortaleza dentro de Fortalezas.

  • Al minimizar la IU del Buscador de grupo en Fortalezas, la ubicación predeterminada ha cambiado y ahora está debajo del botón Menú de HUD de fortaleza.

  • Cuando otro personaje se come un festín en una fortaleza, siempre se mostrará el gesto de comer festín, independientemente de los ajustes de visibilidad de efectos de combate.

  • Se mejoraron los efectos visuales que se mostraban cuando algunos objetos de la fortaleza reflejaban demasiada luz en determinadas condiciones.

  • Al entrar en el modo selfi en la fortaleza, ahora aparecerán las estructuras lejanas.

  • Al comprar estructuras a través del intercambio, el objeto comprado se registrará automáticamente.

  • Al comprar estructuras en la tienda de Lost Ark, se cambió la experiencia para no permitir la compra de más del límite máximo.

  • Se agregó el estado de registro de estructuras con descripciones en las estructuras vendidas en la tienda de Lost Ark y en las listas de intercambio.

  • Los objetos de fortaleza con límite de compra en la tienda de Lost Ark solo se pueden comprar en dicha tienda.

  • Se ajustó la ubicación de las apariencias de armas “Unidad”/”Providencia” para la matona, la bailarina guerrera y el golpeador en el soporte para armas para que esté más cerca del soporte.

Nuevos peinados

  • Se agregó una categoría “Nuevo” a la pestaña de personalización de peinado.

  • Se agregaron dos nuevos peinados masculinos y femeninos.

Objetos y PNJ

  • Los jugadores ahora pueden buscar en el mercado y la casa de subastas a través del menú de contexto, incluso cuando el objeto está “bloqueado”.

  • Si un jugador ya tiene una mascota determinada al usar un cofre de selección de mascotas, la ventana de previsualización la marcará como “En propiedad”.

  • Si la acumulación de un objeto de combate es superior a 999 en el almacén de objetos de combate, ahora aparecerá como 999+.

  • El recuento de acumulación de objetos de combate ahora se mostrará delante del icono del tipo de objeto en el almacén de objetos de combate.

  • Si un jugador hace clic con el botón derecho del mouse en un objeto almacenado mientras el almacén y el almacén de objetos de combate están activados, el objeto pasará ahora al inventario, no al inventario de mascotas.

  • Se agregó información sobre la adquisición de los siguientes dos objetos:

    • Estructura: Gramófono de Pleccia pequeño / Gramófono de Pleccia grande

    • Estructura: Toldo

  • Se eliminó el objeto que actualmente no se puede obtener “Estructura: Mesa de guerra de Arkesia” del códice de objetos.

  • Se agregó la descripción “Indestructible” a los siguientes dos objetos:

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente)

    • Elixir puro de sabiduría (potente)

  • La carta coleccionada se mostrará como “Colecciones de bonificación completas” en la lista de intercambio.

  • Si las especialidades del Tomo del aventurero se han cocinado o coleccionado, algunos de los ingredientes de cocina ya no se podrán obtener como botín a partir de los monstruos.

  • Se unificó el formato de saltos de línea de la descripción de objetos de evento parciales con objetos del mismo evento.

  • Se cambiaron los iconos para distinguir los siguientes objetos de elixir de tipo evento de los que no lo son:

    • Elixir puro de sabiduría (potente)

    • Elixir espléndido de sabiduría (potente)

  • Algunos objetos de cofre ahora solo se pueden usar si queda suficiente espacio en el inventario.

  • Se cambió la información de botín de bicho de carne en el Tomo del aventurero de Punika para que sea correcta.

  • Se cambió la información de botín de puño sangriento en el Tomo del aventurero de Feiton para que sea correcta.

  • Se cambiaron algunos iconos de equipo y apariencia de fabricación de invocatormentas para que sean más parecidos a la apariencia real.

Afinidad

  • Cuando un jugador hace clic en las condiciones de activación del PNJ de afinidad en la venta de información de afinidad, se mostrará la información relacionada con la misión de activación.

  • Se agregaron pestañas para mostrar información para los PNJ de tipo “desinteresado” y desactivados en la información de afinidad.

  • Se mostrará información específica sobre la ubicación en la descripción del objeto de afinidad favorito del PNJ “Neria”.

  • Se agregaron los PNJ preferidos para ciertas descripciones de objetos de afinidad, que habían sido omitidos antes:

    • Se agregó “Piyernamita” a los objetos preferidos de Gingerwale

    • Se eliminó “Press-Grilled Sulfur Mushroom” de los objetos preferidos de Samly

Misiones y Tour de Arkesia

  • Cuando se muestra una misión necesaria para las IU de “modo atraque” y “entrada a la mazmorra”, aparecerá un botón que mostrará la ubicación de la misión si la misión no se completó.

  • Actualizaciones al Tour de Arkesia:

    • Los jugadores pueden hacer progreso con una misión diaria/semanal repetida, incluso si ya se ha completado con el Tour de Arkesia.

    • Al hacer clic en el botón “Guía” del Tour de Arkesia para cada misión, se mostrará una guía adicional para la misión seleccionada.

    • Los jugadores solo pueden recibir una recompensa por finalización de misión cuando hayan completado todas las misiones del paso “Tour de Arkesia”.

    • Cuando completen la misión de segunda clase del Tour de Arkesia, la misión de la isla de la Luz Estelar “El alma que se quedó en X-301” no se completará automáticamente.

    • Después de completar la misión de segunda clase del Tour de Arkesia y se haya completado o esté en progreso “Bajo la isla del Faro de la Luz Estelar” de la isla de la Luz Estelar, se completarán las siguientes misiones automáticamente:

      • Un faro para el alma

      • Por las almas perdidas

      • El pianista del faro solitario

      • Registros del guardián de estrellas

  • Se ajustó ligeramente el tamaño de la ubicación guiada por la misión para ciertos pasos en la misión de mundo de Voldis “Regreso a Kalinar”.

  • El objeto de misión “Amuleto encantado”, distribuido durante la misión normal de Pleccia “Un mundo de ilusiones”, ahora se puede usar solo dentro de Pleccia.

Sistema de MVP

  • El sistema de MVP ahora solo registrará resultados de batallas con monstruos jefe y de nivel superior.

  • La contribución para MVP de tipo guardián "Sanador" se especificará de acuerdo con la frecuencia de daño del contenido.

  • La contribución para MVP de tipo guardián "Sanador" se ajustará de acuerdo con la duración de la batalla

  • Se cambió el número y estilo de medallas mostradas en la pantalla de personaje MVP.

  • Se aumentó el tamaño de las medallas para hacer que sea más fácil comprobar la medalla en sí y su descripción

  • Se han añadido tres nuevas medallas:

    • Medalla de destrucción

    • Medalla de ayudante radiante

    • Medalla de purificación

General

  • Puerta del caos: se actualizó para que los jugadores no puedan infligir daño a los monstruos jefe en su aparición inicial.

  • Omitir prólogo ahora está desactivado mientras se usa el movimiento de pista (presionar G para moverse en una pista, como saltar, tirolina, etc.) en el prólogo de Trua, la tierra olvidada.

  • Se cambió la ubicación del PNJ “Instructor novato Ino” en las siguientes ciudades principales:

    • "Rothun” de Rohendel

    • “Gran Castillo” de Yorn

    • “Ciudad Kalaja” de Feiton

    • “Aldea de las Nia” de Punika

  • Al entrar a “Medeia” mientras el evento de asedio “Guerra de Medeia” está en progreso, los jugadores pueden participar en la misión competitiva “Guerra de Medeia”.

  • Se cambió el objeto “Cofre del tesoro de navegante” para que todas las clases lo puedan usar.

  • Se agregó un chat abierto global.

    • Información general:

      • Se agregará la característica de chat abierto en el chat global.

      • El nivel de objetos 1491 es necesario para la creación y participación en la sala de chat.

      • Los jugadores pueden buscar varios chats abiertos en los que quieran participar.

        • Pueden buscar salas de chat por medio de hashtags, títulos de salas de chat

        • Las lista de salas de chat se actualiza en ciertos intervalos en función de las salas creadas recientemente y actualizadas recientemente en relación con cierto número de participantes

      • Cualquier persona puede crear chats abiertos y entrar o salir de estos sin permisos del “maestro de sala” del chat.

    • Creación de sala de chat:

      • Se puede crear o participar en un máx. de 20 salas de chat.

      • Se puede seleccionar un máx. de 3 hashtags de sala de chat.

      • Se puede seleccionar un icono de sala de chat.

      • Límite de participantes en la sala de chat: 1~500.

      • Se puede establecer una contraseña para la sala de chat (la sala aún será visible en los resultados de búsqueda).

      • Los ajustes de sala de chat se pueden editar en cualquier momento.

    • Participación:

      • El registro de conversación se guardará con un límite de hasta 1000 mensajes durante 30 días.

        • Las salas de chat inactivas por 90 días se pueden dispersar.

      • El modo de restricción de conversación se puede usar por parte del maestro de sala y vicemaestro de sala.

        • Esto se puede establecer mediante la configuración de chat para activar este modo.

        • Con este ajuste, solo el maestro y vicemaestro de sala pueden escribir en el chat.

    • Se aplicará “volver a entrar a la cola” si se suspende al jugador por cierta cantidad de veces.

      • Un ejemplo de esto es que la suspensión de un jugador del mismo chat abierto 2 veces causa que no pueda ingresar durante un día.

      • Con las invitaciones de chat del maestro de sala y el vicemaestro de sala de la sala de chat, la persona aún podrá participar.

  • Se cambiaron ciertos efectos en el juego similares a ciertas expresiones.

  • Se corrigió el problema que causaba que el alcance del efecto de la bomba de minería no funcionara correctamente tras usarla en el huevo más grande de la isla de Spida.

  • Se agregó una descripción de guía para mostrar por qué los jugadores no pueden entrar cuando intentan acceder a una mazmorra secreta de caza sin un mapa en el inventario.

  • Al revisar una “apariencia” en el armario de la tienda de Lost Ark, la información de tinte se mostrará en la descripción cuando el mouse se pase por encima de la apariencia que se tiene.

  • Al entrar en mazmorras/regiones en las que solo pueden entrar 1 persona, ahora se mostrarán pantallas de carga relacionadas con la región.

  • Se agregó un nuevo tipo de informe para denunciar actividades inapropiadas en la fortaleza.

  • Se eliminó la característica de depósito de oro del gremio para evitar que bots circulen o laven oro por medio del sistema de depósito de oro del gremio. El oro obtenido por gremios legítimos que participen en eventos GvG podrá seguir distribuyéndose.

  • Se actualizaron las descripciones y los nombres de los objetos relacionados con los pases de poder para alinear y simplificar las convenciones de nomenclatura.

  • Un ajuste económico ocurrirá cuando se agreguen nuevos packs a la tienda de Steam junto con esta actualización, y los jugadores afuera de los Estados Unidos puede que vean cambios en los precios de esto y otras cosas de la tienda basados en los cambios económoicos que han occurido desde la última actualización de la tienda de Steam.

Resurgimiento caótico

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