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Héroes de Arkesia:

Un nuevo poder emerge en Arkesia el 26 de febrero con el debut de la clase alma salvaje.

Los servidores se desconectarán el 26 de febrero a las 09:00 CET (08:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure 18 horas. Esta actualización de febrero viene cargada de cambios al sistema de pasiva de Arca, actualizaciones de equilibrio, eventos nuevos y nuevas apariencias y objetos de la fortaleza. Además, se eliminará contenido antiguo como el Campo de platino y los asaltos de guardián Desafío para optimizar el progreso y pulir más la aventura.

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Lanzamiento de la clase alma salvaje

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El alma salvaje es la última clase especialista, que canaliza la energía primigenia de los animales encerrados en pergaminos místicos, valiéndose de técnicas ilusorias y de la metamorfosis en combate.

Pueden invocar bestias fantasma para luchar a su lado o transformarse en una, alternando entre dos formas para adaptarse a cada batalla.

  • La forma de oso mejora la fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo del alma salvaje, lo que le permite aplastar a enemigos con grandes golpes devastadores.

  • La forma de zorro mejora su agilidad y su precisión para asestar golpes rápidos a distancia y superar a sus enemigos.

Su arma de pergamino actúa como canalizador de esta furia salvaje animal, y a través del Despertar y el Salvajismo con bestias fantasma, el alma salvaje puede alcanzar nuevas cotas y dominar ambas formas con una maestría insuperable. Los jugadores con ganas de desbloquear todo el potencial del alma salvaje pueden embarcarse en una misión del despertar de clase para conseguir 15 nuevos logros, un nuevo título y un nuevo trofeo, además de una guía de sala de entrenamiento para pulir sus habilidades.

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Nuevos eventos y recompensas

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Estos eventos están diseñados para ayudar tanto a jugadores nuevos como a veteranos, y ofrecen un modo de progresar, colaborar y conseguir recompensas exclusivas; son perfectos para añadir un alma salvaje u otro personaje a vuestro elenco.

Evento de campo de entrenamiento mokoko

El campo de entrenamiento mokoko está de vuelta para que los jugadores veteranos ayuden a los novatos y a los que regresen al juego en asaltos, lo que fomenta una comunidad positiva y ofrece recompensas exclusivas a ambos grupos. Este evento busca ayudar a los nuevos jugadores y a los que están de vuelta a superar los estándares elevados del buscador de grupos y recompensa a los veteranos por su ayuda. El evento continuará hasta el 21 de mayo.

  • Requisitos:

    • Jugadores mokoko: Nivel de objetos inferior a 1670 y:

    • Cuentas nuevas creadas después o hasta 60 días después de la fecha de inicio del evento.

    • Las cuentas que regresen al juego y no hayan iniciado sesión durante más de 60 días, o que hayan vuelto dentro de los 60 días posteriores a la fecha de inicio del evento.

    • Jugadores veteranos: Los jugadores activos que no cumplen los criterios anteriores.

    • Disponible en los siguientes asaltos/mazmorras:

      • Torre de Marfil

      • Thaemine

      • Echidna

      • Behemoth

      • Aegir modo Normal

  • Mecánicas del evento:

    • Participad en asaltos junto al menos un jugador mokoko.

    • Tanto el jugador mokoko como el veterano obtienen fichas para intercambiarlas por recompensas.

  • Recompensas importantes:

    • Título «Comandante de la Legión Mokoko»

    • Tique de reelaboración de efecto de pulsera

    • Mazo de selección de cartas legendarias de salto II

    • Materiales de apoyo de acabado avanzados

Evento de desafío de mokoko exprés

Este evento proporciona a un personaje designado una importante ayuda para progresar, lo que le permite subir de nivel su equipo de manera eficiente. Mediante misiones de desafío y asaltos en modo solitario, los participantes pueden conseguir recompensas valiosas, lo que hace que los jugadores nuevos y los que estén de vuelta se adapten a Arkesia. Este evento también ayuda a que los jugadores (especialmente aquellos que estén subiendo de nivel una clase nueva) progresen tanto con personajes nuevos como existentes, todo mientras proporciona una base sólida sobre la que los jugadores nuevos y los que están de vuelta pueden seguir construyendo en su viaje por Arkesia. El evento continuará hasta el 21 de mayo.

  • Requisitos:

    • Se podrá designar un personaje del elenco cuyo nivel de objetos esté entre el 1580 y el 1641 para recibir los beneficios del evento.

  • Mecánicas del evento:

    • El personaje designado recibirá un poderoso potenciador de acabado hasta el nivel de objetos 1640, con otros potenciadores y recompensas hasta el 1660.

    • Las misiones de desafío requieren que los jugadores completen asaltos específicos en modo solitario, por los que recibirán recompensas tras cada asalto completado con éxito.

  • Recompensas importantes:

    • Gemas de clase 4 de niveles 6 y 7

    • Objetos de artesano de sastrería/metalurgia

    • Tiques de restauración de las ruinas de transcendencia

    • Fuego oscuro

    • Ojo de Alcaone

    • Muchos más materiales de acabado

Evento: asalto de guardianes

El evento de asalto de guardianes insta a los jugadores a desafiar a guardianes diferentes cada día, para conseguir monedas especiales que pueden intercambiarse por recompensas varias en la tienda del evento. Los jugadores pueden participar una vez al día por personaje, lo que maximiza las oportunidades que tienen de conseguir recompensas exclusivas del evento. El evento continuará hasta el 23 de abril.

  • Requisitos:

    • Disponible para todos los personajes.

  • Mecánicas del evento:

    • Los jugadores pueden participar en el evento de asalto de guardianes una vez al día por personaje.

    • Cada día, los jugadores se enfrentarán a un guardián distinto.

    • Derrotar al guardián otorga monedas especiales.

    • Las monedas pueden canjearse por varias recompensas en la tienda del evento.

Pase de poder de evento de Kurzan del Sur

Se otorgará un pase de poder de evento de Kurzan del Sur a los jugadores. Usar el pase de poder de Kurzan del Sur dejará al personaje en el nivel de objetos 1585, como si hubiese completado la historia de Kurzan del Sur. El pase de poder de evento se podrá obtener y usar hasta el 21 de mayo.

Evento de apoyo de acabado avanzado

Centrado en jugadores con al menos un personaje por encima del nivel de objetos 1620, este evento ofrece la oportunidad de participar en actividades de acabado avanzado para recibir recompensas con las que mejorar aún más el equipo y el rendimiento. Este evento está destinado a ayudar a los jugadores a progresar en el acabado avanzado al proporcionar materiales de apoyo y recompensas. El evento continuará hasta el 23 de abril.

  • Requisitos:

    • Requisitos de elenco: Los jugadores deben tener al menos un personaje con un nivel de objetos superior a 1620.

  • Mecánicas del evento:

    • Progreso de acabado avanzado: Los participantes pueden participar en actividades de acabado avanzado para recibir recompensas destinadas al sistema de acabado.

    • Recompensas únicas: Las recompensas solo se pueden reclamar una vez por elenco.

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Nuevos objetos y apariencias

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Dad rienda suelta a vuestro lado salvaje: llegan las apariencias de lanzamiento del alma salvaje

Adentraos en el reino de las guerreras más fieras de la naturaleza con las apariencias de alma salvaje, una mezcla de energía salvaje y belleza indómita. Diseñadas para aquellos que quieran canalizar el poder de la naturaleza, estas apariencias cuentan con un estilo sin parangón que mezcla elegancia, misticismo y ferocidad. Las apariencias son un equilibrio perfecto de gracia y poder, e incluyen variantes legendarias, entre otras. Elegid entre dos variantes para escoger la que más se ajuste a vuestro estilo personal. ¿Sois una fuerza celestial, con una apariencia de azules etéreos y detalles brillantes, que simboliza el espíritu sereno pero formidable del bosque? ¿U os atrae lo oscuro y enigmático, como una apariencia que irradia una energía feroz, perfecta para aquellos que desean abrazar el lado más salvaje de la naturaleza?

Rey pirata

Meteos en la piel de un verdadero monarca pirata con la apariencia de rey pirata, un atuendo inspirador que irradia autoridad, peligro y un estilo indiscutible. Ya estéis navegando a la batalla o circulando por la ciudad, estos atuendos detallados y cargados de un encanto rudo y unos adornos de lo más intrincados son perfectos para cualquier guerrero que ose abrazar el espíritu salvaje de los mares.

Estructuras Winter Marchen

Transformad vuestro mundo en un bonito paisaje de invierno con la estructura Winter Marchen. Inspirada en los cuentos más mágicos de la temporada, esta estructura es esencial para cualquiera que desee capturar la magia del invierno.

  • Una hermosa escena cubierta de nieve, completada con una cabaña acogedora y decoraciones festivas, que aporta el ambiente perfecto para vivir momentos inolvidables.

  • Estructura Chroma Photobooth: ¡dadles clase a vuestras fotos! Los jugadores pueden personalizar el color del fondo para crear imágenes dinámicas e impactantes que capturen la magia de la temporada.

Un añadido inmersivo para el entorno del juego, ya estéis celebrando la temporada, organizando un evento o simplemente disfrutando de la magia del invierno.

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Actualizaciones de pasiva de Arca

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Esta actualización trae consigo un cambio fundamental a las mecánicas de pasiva de Arca, progreso de equipo y accesorios, lo que optimiza cómo los jugadores desbloquean y mejoran sus poderes en todas las clases.

La pasiva de Arca ahora se desbloquea desde la creación de personaje y evoluciona de manera dinámica según el jugador progresa. Hemos actualizado las mecánicas de evolución e iluminación, y ajustado cómo la armadura y los accesorios contribuyen a la eficacia en el combate. Hemos modernizado los sistemas de grabado y de piedra de habilidad, al eliminar mecánicas anticuadas y garantizar que el progreso sea más fluido. Además, hemos hecho grandes ajustes de contenido, como reducir los PS de los monstruos, mejorar las habilidades para hiperdespertar y añadir contenido a la cámara de los recuerdos, lo que ha pulido la experiencia de juego general. Estos cambios están centrados en reducir la complejidad, unificar el progreso del equipo y mejorar la accesibilidad, lo que permitirá a los jugadores centrarse más en su maestría de combate y su personalización.

Actualizaciones generales

  • La pasiva de Arca ahora se desbloquea desde la creación de personaje.

  • Ahora cada pasiva se desbloquea al reunir ciertas condiciones de activación.

  • La información acerca de la pasiva de Arca ahora se muestra en la ventana de información del personaje a partir del nivel de combate 50.

Cambios en la pasiva de Arca: Evolución

  • Se desbloquea en el nivel de combate 50.

  • Los efectos pasivos de la evolución ahora pueden aplicarse usando puntos de evolución, que se adquieren al equipar y mejorar armaduras.

  • El número máximo de puntos de evolución disponible por clase depende de la clase de la armadura según lo siguiente:

  • Clase 2

    • Mazmorra del Caos

      • Grado inusual

        • Nuevo máximo de puntos de evolución: 20

    • Mazmorra abisal

      • Grado épico

        • Nuevo máximo de puntos de evolución: 30

  • Clase 3

    • Mazmorra del Caos

      • Grado legendario

        • Nuevo máximo de puntos de evolución: 30

    • Oreha/Argos

      • Grado legendario

        • Nuevo máximo de puntos de evolución: 40

    • Valtan/Vykas

      • Grado reliquia

        • Nuevo máximo de puntos de evolución: 60 * + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

    • Akkan ~ Behemoth

      • Grado antiguo

        • Nuevo máximo de puntos de evolución: 60

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 2 - 3)

    • Brelshaza

      • Grado antiguo

        • Nuevo máximo de puntos de evolución: 60

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 2 - 3)

  • Clase 4

    • Kenuart

      • Grado reliquia

        • Máximo de puntos de evolución previo: 40

        • Nuevo máximo de puntos de evolución: 60

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 2 - 3)

    • Aegir

      • Grado antiguo

        • Máximo de puntos de evolución previo: 100

        • Nuevo máximo de puntos de evolución: 80

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 1 - 2)

        • + 10 por mejora de armadura (nivel 2 - 3)

Cambios en la pasiva de Arca: Iluminación

  • Se desbloquea con un nivel de objetos de 1100.

  • Los puntos de iluminación de clase +3 ahora se pueden adquirir mediante el acabado de accesorios y el progreso de nivel de combate.

  • Los efectos pasivos de la iluminación ahora pueden aplicarse usando estos puntos.

  • El máximo de puntos de despertar que se puede obtener de accesorios se describe a continuación:

  • Clase 3

    • Oreha/Argos

      • Grado legendario

        • Nuevo máximo de puntos de iluminación: 46

    • Valtan/Vykas

      • Grado reliquia

        • Nuevo máximo de puntos de iluminación: 46

    • Brelshaza

      • Grado antiguo

        • Nuevo máximo de puntos de iluminación: 46

    • Akkan ~ Behemoth

      • Grado antiguo

        • Nuevo máximo de puntos de iluminación: 46

  • Clase 4

    • Behemoth - Asalto de Kazeros, Acto 1/2 (normal)

      • Grado reliquia

        • Los puntos de iluminación máximos previos (46) no han cambiado

    • Asalto de Kazeros, Acto 1/2 (difícil)

      • Grado antiguo

        • Los puntos de iluminación máximos previos (61) no han cambiado

Cambios en la pasiva de Arca: Salto

  • Se desbloquea cuando los usuarios aprenden el hiperdespertar y las habilidades para hiperdespertar mediante las misiones relacionadas.

Cambios en el equipo de clase 2

  • Ahora que la pasiva de Arca se aplica a todas las clases, el equipo de clase 2 ha cambiado así:

    • Equipo de Mazmorra del Caos

      • Grado inusual

      • Antes: Efectos básicos

      • Ahora: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo de 20 para las 5 piezas de armadura combinadas)

    • Equipo de abismo

      • Grado épico

      • Antes: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo, 2 tipos de equipo de abismo

      • Ahora: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo de 30 para las 5 piezas de armadura combinadas), unificado en 1 tipo de equipo de abismo

  • Los puntos de evolución ahora se añaden a la armadura.

  • Los efectos de conjunto se han eliminado.

  • Cuatro tipos de equipo de abismo de clase 2 se han fusionado en uno.

  • Las armas y armaduras existentes se han reemplazado con equipo reestructurado. Se retiene la siguiente información de los objetos originales:

    • Niveles de acabado

    • Experiencia de acabado

    • Registros de acabados fallidos

    • Energía de artesano

    • Calidad

Cambios en el equipo de clase 3

  • Se han añadido puntos de evolución a la armadura.

  • Los efectos de conjunto se han eliminado.

  • La mejora de conjunto se ha reemplazado por la mejora de equipo.

  • La mejora de equipo ahora proporciona puntos de evolución adicionales.

  • Dos tipos de equipo de abismo de clase 3 se han fusionado en uno. Se retiene la siguiente información de los objetos originales:

    • Niveles de acabado

    • Experiencia

    • Energía de artesano

    • Progreso del templado

    • Efectos de Bendición del ancestro

  • Los niveles de conjunto de armadura de clase 3 se han convertido en los nuevos niveles de mejora de armadura de clase 3.

  • Los materiales de mejora de armas de clase 3 se han devuelto a la reserva universal.

    • Equipo de Mazmorra del Caos

      • Grado épico

        • Antes: Efectos básicos

        • Ahora: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo de 30 para las 5 piezas de armadura combinadas)

    • Equipo de abismo

      • Grado legendario

        • Antes: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo, 2 tipos de equipo de abismo

        • Ahora: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo de 40 para las 5 piezas de armadura combinadas), unificado en 1 tipo de equipo de abismo

    • Valtan/Vykas

      • Grado reliquia

        • Antes: Efectos básicos, efecto de conjunto de equipo

        • Ahora: Efectos básicos y efecto de mejora de equipo (máximo de 60 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas, más 10 adicionales para el efecto de mejora de equipo)

    • Brelshaza

      • Grado antiguo

        • Antes: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo

        • Ahora: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo de 60 para las 5 piezas de armadura combinadas), efecto de mejora de equipo (máximo de 20 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas)

    • Akkan — Behemoth

      • Grado antiguo

        • Antes: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo

        • Ahora: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo de 60 para las 5 piezas de armadura combinadas), efecto de mejora de equipo (máximo de 20 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas)

Cambios en el equipo de clase 4

  • Los efectos de conjunto se han eliminado y reemplazado por la mejora de equipo.

  • La fortaleza de Kenuart ahora otorga el nuevo equipo de clase 4 «Resolution of Fate».

  • Ahora hay un máximo de 16 puntos de evolución disponibles mediante mejoras de equipo.

  • Las armas y armaduras se han reemplazado con versiones reestructuradas. Se retiene la siguiente información de los objetos originales:

    • Niveles de acabado

    • Experiencia de acabado

    • Registros de acabados fallidos

    • Energía de artesano

    • Calidad

    • Progreso del templado

    • Efectos de Bendición del ancestro

  • Los materiales para las mejoras de armas de clase 4 se han devuelto a la reserva universal.

    • Equipo de la fortaleza de Kenuart

      • Grado reliquia

        • Antes: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo y puntos de evolución (máximo de 40 para las 5 piezas de armadura combinadas)

        • Ahora: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo de 60 para las 5 piezas de armadura combinadas), efecto de mejora de equipo (máximo de 20 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas)

    • Equipo de Aegir

      • Grado antiguo

        • Antes: Efectos básicos, efectos de conjunto de equipo y puntos de evolución (máximo de 100 para las 5 piezas de armadura combinadas)

        • Ahora: Efectos básicos y puntos de evolución (máximo de 80 para las 5 piezas de armadura combinadas), efecto de mejora de equipo (máximo de 20 puntos de evolución para las 5 piezas de armadura combinadas)

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Actualizaciones del sistema de accesorios

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Accesorios de clase 2

  • A continuación disponéis de la lista de cambios en los accesorios de clase 2 reestructurados.

    • Efecto básico: Atributo básico (opciones para cada clase con FUE/DES/INT) y PS.

  • Accesorios existentes reemplazados por versiones reestructuradas.

  • La calidad y el número de intercambios no cambian.

  • Los cofres de accesorios (calidad fija de 70) ahora se obtienen en la reserva universal.

    • Grado inusual

      • Antes: Efectos básicos, atributos de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios

      • Ahora: Efectos básicos

    • Grado épico

      • Antes: Efectos básicos, atributos de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios

      • Ahora: Efectos básicos

Accesorios de clase 3

  • Los accesorios reestructurados de clase 3 se han simplificado y ahora proporcionan lo siguiente:

    • Efecto básico: Atributo básico (opciones para cada clase con FUE/DES/INT) y PS.

  • Se han añadido puntos de iluminación (cuanto mayor sea el grado, más puntos otorga).

  • Ahora se pueden refinar hasta 2 niveles sin importar su rango.

  • Ahora se otorgan esquirlas de gema elegante para el refinado.

  • Los cofres de accesorios ahora se obtienen en la reserva universal.

  • Los accesorios de clase 3 en posesión se han intercambiado por accesorios reestructurados de clase 3.

  • Los accesorios reestructurados ahora pueden mejorar su acabado hasta 2 niveles y se reemplazan sin el refinado.

  • Ahora, por cada accesorio de clase 3, se otorgan esquirlas de gema elegante mediante la reserva universal.

  • La calidad y el número de intercambios de cada accesorio reestructurado permanecen iguales a los del objeto original.

  • La calidad ahora se muestra como un valor numérico basado en los atributos del objeto. Mientras que la conversión de atributos funcional no ha cambiado, pueden aparecer pequeñas discrepancias en el valor de calidad que se muestra.

    • Grado legendario

      • Antes: Efectos básicos, atributos de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios

      • Ahora: Efectos básicos, puntos de iluminación (máximo de 46 por 5 accesorios con el mayor acabado), efectos de refinado aleatorios.

    • Grado épico

      • Antes: Efectos básicos, atributos de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios

      • Ahora: Efectos básicos, actualizados: Efectos básicos, puntos de iluminación (máximo de 46 por 5 accesorios con el mayor acabado), efectos de refinado aleatorios.

    • Grado antiguo

      • Antes: Efectos básicos, atributos de combate aleatorios, efectos de grabado aleatorios

      • Ahora: Efectos básicos, actualizados: Efectos básicos, puntos de iluminación (máximo de 46 por 5 accesorios con el mayor acabado), efectos de refinado aleatorios.

Además, se han proporcionado cofres de accesorios de clase 3 a los aventureros a través de la reserva universal según su progreso de nivel de objetos. Los accesorios proporcionados están ligados al personaje. Los cofres contienen los siguientes accesorios de reemplazo:

  • Grado legendario

    • Collar:

      • Calidad fija de 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados para la clase + PS)

      • 10 puntos de iluminación

      • Estado 2 de refinado

      • +0,54 % de daño a enemigos

      • +2,16 % de poder de marca

    • Pendientes:

      • Calidad fija de 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados para la clase + PS)

      • 9 puntos de iluminación

      • Estado 2 de refinado

      • +0,42 % de poder de ataque

      • +0,96 % de escudo de los miembros del grupo

    • Anillos:

      • Calidad fija de 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados para la clase + PS)

      • 10 puntos de iluminación

      • Estado 2 de refinado

      • +0,42 % de frecuencia de crítico

      • +1,36 % de efecto de mejora de poder de ataque del aliado

  • Grado reliquia

    • Collar:

      • Calidad fija de 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados para la clase + PS)

      • 10 puntos de iluminación

      • Estado 2 de refinado

      • +0,69 % de daño a enemigos

      • +2,76 % de poder de marca

    • Pendientes:

      • Calidad fija de 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados para la clase + PS)

      • 9 puntos de iluminación

      • Estado 2 de refinado

      • +0,54 % de poder de ataque

      • +1,21 % de escudo de los miembros del grupo

    • Anillos:

      • Calidad fija de 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados para la clase + PS)

      • 10 puntos de iluminación

      • Estado 2 de refinado

      • +0,54 % de frecuencia de crítico

      • +1,72 % de efecto de mejora de poder de ataque del aliado

  • Grado antiguo

    • Collar:

      • Calidad fija de 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados para la clase + PS)

      • 10 puntos de iluminación

      • Estado 2 de refinado

      • +0,84 % de daño a enemigos

      • +3,36 % de poder de marca

    • Pendientes:

      • Calidad fija de 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados para la clase + PS)

      • 9 puntos de iluminación

      • Estado 2 de refinado

      • +0,66 % de poder de ataque

      • +1,47 % de escudo de los miembros del grupo

    • Anillos:

      • Calidad fija de 70

      • Atributos básicos (efectos básicos apropiados para la clase + PS)

      • 10 puntos de iluminación

      • Estado 2 de refinado

      • +0,66 % de frecuencia de crítico

      • +1,12 % de efecto de mejora de poder de ataque del aliado

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Contenido adicional y actualizaciones de equipo

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ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE GRABADO

  • La interfaz de grabado actualizada ahora permite seleccionar grabados de combate según el nivel de objetos:

    • Tras completar la misión «Un reino reclamado»: 2 grabados

    • Nivel de objetos +500: 3 grabados

    • Nivel de objetos +1370: 4 grabados

    • Nivel de objetos +1540: 5 grabados

  • Los grabados de clase se han eliminado y los hemos reemplazado por efectos de iluminación de pasiva de Arca.

  • Se han sustituido los libros de grabado de clase por fichas de grabado:

    • Libros épicos: 1 ficha

    • Libros legendarios: 20 fichas

  • Ahora se pueden intercambiar fichas de grabado por objetos mediante un PNJ (acaba el 27 de agosto de 2025). Estos son los detalles:

    • Morral de selección de grabado legendario

    • Morral de selección de grabado épico

    • Material de acabado

    • Material de apoyo de acabado

    • Plata

CAMBIOS EN LA PIEDRA DE HABILIDAD

  • Ahora, el nivel de grabado está determinado por los intentos de pulido exitosos.

  • Las piedras de habilidad antiguas de clase 3 se han consolidado en un solo nivel.

  • Se han añadido piedras de habilidad legendarias de clase 2.

  • Las piedras de habilidad reliquia de clase 3 ahora se pueden obtener con un nivel de objetos de 1100.

  • Se han retirado las piedras de habilidad heroicas de clase 2 y las legendarias de clase 3.

  • Se han actualizado los PNJ talladores de piedras de habilidad.

CAMBIOS EN EL CONTENIDO RELACIONADOS CON EL SISTEMA DE PASIVA DE ARCA

  • Los PS de monstruos de cierto contenido específico se han reducido para reflejar los cambios en el equilibrio introducidos con el sistema de pasiva de Arca.

    • Mazmorra de misión de historia

      • Clase 3

        • Monstruos con nombre o jefes de Elgacia — Continente de Kurzan del Norte y mazmorra del episodio «Luz del destino».

    • Mazmorra del Caos

      • Clase 2

        • Berna del Norte, «Resonancia» nivel 1 — Feiton, «Sombra» nivel 4.

      • Clase 3

        • Punika, «Estrella» nivel 1 — «Luna», nivel 3 / Berna del Sur, «Corrupción» nivel 1 — «Iluminación de Voldis», nivel 2.

    • Frente de Kurzan

      • Clase 4

        • Operaciones en Abidos 1 y 2.

    • Asaltos de guardianes

      • Clase 2, 3, 4

        • Ur'Nil (Asalto nivel 1) — Argeos (Purificación nivel 2).

    • Puerta del caos

      • Clase 3, 4

        • Nivel de objetos 1540 — 1679.

    • El Cubo de ébano

      • Clase 3, 4

        • Prohibido, nivel 2 — Desbloqueo, nivel 1.

    • Torre

      • Clase 2, 3

        • Torre de la Sombra — Torre de la Fortuna.

      • Clase 2, 3

        • Mazmorra abisal, Elveria Antigua — Torre de Marfil del caos (modos normal/difícil/en solitario).

    • Contenido final

      • Clase 3

        • Asalto de abismo, Argos.

      • Clase 3

        • Incursiones de la horda, Valtan — Akkan (modos normal/difícil/en solitario).

        • También se reajustarán los PS del modo en solitario de Thaemine/Echidna.

    • Jefe de campo (continente)

      • Continente de clase 3

        • Moake/Alas de Trueno, Israfel/Drakus.

  • Se ha reducido el daño de la habilidad de siderales en incursiones de la horda (Valtan/Akan, modos normal/difícil/en solitario).

  • El PNJ de «mejora de conjunto» se ha reemplazado por un PNJ de «mejora de equipo».

  • El Libro de coordinación ahora funciona según la pasiva de Arca.

  • Se han ajustado las recompensas y los objetos de la tienda para ajustarse al sistema de pasiva de Arca.

  • Las piedras de habilidad reliquia de clase 3 ahora se pueden obtener en las zonas de nivel bajo de clase 3.

  • Los libros de grabado de clase ya no aparecerán más, en su lugar aparecerán libros de grabado de combate del mismo grado.

  • El equipo y el contenido de las cajas de accesorios se han ajustado a los cambios introducidos.

  • Las misiones de guía relacionadas con este sistema se han actualizado o eliminado para reflejar los cambios.

  • Se han eliminado 2 tipos de requisitos previos para el recuerdo de la caja de música n.º 6, «La leyenda perdida».

  • Se han eliminado las guías de grabado y pulido de la sala de entrenamiento.

  • Los logros relacionados con efectos de conjunto se han movido a la categoría «No disponible».

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Actualizaciones generales

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Actualizaciones de oro ligado

Parte del oro obtenido en Thaemine, Echidna y Behemoth se convertirá en oro ligado. El total del oro obtenido no cambiará.

  • Thaemine normal 1-3

    • Oro no ligado: 5700

    • Oro ligado: 5300

  • Thaemine difícil 1-3

    • Oro no ligado: 10 300

    • Oro ligado: 8500

  • Thaemine G4 (solo difícil)

    • Oro no ligado: 5800

    • Oro ligado: 4000

  • Echidna normal 1-2

    • Oro no ligado: 11 000

    • Oro ligado: 5000

  • Echidna difícil 1-2

    • Oro no ligado: 13 500

    • Oro ligado: 6000

  • Behemoth 1-2

    • Oro no ligado: 11 500

    • Oro ligado: 6500

CONTENIDO ELIMINADO

  • Desafío de mazmorra abisal y asalto de guardianes [Desafío].

  • Se han eliminado del buscador de grupo, el rastreo de encargos y el mapa de la guerra de Kazeros.

  • Se ha modificado «Asalto de guardianes [Desafío]» en el menú de búsqueda de grupo a «Prueba de asalto de guardianes».

  • Se ha eliminado el Campo de platino.

  • Las entradas para el Campo de platino pueden convertirse en cofres de materiales de vida tras la actualización.

  • Los objetos canjeables a través del PNJ «Intercambio de materiales de habilidades de oficio» se han modificado para que sean canjeables a través del PNJ de la fortaleza.

  • Las reliquias de civilizaciones antiguas ahora se obtienen a través de habilidades de oficio normales.

  • Se ha eliminado el contenido del Campo de platino del menú de búsqueda de grupo.

  • Los logros relacionados se han movido a la categoría «No disponible».

  • Los títulos relacionados ya no se mostrarán.

CAMBIOS EN EL SISTEMA DE JEFES DE CAMPO

  • Hemos añadido la posibilidad de derrotar a jefes de campo de clase 3 repetidamente y hemos eliminado el límite diario de recompensas.

    • Sus recompensas ahora son limitadas dependiendo del tiempo de aparición.

    • Hemos reducido la experiencia al elenco obtenida al derrotarlos.

  • Hemos aumentado los índices de aparición de «estrella de Omnium» de Israfel y Drakus.

  • Hemos eliminado los jefes de campo de clase 3 de Brújula de Procyon.

  • Se han reducido sus PS.

  • Hemos eliminado los siguientes jefes del ajuste de alerta:

    • Chuo del caos / Signatus / Tarsila / Proxima / Magmadon / Kohinorr / Ancheladus

    • Sol Grande / Aurion / Brealeos / Encarnación del Señor de la Cosecha

    • Moake / Alas de Trueno / Helmut / Israfel / Drakus

  • Hemos modificado el tiempo de aparición de los jefes de campo de clase 2, de 30 minutos a 1 hora.

CAMBIOS EN EL HIPERDESPERTAR

Ajustes en Maquinista para despertar de explorador

  • Orden: Explosión final se ha reemplazado con Protocolo de sincronización.

  • Borrador de plasma se ha reemplazado con Proyecto Titán.

Se han mejorado los efectos y secuencias para las siguientes habilidades para hiperdespertar.

  • Técnica de lanza estilo Yeon: Lanza surcagalaxias (gujista)

  • Castigo divino (rompedor)

  • Blauer blitz (cazademonios)

  • La torre (arcanista)

  • Melodía de sinfonía (barda)

  • Frenesí de Bagron (invocadora)

ACTUALIZACIÓN DE LA CÁMARA DE LOS RECUERDOS

  • Hemos añadido una secuencia al acto 2 de Kazeros.

ACTUALIZACIONES DE ACABADO AVANZADO

  • Se han sincronizado las eficiencias del acabado normal y avanzado.

  • Los objetos del mismo nivel ahora tendrán los mismos efectos base.

Combate, habilidades y pasiva de Arca

  • El apoyo de mascota relacionado con el atributo de combate ya no tendrá efecto en el lugar de entrenamiento de Trixion una vez que los ajustes del personaje se hayan aplicado.

  • Hemos actualizado la descripción del Golpe del tigre furioso de la matona de JcJ para que se ajuste al formato de JcE.

  • El efecto de grabado «Penetración de escudo» ya no se aplicará al siguiente daño:

    • «Fuerza del sucesor» de transcendencia

    • Habilidad para hiperdespertar

    • Efectos de unidad del arma sideral

  • Se ha cambiado la animación del efecto «Sobrecarga» de la pasiva de Arca «Iluminación» de la hechicera.

Efectos de habilidad

  • Se ha mejorado la visibilidad del efecto de acumulación de mejoras de «Bendición del orbe», de la pasiva de Arca «Iluminación» del golpeador.

Objeto

  • La descripción para los límites de compra de objetos durante intercambios ahora clarifica si el límite es por personaje o por elenco.

  • Se ha añadido información sobre la ubicación de adquisición de ciertas cartas en el códice.

  • Se han mejorado los ajustes de personaje de Campo de entrenamiento de Trixion a:

    • Permite intercambiar runas de habilidad entre habilidades.

    • Establecer niveles de gemas por rango cuando los cambies en lote.

    • La configuración de la ventana de chat ahora se guarda al cambiar de región.

Gráficos, sistema e IU

  • Los trucos de mascota ahora están desactivados si la mascota está oculta.

  • Se han eliminado ciertas habilidades sin uso del rompedor de las opciones avanzadas de búsqueda de la casa de subastas.

  • Se ha mejorado el registro de la técnica de hiperdespertar para permitir hacer clic izquierdo del ratón, sin importar la posición.

  • Si no hay una partida competitiva en curso, la información de los ajustes de otros usuarios ahora mostrará datos de batalla a muerte por equipos.

  • En la IU de notificación de recetas favoritas, hacer clic en una receta ahora dará prioridad a encontrar un PNJ en la ciudad más cercana según el continente en el que estéis.

  • El mapa de la guerra de Kazeros ahora incluye una función de «Resaltar contenido recomendado».

  • El indicador de bonificación de descanso ahora se mostrará en el contenido compatible en el mapa de la guerra de Kazeros.

  • Se han añadido los encargos de Una a la sección «Otro contenido».

  • Se ha añadido una opción para cambiar los ajustes de adquisición de recompensas de oro dentro del contenido.

  • Se han expandido las opciones de personalización de preajustes integrados:

    • Preajuste de grabado

    • Preajuste de pasiva de Arca

    • Preajuste de la División de Seguridad

    • Preajuste de objetos de combate

    • Ajustes de contenido

  • Se ha añadido una opción de carga de preajustes.

  • Se ha añadido una opción para reemplazar preajustes con equipo transferido durante la transferencia de equipo.

  • La División de Seguridad de las mascotas ahora incluye una opción de preajuste.

  • Las barajas de cartas ahora pueden ampliarse directamente en la pestaña Cartas de la ventana del perfil del personaje.

  • El nivel 2 de actividad de gremio ahora requiere 2000 puntos (antes requería 2750).

  • Se han actualizado ciertas zonas de isla para bloquear el acceso a otro contenido.

  • Se ha añadido una función de uso automático para el «Polvo de erudición» durante la transferencia de árbol de habilidades.

  • Se han mejorado los ajustes de personajes del lugar de entrenamiento de Trixion de esta forma:

    • Permitir cambiar runas de habilidad entre habilidades.

    • Seleccionar niveles de gemas por clase al cambiarlas colectivamente.

    • Ahora los ajustes de la ventana de chat se guardan al cambiar de región.

  • La IU de reentrenar ahora siempre muestra la información de «Efecto de mascota modificable».

  • Los menús desplegables y las listas de autocompletar ahora se ajustan de manera dinámica según la longitud del texto.

  • Se han añadido preajustes de tamaño de botones unificados en las pestañas de grabado/gemas/cartas de la ventana de perfil del personaje.

HABILIDADES DE OFICIO

  • La habilidad «Patear árbol» ya no se cancelará si otro jugador está tirando el mismo árbol.

  • Se ha añadido una función de recarga automática de esencia de salto.

ADQUISICIÓN DE CARTAS

  • Se ha aumentado el índice de obtención de recompensas de carta del contenido final del juego de clase +4.

  • Se ha ajustado la composición de los mazos de cartas del contenido final del juego de clase +4 como se indica a continuación:

    • Categorías de mazo obtenibles

      • Antes: Mazo de cartas legendarias IV, mazo de cartas épicas II, mazo de cartas inusuales II, mazo de cartas poco comunes II, mazo de cartas comunes II

      • Ahora: Mazo de cartas legendarias IV, mazo de cartas épicas II, mazo de cartas inusuales II

  • Se ha cambiado la composición de las cartas en los mazos obtenibles a través de «Rescoldo del destino» en el contenido de clase 4 y superior como se indica a continuación:

    • Mazo de cartas legendarias de la suerte (aleatorio): obtenéis 1 carta aleatoria de entre las 48 cartas legendarias.

    • Mazo de cartas legendarias de júbilo (selección): elegís 1 carta de entre las 48 cartas legendarias.

    • Mazo de cartas épicas de júbilo (selección): elegís 1 carta de entre las 105 cartas épicas.

  • El mazo de cartas legendarias IV ahora puede aparecer en la subasta de botines al acabar con el jefe de campo de Kurzan del Norte «Sevek Atun».

  • Recompensas de puerta del caos ajustadas (nivel de objetos +1640):

    • Puerta del caos (por debajo del nivel de objetos 1640): mazo de cartas legendarias-inusuales III / mazo de cartas legendarias III

    • Puerta del caos (por encima del nivel de objetos 1640): mazo de cartas legendarias-inusuales IV / mazo de cartas legendarias IV

Sistema de amigos

  • Los jugadores ahora pueden bloquear a objetivos para no recibir invitaciones.

  • La nueva restricción previene que se cancelen peticiones de amistad repetidamente en un corto periodo de tiempo.

Chat global

  • Los requisitos de nivel y los límites diarios ahora se aplican al chat de grupo.

  • Cada cuenta puede crear hasta 3 chats de grupo al día.

  • Se han añadido 6 nuevos iconos de imagen de chat global.

  • Se han actualizado las imágenes de silueta de los PNJ de afinidad no revelados.

FORTALEZA DE KENUART

  • Ahora, el equipo reliquia de clase 4 aparece en cofres de selección de equipo y no aleatoriamente.

  • Los jugadores pueden obtener hasta 5 cofres de selección de equipo al derrotar por primera vez en el día a un jefe.

ACTUALIZACIONES DE MISIONES

  • Se ha actualizado la misión de gremio «Consume aura de resonancia» para mayor claridad:

    • Antes: Consume aura de resonancia.

    • Ahora: Consume aura de resonancia para superar la prueba.

  • Se ha añadido una misión cooperativa en la isla del Olvido para derrotar al «Árbol de Aporas».

  • La IU de los encargos de Una ahora muestra la información de reputación en la pestaña Diario.

  • Los resultados de búsqueda de los encargos de Una ahora incluyen recompensas de reputación.

  • Se ha eliminado el nivel de objetos recomendado de la IU de los encargos de Una.

  • Las misiones de elenco semanales ahora otorgan fichas de Una automáticamente.

ASALTO DE GUARDIANES / CUBO DE ÉBANO

  • Se ha reducido la salud de los monstruos con 2 jugadores o menos.

  • El «Apoyo de objetos de combate» de asalto de guardianes ahora cubre «Purificación nivel 1 Sonavel».

  • Se ha reducido ligeramente el daño de ciertos patrones de ataque de Hanumatan.

  • Se ha ajustado el preludio del Asalto de Kazeros:

    • Se ha aumentado el alcance de los proyectiles de la tormenta de arena en la batalla de la puerta 1.

  • Incursión de la horda (Comandante de la Legión de la Demencia Kakul-Saydon, puerta 2):

    • Ya no se puede derrotar a Seto en el «Laberinto de cartas».

POTENCIACIÓN DEL CRECIMIENTO Y ACTUALIZACIONES DE ECONOMÍA

  • Se ha aumentado el rango de aplicación de Toque de Arcturus.

    • Thaemine, comandante de la Legión de la Oscuridad dificultad en solitario/normal/difícil puerta 1-3

    • Preludio de Asalto de Kazeros: Espiral del sol carmesí de medianoche dificultad en solitario/normal

  • Costes ajustados para la fabricación y mejora de equipo:

    • Fabricar equipo antiguo de clase 3 ahora cuesta menos.

    • Las mejoras de equipo de empíreo de la contemplación ahora son gratuitas.

    • Los costes de mejora de la piedra de habilidad han cambiado a plata.

  • Se ha añadido «Cofre de accesorios de Punika exquisitos» como recompensa de la misión de mundo «Aventura del festival».

MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA

  • Ahora se pueden empezar niveles de transcendencia de 1 a 3 con Fuego oscuro sin haber completado Thaemine. El requisito para niveles 4 a 7 sigue vigente.

  • Mejoras en la calidad de vida para el lugar de entrenamiento de Trixion

    • Los ajustes de personaje ahora permiten configurar las gemas ardientes y de fuego de perdición de nivel 5 y 6 de clase 4.

    • Se ha añadido una función para cambiar los niveles de gemas en conjunto en los ajustes de personaje.

    • Se han mejorado los ajustes de personaje para poder desequipar runas de habilidad haciendo clic con el botón derecho del ratón.

  • Apoyo de mascota/Función de mascota ahora muestra una notificación cuando el periodo de uso termina.

  • Se ha añadido una función para seleccionar el grado y el efecto de adversidad de una mascota invocada o que ha cambiado de apariencia.

  • Elegir el destinatario del correo es más fácil gracias al botón «Información de personaje del elenco» cuando se envía un correo a un personaje del mismo elenco.

  • Se ha ampliado el autocompletado al introducir un destinatario mientras se escribe un correo.

  • Se ha mejorado la funcionalidad del modo selfi.

    • Ahora, la rueda de interacción puede usarse en el modo selfi.

    • Ahora, la interacción «Truco de mascota» puede usarse en el modo selfi.

  • Se ha añadido información sobre la duración a la descripción de la mejora de festín.

  • La lista de añadidos del widget ahora muestra hasta 9 objetos.

    • La lista de los widgets ya registrados no se desplaza al editarla.

  • Se ha mejorado la descripción al situar el cursor sobre las barras de combate, elenco y experiencia de la fortaleza.

  • Se ha mejorado la función de previsualización de cofres.

  • Se ha añadido la habilidad de previsualizar el contenido de los objetos de cofre compuestos por múltiples cofres o morrales.

  • Se ha añadido un botón de «Atrás» a la IU de previsualización de cofres para ver la composición anterior.

  • Se ha añadido un mensaje de «Colección completa» en la ventana de previsualización de cofres de cartas aleatorias o de selección para las cartas que ya has conseguido.

  • Se han eliminado las pestañas de clase 1 a clase 3 en los ajustes de autodesmontar.

  • Se han añadido las categorías equipo/receta de grabado/herramienta de habilidad de oficio a los ajustes de autodesmontar.

  • Ahora las recetas de grabado de combate de grado épico a reliquia pueden desmontarse.

  • Se ha actualizado la colocación automática para el refugio de mascotas y el taller de galletas para que funcione simultáneamente.

  • Las mascotas con la moral parcialmente recuperada se colocarán en el taller de galletas durante la colocación automática.

  • Se ha añadido un nuevo cursor, «mokoko agradable».

  • Se ha mejorado la ventana de invitación de amigo para cada tipo de contenido.

    • La pestaña Reciente ahora muestra el símbolo de clase, el nombre del personaje y el nombre del servidor.

    • La pestaña Amigos ahora muestra el símbolo de clase, el nombre del personaje y las notas escritas en la IU de amigos.

    • La descripción de la pestaña Amigos ahora proporciona detalles adicionales al situar el cursor sobre el nombre de un personaje.

    • La pestaña Gremio ahora muestra el símbolo de clase, el nombre del personaje y el nivel de objetos.

    • La pestaña Gremio ahora muestra un mensaje informativo si no tenéis gremio o si no hay jugadores de vuestro gremio conectados.

  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener almas de isla en las siguientes islas: Volare, Forpe, Isla Lailai.

  • Se ha reducido el número de naruni que necesitáis de 100 a 20 para la misión de aventura de isla Naruni «Naruni, ¡te elijo a ti!».

  • Se han añadido logros relacionados con el equipo de clase 4.

  • La calidad de fabricación del equipo antiguo de clase 3 (equipo de Brelshaza) se ha fijado en 0.

  • Se ha añadido una opción para sumar las fuentes de daño.

    • Esto hace más fácil ver el daño total de las habilidades que activan múltiples instancias de daño.

    • Las fuentes de daño no combinan el daño de habilidades de Cadena, ataques de daño en el tiempo y ciertas habilidades.

    • Al configurarla, esta opción se guarda en el servidor para cada personaje.

    • La opción de suma de fuentes de daño se puede configurar en Ajustes > Jugabilidad > Ajustes de combate relacionados > Mostrar daño.

  • Se ha añadido una opción para separar dígitos en la barra de PS:

    • Esta opción se aplica a los monstruos de rango jefe o superior.

    • Esta opción se guarda en el servidor para toda la cuenta.

    • La opción de separación de dígitos de la barra de PS se puede configurar en Ajustes > Jugabilidad > Ajustes de combate relacionados > Mostrar daño.

  • Se ha añadido una opción para mostrar el número de acumulaciones para mejoras aplicadas simultáneamente:

    • Cuando las mejoras con las mismas condiciones de activación y desactivación se aplican a través de habilidades, especialidades y efectos de pasiva de Arca, solo se muestra un icono de mejora en el HUD.

    • Cuando se sitúa el cursor sobre un icono de acumulación, podéis ver la información sobre todas las mejoras aplicadas simultáneamente.

    • La opción de mostrar las acumulaciones de mejoras simultáneas se puede configurar en Ajustes > Jugabilidad > Ajustes de visualización > Ajustes de visibilidad de IU.

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Balance Updates

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ARTILLERO DE LANZA

Habilidades

  • Cambio en la habilidad de movimiento básica

  • Antes: Paso atrás

  • Ahora: Carga

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios en el efecto pasivo de Movimiento estratégico

    • Antes: Al usar una habilidad de movimiento, os movéis hacia delante. +1,6/3,2/4,8/6,4/8 % de velocidad de ataque durante 8 s. Podéis usar habilidades de inmediato mientras os movéis. +0,8/1,6/2,4/3,2/4 % de daño de la lanza pistola y de habilidad normal.

    • Ahora: -1 s de tiempo de recuperación de habilidad de movimiento. Podéis usar habilidades de inmediato mientras os movéis. Al usar una habilidad de movimiento, +1,6/3,2/4,8/6,4/8 % de velocidad de ataque durante 8 s. +0,8/1,6/2,4/3,2/4 % de daño de la lanza pistola y de habilidad normal.

LA ADVANCED CLASS DETAILS WARDANCER _FPO
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BAILARINA GUERRERA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios en el efecto pasivo de Primera intención

    • Antes: Desactiva el aumento del indicador esotérico. +10/22/35 % de daño infligido.

    • Ahora: Desactiva el aumento del indicador esotérico. +15/25/35 % de daño infligido.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SCRAPPER
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MATONA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Habilidad definitiva: Cambios en el efecto pasivo de Taijutsu

    • Antes: +15/30/45 % de daño crítico de la habilidad de resistencia, pero -30 % al daño de la habilidad de impacto.

    • Ahora: +21/33/45 % de daño de la habilidad de resistencia, pero -30 % al daño de la habilidad de impacto.

283 KB

GUJISTA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios en el efecto pasivo de Mejora de ráfaga

    • Antes: +14/28/44 % al daño de habilidad de ráfaga.

    • Ahora: +24/34/44 % al daño de habilidad de ráfaga.

LA ADVANCED CLASS DETAILS STRIKER
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GOLPEADOR

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios en el efecto pasivo de Golpe mortal II

    • Antes: +8/15,5/23 % de daño por orbe esotérico consumido al usar una habilidad esotérica.

    • Ahora: +11/17/23 % de daño por orbe esotérico consumido al usar una habilidad esotérica.

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CAZADEMONIOS

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios en el efecto pasivo de Mejora de pistola

    • Antes: +25/50/75 % al daño de habilidad de pistola.

    • Ahora: +50/62/75 % al daño de habilidad de pistola.

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MAQUINISTA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios en el efecto pasivo de Mejora de habilidad

    • Antes: +10/21/32 % al daño de las habilidades normales, de dron y de Unión.

    • Ahora: +14/23/32 % al daño de las habilidades normales, de dron y de Unión.

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ARCANISTA

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios en el efecto pasivo de Festín del emperador

    • Antes: +0,7/1,4/2,1 % de recuperación de PM al usar una habilidad normal. +14/28/43 % de daño de habilidad normal.

    • Ahora: +0,7/1,4/2,1 % de recuperación de PM al usar una habilidad normal. +25/34/43 % de daño de habilidad normal.

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ESPADA LETAL

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios en el efecto pasivo de Ruptura de límite

    • Antes: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Mejora de estallido, el aumento del daño de Estallido de espada letal a través del efecto Compresión de orbe se duplica.

    • Ahora: Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Mejora de estallido, el daño del efecto Compresión de orbe de Estallido de espada letal aumenta un 30/55/80 %.

Ajustes al nivel de pasiva

  • Ahora, el nivel máximo de la pasiva Ruptura de límite es 3 (antes era 1).

  • Puntos de iluminación requeridos por nivel ajustados:

  • Antes: 24 puntos por nivel

  • Ahora: 8 puntos por nivel

  • Cualquier pasiva de Ruptura de límite de nivel 1 se ha ajustado automáticamente a nivel 3.

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CAZASOMBRAS

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Cambios en el efecto pasivo de Entrenamiento de armas

    • Antes: +8/20/32 % de daño de habilidad normal.

    • Ahora: +12/22/32 % de daño de habilidad normal.


¡Jugad el 26 de febrero para probar el alma salvaje y el rediseño de la pasiva de Arca, y conseguir poderosas recompensas!