Helden von Arkesia!
Mit diesem wöchentlichen Update gibt es eine Reihe von Balance-Änderungen für die Legions-Raids: Akkan und Thaemine sowie für den Kazeros-Raid: Echidna. Außerdem gibt es neben den Balance-Änderungen für die Raids auch ein paar allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen. Die Wartungspause beginnt am 28. August um 9:00 Uhr und wird voraussichtlich 4 Stunden dauern.
Akkan-Updates
Portal 1
Normal & Solo-Modus
Der Schaden, der Spielern während der "Sichere Zone"-Mechanik zugefügt wird , wenn Maurug seinen Speer wirft, wurde verringert.
Die Menge an TP, die Maurug für jede fehlgeschlagene Schildzerstörung nach dem TP-Balken zurückgewinnt, wurde verringert.
Die Wirkung der Schwächungszauber "Korrosion" und "Pestwunde", die Maurug einsetzt, wurde verringert.
Der Schaden, den Maurug Spielern nach der Gefangenschaft zufügt, wurde verringert.
Normal-Modus
Die Mechanik der "Sichere Zone", wenn Maurug einen oder zwei Speere wirft, wurde dahingehend geändert, dass jetzt immer nur zwei Speere geworfen werden.
Der erforderliche Taumelschaden bei der Taumelmechanik wurde verringert, wenn Spieler den Schwächungszauber "Geschwächte Pestassimilation" läutern müssen.
Portal 2
Normal & Solo-Modus
Die Menge an "Pest", die man erhält, wenn man von Akkan getroffen wird, wurde verringert.
Die Schadensverursachung der Mechanik "Die Schatten verbergen" wurde geändert. Die Spieler/innen erhalten jetzt jedes Mal zusätzlichen Schaden, wenn sie dem Schatten nicht korrekt folgen.
Während der Laternenübertragung wird die vom Monster "Verwesende Sippe" vergebene Schwächung "Angst" verkürzt.
Der Effekt "Lähmung" wurde aus einigen Mustern der Null-TP-Mechanik entfernt.
Normal-Modus
Die Mechanik, um Schaden zu verursachen, wenn Akkan sich auflöst, um seine Sense auf einen zufälligen Spieler zu werfen, wurde geändert. Ein Spieler erhält nun kritischen Schaden, wenn er zweimal vom selben Muster getroffen wird.
Die Gegenangriffszeit des Doppelgängers von Akkans Geist in der Null-TP-Mechanik wurde erhöht.
Portal 3
Normal & Solo-Modus
Der Schaden von schwarzen Lasern, die von Statuen in der Mechanik der rotierenden Statuen geschossen werden, wurde stark verringert.
Die für Gegenangriffe verfügbare Zeit wurde leicht erhöht.
Normal-Modus
Verringerte Menge des erhöhten Pest-Meters im Kampf gegen Akkan.
Verringerte Menge an Schaden, der durch Guillotinenklingen in der 4-Wege-Taumelmechanik verursacht wird.
Die Schwächung "Langsam" wurde verringert, wenn man in der Mechanik "Seelenabsorption" mit der lilanen Linie verbunden ist, und einige Muster verursachen jetzt "Lähmung" anstelle von "Gestoßen".
Die Respawnzeit für Pestsporen auf der Karte wurde deutlich erhöht.
Bei der "Fluch"-Mechanik, die eine der drei Farben beschwören kann, erscheint der schwarze Fluch nicht mehr.
Der Schaden von Akkans Sense wurde so geändert, dass er nun allmählich auf Basis der Trefferzeiten im "Peekaboo"-Muster steigt, wenn Akkan verschwindet, um die Sense auf einen kampfunfähigen Spieler zu schwingen.
Die maximalen TP von Zombie-Spielern wurden gesenkt.
Echidna-Updates
Portal 1
Normal & Schwierig-Modus
Die Schadensmenge der Luftangriffe der Drachenflammen wurde verringert und Spieler fallen jetzt nicht mehr, wenn sie getroffen werden.
Die Dämonenlegion dringt während des Kampfes gegen Narkiel nur noch 2 Mal (vorher 3 Mal) ein.
Nach dem Erscheinen von Agris haben wir die Erkennungsdistanz des Räuchergefäßes in der Sequenz, in der man das Räuchergefäß finden muss, erhöht.
Schwierig-Modus
Im Endkampf mit Narkiel erzeugt das Manipulieren des Räuchergefäßes nun eine rote Aura um den Spieler, damit es etwas leichter ist, die Bedingung zu erkennen, dass man das Räuchergefäß nicht manipulieren kann.
Portal 2
Normal & Schwierig-Modus
Die TP von Echidna wurden reduziert.
Der Schaden von verführten Spielern wurde verringert.
Geänderte Wirkung der Schwächungen "Flüstern der Verführung" und "Dominanz der Verführung".
Die Dauer der Schwächung von "Flüstern der Verführung" wurde von 60 Sekunden auf 30 Sekunden geändert.
Spieler werden nicht mehr von den Basisangriffen freundlicher NSCs getroffen, die durch die Fähigkeiten verbündeter Streitkräfte während der Schwächung "Flüstern der Verführung" erzeugt werden.
Wir haben die Anzahl der Angriffe, die nötig sind, um einen Spieler von der Schwächung "Versteinerung" zu befreien, um 50 % reduziert.
Die Schwächung "Versteinerung" wurde aktualisiert, damit Spieler nicht mehr sterben, wenn ihre Befreiung fehlschlägt.
Wenn Spieler das Muster nicht schaffen, die aus dem Spiegel gezogene Energiekugel nach Echidna zu treffen, beendet dies den Raid nicht mehr sofort, sondern beendet den Raid erst, wenn es zweimal passiert.
Der Zyklus, in dem Echidna Fliegenfallen erschafft, wurde verlängert.
Der Schaden durch die Muster, bei denen Spieler während des Kampfes mit dem riesigen Echidna auf den Boss schauen sollten oder nicht, wurde verringert.
Spieler sterben nicht mehr, wenn sie eine Konfrontation während Echidnas Kampf im unterirdischen Raum nicht bestehen, sondern erleiden jetzt stattdessen massiven Schaden.
Wenn sich Echidnas Anzeige während des Kampfes im unterirdischen Raum füllt und die Schlangen versuchen, Echidna zu erreichen, wurde die Anzahl der Angriffe, um eine Schlange zu töten, um 20 % verringert. Außerdem kommen keine roten Schlangen mehr heraus.
Schwierig-Modus
In dem Muster, bei dem Spieler die vom Spiegel abgefeuerte Energiekugel während des Kampfes mit Echidna verbinden müssen, werden keine kleinen Blumen mehr erzeugt, wenn zwei Charaktere auf einem Feld stehen.
Wenn Echidnas TP im unterirdischen Kampf Null erreicht, wurde das Fangmuster so geändert, dass das Zeichen der Schlange von anderen Spielern gesehen werden kann und nicht nur vom gefangenen Spieler, wenn das Fangmuster verwendet wird.
Im unterirdischen Kampf wird die "Stille"-Schwächung jetzt schnell im "Jump-Rope"-Muster (bei dem Spieler der sich langsam ausbreitenden roten Wellenlänge ausweichen) aufgehoben.
Thaemine-Updates
Portal 1
Wenn "Killineza die dunkle Anbeterin" einen Statuseffekt verursacht und den Spieler packt, wirkt sich dieser Statuseffekt-Angriff nicht mehr auf Spieler mit Immunität gegen diesen Effekt aus.
Schwierig-Modus
jetzt Killineza die dunkle Anbeterin" kann jetzt zur gleichen Zeit wie im Schwierigkeitsgrad "Normal" sterben (vor dem großen Augenmuster).
Portal 2
Schwierig-Modus
"Valinak, Herold des Endes" stellt nach bestimmten Mustern keine TP mehr her.
Portal 3
Der Schwierigkeitsgrad des Clash-Mini-Spiels wurde verringert. Dieses Update war bereits in einer früheren Version enthalten, ist aber Teil des Gesamtupdates für Thaemines Schwierigkeitsgrad.
Die Anzahl der zum Zeitpunkt des Angriffs im Kampfgebiet verbleibenden sicheren Zonen wurde erhöht, wenn "Thaemine der Lichtbringer" ein Muster hat, in der er nach und nach die sicheren Zonen im Kampfgebiet entfernt und einen mächtigen Angriff entfesselt.
Die Angriffsreichweite der Angriffsmuster von "Thaemine der Lichtbringer" wurde angepasst, damit er sich schnell vorwärts/rückwärts bewegen kann, wenn er sein Schwert wirft, damit die Spieler hinter Thaemine keinen Schaden erleiden.
Allgemein & Fehlerbehebungen
Spieler/innen können jetzt einen Event-Powerpass nutzen, ohne den vertrauenswürdigen Status zu haben. Unser Team wird die Daten, das Feedback und die Auswirkungen prüfen, um die nächsten Schritte und eventuelle Anpassungen des Vertrauenssystems festzulegen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausrüsten des Skins "Hose der lockeren wichtigen Passform" das Aussehen bestimmter Gegenstände und Skins bei der Klasse der weiblichen Kampfkünstlerin verändert hat.
Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal die Textur für den Whirlpool auf der Indigo-Insel gefehlt hat.
Zwei kleinere Probleme mit der Benutzeroberfläche des Marktes wurden behoben.