Héroes de Arkesia:
Es increíble que ya haya pasado un mes desde que lanzamos la versión occidental de Lost Ark. Lejos de los focos, los equipos de Amazon Games y Smilegate RPG han estado trabajando sin descanso para mejorar la estabilidad, combatir a los bots, preparar nuevo contenido y mucho más. Agradecemos el apoyo y la paciencia de los jugadores de todo el mundo y, antes de entrar en la actualización del equipo, queremos dar las gracias a los millones de héroes que han pisado Arkesia y nos han acompañado en el inicio de esta aventura.
Hablando de aventuras (o, por lo menos, de viajes internacionales): esta semana, el equipo de Smilegate RPG se ha acercado a nuestras instalaciones de Seattle. En esta unión de fuerzas divertida y productiva, vamos a echar un vistazo al calendario de contenido, trabajar para mejorar las operaciones y herramientas y seguir colaborando en todo lo relacionado con Lost Ark en occidente. También pensamos que esta era la oportunidad perfecta para hablar de forma conjunta de los temas que más preocupación causan en la comunidad, contaros cómo enfocamos el lanzamiento de contenido en las costas occidentales de Arkesia y desvelar algunas sorpresas. ¡Al tripuerto!
Un vistazo entre bambalinas: Progresión, Argos, calendario de contenido y apariencias
Tanto para Amazon Games como para Smilegate RPG, el lanzamiento de Lost Ark en occidente ha sido una experiencia maravillosa que nos ha permitido aprender y nos ha llenado de humildad. La aventura ha estado repleta de noches sin dormir, soluciones creativas para los problemas, partidas en los servidores occidentales y, ahora, un vistazo a lo que está por venir. Nuestro objetivo es ser siempre transparentes (a veces, brutalmente) con los jugadores mientras seguimos aprendiendo gracias a vuestros comentarios e investigamos los datos.
Para empezar, queremos repetir algunas ideas sobre la progresión de las que ya hablamos a principios de mes. En otras regiones, los jugadores tuvieron que conformarse con este contenido bastante tiempo, ya que aún no existía la clase 3. En occidente, Lost Ark ya tiene las clases 1, 2 y 3 de salida. Nuestra intención es que los jugadores utilicen las clases iniciales como una guía para comprender todos los sistemas del juego y les animen a explorar el vasto mundo de Arkesia y aprender las complejas mecánicas de las batallas. Las dos primeras clases se diseñaron como una introducción en los niveles medios del juego a la gran variedad de contenido avanzado de clase 3 que Smilegate RPG ha desarrollado desde el lanzamiento original.
Como recomendó Gold River (director del juego), progresáis a vuestro propio ritmo mientras disfrutáis del contenido horizontal, como explorar, coleccionables o misiones, y avanzáis verticalmente en el nivel de objetos. Muchos jugadores están ahora mismo en las clases 1 y 2. También hay gente en clase 3 lista para enfrentarse a los desafíos del juego avanzado. Nuestro objetivo siempre ha sido que los jugadores se sientan cómodos con su progreso. La versión original de Lost Ark debutó con contenido de nivel de objetos 1370 y superior, como los guardianes Yoho Zorro nocturno y Velganos, jefes de mundo, barcos de piratas fantasmales, mazmorra del Caos y los modos difíciles de la mazmorra abisal de Punika, en parte debido a los comentarios que nos mandasteis durante las pruebas cerradas alfa y beta.
Con ese contexto importante sobre la mesa, hablemos de Argos. Estamos al tanto de que os preocupa que el hecho de que Argos esté disponible antes de que una gran parte de los jugadores hayan alcanzado la clase 3 puede hacer que parezca que haya que pagar para competir. No queremos que nadie sienta urgencia por tener que alcanzar el nivel de objetos 1370. Pensamos en que Argos estuviese disponible con el lanzamiento, pero consideramos que el asalto de abismo es un paso importante que ayuda a pasar a las actividades de niveles avanzados que aún no han llegado a la versión occidental de Lost Ark (hablamos de vosotras, incursiones de la horda). Desde ese punto de vista, queríamos que Argos tuviese una introducción especial y atrajese la atención de Arkesia.
Cometimos un error sacando la actualización de marzo demasiado pronto tras el lanzamiento. Con los datos que analizamos de lanzamientos anteriores junto a Smilegate RPG, pronosticamos que tendríamos una mayor proporción de jugadores en el nivel necesario para desafiar a Argos. Sin embargo, pasamos por alto algunas variables, como el aumento del tiempo dedicado al contenido horizontal y la subida de precio de los materiales de acabado por culpa de los bots y las transacciones con dinero real. Estos factores contribuyeron a la falta de materiales de acabado de clase 3. Los equipos de Amazon Games y Smilegate RPG vamos a continuar recopilando datos de los patrones de juego en la versión occidental que aplicaremos al calendario de contenido en el futuro. Podemos sentir el apoyo y la paciencia de la comunidad mientras seguimos aprendiendo juntos y trabajando en el contenido aún no disponible, y queremos disculparnos por la confusión provocada por la emoción del comienzo.
Tras analizar los datos y las opiniones de los jugadores en todos los canales de la comunidad, hemos determinado que es más importante sacar una actualización que os ayude a progresar en el contenido que ya está en el juego que una que añada actividades avanzadas. Hablaremos más sobre esto en la sección de acabado, más abajo. Dicho lo cual, los jugadores deberían sentirse animados a avanzar al ritmo al que más cómodos estén. Sin embargo, hay una gran variedad de contenido avanzado que aún tiene que llegar a Arkesia. Aunque vayamos añadiéndolo, los jugadores no tienen por qué apresurarse. Nuestro objetivo es que tengáis contenido entretenido de todos los niveles y que nunca tengáis presión por pagar para avanzar. La flexibilidad ha sido uno de los factores que más ha impulsado la colaboración entre nuestros equipos, así como la voluntad de asegurarnos de que los jugadores disfrutáis de Lost Ark y jugáis como prefiráis. Queremos seguir siendo flexibles en todo, desde los ajustes en la monetización de la versión occidental (como que todo se pueda obtener en el juego con las únicas excepciones de algunas funciones de cuenta) hasta el ritmo de contenido, que cambiamos según vuestros comentarios.
Tanto Amazon Games como Smilegate RPG seguiremos atentos, pero creemos que las incursiones de la horda, la experiencia de asaltos definitiva de Lost Ark, no debería estar disponible hasta que los jugadores hayáis obtenido los suficientes materiales como para tener confianza y estar preparados para los desafíos que os esperan. No os preocupéis, no tendréis que esperar mucho más por contenido nuevo. Contenido horizontal como nuevas clases, islas y el continente de Berna del Sur siguen como estaba previsto. Muy pronto, daremos más detalles sobre el calendario de contenido de abril y mayo, tras concluir la semana de colaboración en el estudio y finiquitar los planes.
Ahora que hemos hablado de cómo enfocamos la progresión y el contenido de la fase final del juego, pasemos a las apariencias y las clases avanzadas. Ya hemos mencionado que leemos los foros, vemos retransmisiones y vídeos, estamos en Discord y entramos en el juego, así que sabemos que nos habéis pedido que saquemos apariencias y clases avanzadas más rápido. Estas dos categorías de contenido están conectadas. Esta es una de las razones por las que acelerar demasiado puede ser complicado. Las apariencias de la versión coreana se crearon antes que algunas clases, por lo que hubo que dedicar tiempo de desarrollo a adaptar los modelos de las apariencias para las nuevas clases y las armas especiales que las acompañan. Aun así, estamos lanzando las apariencias más rápido que en Corea y vamos a seguir prestando atención a vuestros comentarios sobre el ritmo. Del mismo modo, los lanzamientos de clases serán más frecuentes. El objetivo es alcanzar a la versión coreana. A medida que añadimos contenido al juego, queremos incorporar las clases que mejor van con cada novedad. Tendremos más clases muy pronto. Os daremos más información en el calendario de contenido en el que estamos trabajando esta semana en el estudio con Smilegate RPG.
Economía: Bots y materiales de acabado
Otra de las preocupaciones de los jugadores es el acabado. Sabemos que, por cada grito de triunfo tras completar un acabado con pocas posibilidades de éxito, hay mucha frustración por los fracasos, que dejan a los jugadores sin material para volver a intentarlo. Con el foco puesto principalmente en vuestros primeros personajes, hemos visto que tenéis pocos personajes adicionales en vuestros elencos para ayudar a recopilar materiales de acabado de nivel alto para los principales (y la economía).
Esta escasez de materiales de progresión de nivel 3 unida a los problemas introducidos por los bots ha provocado que los materiales de acabado sean demasiado caros y una molestia para los jugadores. Para contrarrestarla, vamos a introducir más materiales de progresión al juego, que se podrán ganar en eventos mientras os lo pasáis bien y añadirán oro a las mases medias y avanzadas del juego mientras complicamos más las cosas para los bots.
Bots
Los bots nos han causado problemas desde el lanzamiento. Aunque los suspendemos lo más rápido que podemos, no dejan de aparecer más. Gracias a las oleadas de suspensiones en los días de la actualización de Argos y la eliminación del oro de las fases iniciales que los atraía, hemos visto una gran reducción en la actividad de bots y en el oro que acumulaban y utilizaban para inflar los precios de los materiales de acabado. Seguiremos teniendo mano dura con los bots para que no sean eficientes al mismo tiempo que los jugadores activos pueden conseguir oro para crear una experiencia mejor para todo el mundo.
Inyección de materiales de acabado
En la actualización de la semana que viene, añadiremos más recompensas de acabado al Gran Premio, introduciremos un asalto de guardián de evento más casual en el que podréis obtener materiales de acabado y daremos comienzo a la primera temporada de los campos de pruebas competitivos.
Asaltos de guardianes de evento
En este evento, podréis disfrutar de los asaltos de guardianes de forma más tranquila. Relajaos, jugad y conseguid recompensas de acabado. Tiene las mismas condiciones que el Gran Premio: podréis participar una vez al día (por cada elenco) para ganar monedas del evento que se canjean por recompensas en un nuevo vendedor. Este estará en las ciudades principales, junto a la entrada de esta nueva actividad.
En este evento, aplicamos la balanza del equilibrio para que las estadísticas de los personajes coincidan con el nivel del guardián. La dificultad se ajusta según el número de participantes en el asalto. Podréis enfrentaros a Helgaia, Helgaia de escarcha, Lumerus, Ur'Nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Legoros oscuro, Legoros de hielo, Calventus y Levanos. El evento durará alrededor de un mes y podrán participar los jugadores de nivel de objetos 250 o superior. Repetiremos esta información en las notas de la versión de la semana que viene, pero nos alegra poder destripar la sorpresa para los jugadores que quieren obtener más materiales de acabado.
Ajustes del Gran Premio de Arkesia
Vamos a añadir libros de sastrería y de metalurgia a la lista de recompensas para los jugadores que necesitan más materiales de acabado, además de aumentar la tasa de obtención de monedas del evento para que comprar objetos sea más sencillo. Esperamos que estas recompensas ayuden a los jugadores a progresar a clase 3 y más allá.
Recompensas de JcJ
Para quienes esperabais la acción JcJ, ha llegado el momento: ¡la primera temporada de los campos de pruebas competitivos comienza con la actualización de la semana que viene! Podréis ganar muchas recompensas, entre ellas materiales de acabado semanales. Tendremos un artículo con más detalles la semana que viene.
Seguiremos analizando los comentarios de los jugadores y los datos de los materiales de acabado, su cantidad y su precio en la economía del juego, pero nos alegra poder ofreceros más oportunidades para obtenerlos a partir de este mes.
Conclusión con regalos
Sabemos que os hemos bombardeado con información y, a pesar de todo el contexto y los datos, puede que tengáis preguntas, preocupaciones y opiniones. Tanto Amazon Games como Smilegate RPG seguiremos teniendo en cuenta lo que nos contéis y trabajando para que la comunicación sea lo más transparente posible. Os damos las gracias de corazón todo el entusiasmo y el apoyo que hemos recibido durante el primer mes del juego. Antes de terminar: si hay una cosa que el sistema de afinidad nos ha enseñado, es que os encantan los regalos.
Los fans de Lost Ark de todo el globo están celebrando que nuevos jugadores puedan disfrutar del juego que aman. En Corea, se han repartido regalos para conmemorar el lanzamiento de la versión occidental y queremos que todo el mundo se sienta incluido. Os agradecemos a todos y cada uno de vosotros que nos hayáis acompañado durante el inicio de esta aventura y tenemos muchas ganas de ver lo que nos depara el futuro. Para ayudaros en vuestro viaje, os vamos a regalar materiales útiles y objetos cosméticos. Recibiréis este paquete la semana del 21 de marzo, tras la actualización semanal y el periodo de mantenimiento.
El regalo incluye:
Nuevo cofre de selección de apariencias de animal
Cofre de selección de mascotas de mokoko
Cofre de selección de monturas de mokotabla
Estructura unida de Lost Ark
Tique de cambio de aspecto
132 pheon
5 tomos de Menelik
2 cofres de selección de mazo legendarios
Temas para la gramola, que se entregarán cuando se añada al juego.
En un juego tan amplio y complejo, siempre va a haber detalles y diferencias entre los jugadores de cada región, pero esto no es más que el inicio de la aventura. Los equipos de Amazon Games y Smilegate RPG seguiremos escuchando a los jugadores y analizando los datos para determinar el momento adecuado de lanzamiento de nuevo contenido avanzado y seguir intentando que la versión occidental alcance al resto del mundo.
De nuevo, gracias por acompañarnos y por todo vuestro entusiasmo y apoyo. ¡Nos vemos en Arkesia!