Helden von Arkesia!
Aegir kommt im zweiten großen Oktober-Update an. Die Unterbrechung beginnt am 23. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (9:00 Uhr UTC) und wird voraussichtlich 6 Stunden dauern. Unten findet ihr die vollständige Inhaltsliste, Skins und Änderungen an der Spielbalance.
Kazeros-Raid: Aegir
Im neuen Kazeros-Raid mit 2 Portalen müsst ihr euch neuen und bekannten gefährlichen Bedrohungen stellen. Der verfaulte König der Toten, Akkan, entfesselt seine furchterregenden Angriffe und beschwört dabei sogar die gequälte Seele von Valtan, dem Kommandanten der Dämonenbestien-Legion. Aegir schließt sich diesem unheiligen Bündnis an und entfesselt verheerende Angriffe, um jeden Widerstand gegen Akkans Pest zu vernichten.
Wenn ihr Akkan besiegen könnt, müsst ihr Aegir im Körper des Riesen herausfordern – keine leichte Aufgabe. Zugang zu Kapitel 1: Erderschütterndes Höllenfeuer benötigt Gegenstandsstufe 1660 im normalen und 1680 im schwierigen Modus. Mit Hyper-Erweckungen, Hyper-Erwecken-Fertigkeiten und Alliierte-Streitkräfte-Fertigkeiten stehen euch die Werkzeuge zur Verfügung, um erfolgreich zu sein. Es liegt jedoch an euch und eurer Raid-Gruppe, die Aufgaben zu lösen und den Sieg zu erlangen. Der Kazeros-Raid gegen Aegir ist ein 8-Spieler-Raid.
Siegreiche Spieler können Höllenfeuer-Schlüsselsteine, das Material zur Herstellung von uralter Kl.-4-Ausrüstung und -Zubehör (Relikte im normalen und Uralt im schwierigen Modus), „Aegirs Abgrund“-Laufeffekttruhe (nur im schwierigen Modus), Relikt-Gravuren, Kl.-4-Verstärkungsmaterialien, Spezielles Verstärken: Zirkulierter Sprungstein und mehr erhalten!
Die TP von Bossen im Raid wurden im normalen und schwierigen Modus für den Start von Aegir im Westen gesenkt.
Neben dem Raid wurden zur Unterstützung dazugehörige Inhalte hinzugefügt. Darunter:
12 neue Erfolge
3 neue Titel
4 neue Trophäen
Foliant der Erinnerung
Neue Gegenstände beim Kazeros-Raid-Umtausch
Albtraum-Kosmetiksammlung
Der Schleier zwischen den Welten wird dünner, wenn die Albtraum-Kosmetiksammlung aus den Schatten auftaucht. Macht euch bereit für einen erschreckenden neuen Look, inspiriert von euren dunkelsten Träumen – mit neuen Skins, Begleitern und dem Hintergrund: Verwunschener Hexenwald. Ihr findet die Vorstellung unten.
Allgemeines
Gold-Belohnungen wurden aus der Wächter-Raid-Prüfung „Hanumatan“ entfernt.
Die „Sommerzeit“ in der EU-Region wurde beendet.
Mit der Veröffentlichung von Aegir wurde die Möglichkeit, Sternenbotenenergien aus dem Abgrund-Dungeon in Kayangel zu erhalten, entfernt.
TP verschiedener Legions-Raids und Wächter-Raids auf Ignite-Servern sowie den Schaden bei mehreren Raids wurden reduziert.
Legions-Raids (Nur Ignite-Server)
Brelshaza Solo/Normal – Portal 3 & 4
Elfenbeinturm Solo/Normal – Alle Portale
Akkan Solo/Normal – Alle Portale
Thaemine Normal – Alle Portale
Portal 2 & 3 Schaden and TP-Reduzierung
Wächter-Raid (Nur Ignite-Server)
Hanumatan
Schaden and TP-Reduzierung
Sonavel
Gargadeth
Veskal
Ignite-Server-Update
Wir haben uns aus drei Hauptgründen dazu entschlossen, die Serverübertragung um eine Woche (bis zum 30. Oktober) zu verschieben:
Probleme mit Ignite-Server: Mehrere der geplanten Möglichkeiten, neuen oder zurückkehrenden Spielern die Grundlagen von Lost Ark beizubringen, um sich dem Kampf gegen Kazeros anzuschließen, wurden durch Probleme im Spiel unterbrochen, insbesondere Transzendenzprobleme und die Notwendigkeit, die Verwendung wichtiger Fortschrittsmaterialien zu blockieren, die in den Belohnungstruhen vom Ignite-Aufstieg-Express zu finden sind. Wir möchten sicherstellen, dass die Spieler eine zusätzliche Woche Zeit haben, um an ihrem Charakter zu arbeiten, und vollständig darauf vorbereitet sind, sich den erfahrenen Spielern auf den Legacy-Servern anzuschließen und das volle Lost Ark-Erlebnis zu genießen. Wir wollten, dass Ignite ein unterhaltsames Erlebnis für erfahrene Spieler wird, die verschiedene Spielstile ausprobieren, Fortschritte im Spiel machen oder einfach nur das wertvolle Transfergeschenk erhalten möchten. Unser Hauptziel ist es aber sicherzustellen, dass neue oder zurückkehrende Spieler vorbereitet sind – und wir glauben, dass diese Verzögerung langfristig das Beste für sie ist.
Spieler, die von dem Transzendenz-Problem betroffen waren, werden mit Materialien entschädigt, die der höchsten Transzendenz-Stufe entsprechen, die für jeden Rüstungsplatz ihres Charakters durch versuchte manuelle Aufwertungen bis Stufe 3 erreicht wurde. Je nach Stufe werden für jedes Rüstungsteil unterschiedliche Mengen an Dunkles Feuer, uralten Klangsteinen, Silber und gebundenem Gold geliefert. Dies sollte die ausgegebenen Materialien ausgleichen und jedem Rüstungsteil für Spieler Transzendenz der Stufe 3 verleihen.
Mokoko-Bootcamp-Event: Durch die Verschiebung des Startdatums auf den 30. Oktober können wir die Ignite-Server-Transfers zusammen mit unserem bevorstehenden Event, dem Mokoko-Bootcamp, veröffentlichen. Dieses Event soll erfahrene Spieler dazu ermutigen, Dungeons und Raids mit neuen oder zurückkehrenden Spielern zu spielen. Neue und zurückkehrende Spieler können "Mokoko-Marken" verdienen, indem sie während des Event-Zeitraums Dungeons abschließen. Diese neuen und zurückkehrenden Spieler haben ein Symbol in form eines grünen Blatts im Rekrutierungsbereich. Die Belohnungstabellen unterscheiden sich leicht für neue und zurückkehrende Spieler, aber beide Belohnungstabellen enthalten sowohl wöchentliche als auch einmal pro Kader erhältliche Gegenstände. Beide Gruppen haben Zugriff auf Verstärkungsmaterialien und Metallurgie/Schneidern: Höllenfeuer-Verstärkungsbücher, die beim Verstärken von Stufe 4 helfen. Die Mokoko-Marken werden neuen Spielern helfen, sich mit Dingen wie Karten und anderen Fortschrittsmethoden vertraut zu machen. Die Expertenmarken gewähren euch Gegenstände für das Endspiel, darunter eine Relikt-Auswahltruhe: Gravur und einen Titel in Anerkennung eurer Hilfe für neue Spieler! Weitere Details erfahrt ihr in den Versionshinweisen der nächsten Woche.
Sicherstellung minimaler wirtschaftlicher Auswirkungen: Wir haben Maßnahmen ergriffen, um die Ausnutzung der Belohnungen für Festungen zu beheben, und werden am 21. Oktober damit beginnen, Belohnungen zu entfernen und die von unserem Team festgelegte Richtlinie umzusetzen. Eine zusätzliche Woche wird unserem Team helfen, weiter zu testen, zu untersuchen und sicherzustellen, dass es keine weiteren Probleme gibt, die ausgenutzt werden können und sich auf das Spielerlebnis im Allgemeinen auswirken.
Die vollständigen Transferrichtlinien werden nächste Woche verfügbar sein und erklären, was bei Charakter- und Kader-Transfers übertragen wird.
Wir planen außerdem, sowohl an den Ignite- als auch an den Legacy-Server ein Ausgleichsgeschenk zu senden, da die Spieler von verschiedenen Formen des Fortschritts ausgeschlossen waren. Schaut für weitere Infos auf unserem offiziellen Discord-Server oder auf unseren Social-Media-Kanälen rein. Wir danken euch für eure Geduld, eure Unterstützung und euer Feedback, während wir diese Reise gemeinsam mit euch fortsetzen.
Gleichgewicht
Zerstörer
Fertigkeiten
Gravitationsfreisetzung-Fertigkeitsschaden im PvE +1,1 %
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Gewetzter Hammer“ geändert
Zuvor: Bei Verwendung der Gravitationsfreisetzung: Krit-Wahrscheinlichkeit +1,0/3,0/5,0 %, basierend auf der Anzahl der verbrauchten Kerne.
Danach: Bei Verwendung der Gravitationsfreisetzung: Krit-Wahrscheinlichkeit +2,0/4,0/6,0 %, basierend auf der Anzahl der verbrauchten Kerne.
Passiveffekt für „Zorneshammer“ geändert
Zuvor: Bei Verwendung der Gravitationsfreisetzung: Krit-Schaden +6,0/12,0/18,0 %, basierend auf der Anzahl der verbrauchten Kerne.
Danach: Bei Verwendung der Gravitationsfreisetzung: Krit-Schaden +7,0/14,0/21,0 %, basierend auf der Anzahl der verbrauchten Kerne.
Pistolenlanzer
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Soloritter“ geändert
Zuvor: Schusslanzen-Fertigkeitsschaden +5,0/10,0/15,0 %. Schlachtfeld-Schild kann nicht verwendet werden.
Danach: Schusslanzen-Fertigkeitsschaden +6,0/12,0/18,0 %. Schlachtfeld-Schild kann nicht verwendet werden.
Paladin
Gravuren
Richtspruch
Zuvor: Läuterer-Fertigkeitsschaden +15/22,5/30 %. Wenn Läuterer-Fertigkeit trifft, +100 % Frömmigkeitsanzeige. Dauer von Heiliger Vollstrecker +100/125/150 %.
Danach: Läuterer-Fertigkeitsschaden +15/22,5/30 %. Dauer von Heiliger Vollstrecker +100/125/150 %.
Fertigkeiten
Zuwachs der Frömmigkeitsanzeige +100 % von Läuterer-Fertigkeit
Heilige Explosion
Abklingzeit von 30 auf 24 Sek. verkürzt
Himmlischer Segen
„Schwerelosigkeit“-Tripod in „Schwerelosigkeit“ geändert
Zuvor: Angriffsgeschwindigkeit für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 24 m 8 Sekunden lang +15,0/16,2/17,4/18,6/19,8 %.
Danach: Erhöht die Dauer des Schadensverringerungseffekts um 0,8/1,6/2,4/3,2/4 Sek.
„Absoluter Segen“-Tripod in „Schwerelosigkeit“ geändert
Zuvor: Mana-Regenerationsgeschwindigkeit 8 Sek. lang +40,0/42,4/44,8/47,2/50,0 % für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 24 m.
Danach: Mana-Regenerationsgeschwindigkeit +40,0/42,4/44,8/47,2/50,0 % und Angriffsgeschwindigkeit 8 Sek. lang +8 % für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 24 m.
Schlächter
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Richterin“ geändert
Zuvor: Im Berstmodus ausgeteilter Schaden +8,0/16,0/24,0 %, aber Bersten-Dauer -50 %.
Danach: Im Berstmodus ausgeteilter Schaden +9,0/18,0/27,0 %, aber Bersten-Dauer -50 %.
Passiveffekt für „Groll“ geändert
Zuvor: Während Berstmodus aktiv ist: Krit-Schaden +13,0/26,0/40,0 %. Wenn Bersten endet, verringert sich die Dauer von Erschöpfung entsprechend der Anzahl der Erschöpfung-Stapel.
Danach: Während Berstmodus aktiv ist: Krit-Schaden +16,0/32,0/48,0 %. Wenn Bersten endet, verringert sich die Dauer von Erschöpfung entsprechend der Anzahl der Erschöpfung-Stapel.
Kriegstänzerin
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Überverbrauch“ geändert
Zuvor: Esoterik-Kugeln für Esoterik-Fertigkeiten +1 im Austausch für ausgeteilter Schaden +27,0/36,0/45,0 %.
Danach: Esoterik-Kugeln für Esoterik-Fertigkeiten +1 im Austausch für ausgeteilter Schaden +24,0/33,0/42,0 %.
Seelenfaust
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Limitbruch“ geändert
Zuvor: Maximiert die Wirkung von Adamanz +10,0/20,0/30,0 % auf alle Effekte von Adamanz. In der Geistregeneration und im Normalzustand: Abklingzeit normaler Fertigkeiten (außer Hyper-Erwecken-Techniken) -50,0 %, aber ausgeteilter Schaden -50 %.
Danach: Maximiert die Wirkung von Adamanz +11,0/22,0/33,0 % auf alle Effekte von Adamanz. In der Geistregeneration und im Normalzustand: Abklingzeit normaler Fertigkeiten (außer Hyper-Erwecken-Techniken) -50,0 %, aber ausgeteilter Schaden -50 %.
Passiveffekt für „Rückstoßkontrolle“ geändert
Zuvor: Ausgeteilter Schaden +0,6/1,2/1,8/2,4/3,0 %. X drücken, um den Adamanz-Modus abzubrechen. Zeit bei Geistregeneration verringert sich um 50,0 % der verbleibenden Adamanz-Zeit.
Danach: Ausgeteilter Schaden +0,6/1,2/1,8/2,4/3,0 %. X drücken, um den Adamanz-Modus abzubrechen. Zeit bei Geistregeneration verringert sich um 10,0/20,0/30,0/40,0/50,0 % der verbleibenden Adamanz-Zeit.
Lanzenträgerin
Fertigkeiten
Vierköpfiger Drache
Taumelnfertigkeit von [Niedrigste Stufe] in [Niedrige Stufe] geändert
Stoß der Zerstörung
Taumelnfertigkeit von [Mittel] in [Hoch] geändert
Sternenfallsprung
Taumelnfertigkeit von [Niedrigste Stufe] in [Mittel] geändert
„Gehirnerschütterung“-Tripod geändert
Zuvor: Erhöht die Taumelstufe der Fertigkeit auf [Mittel – Hoch].
Danach: Erfolgreiche Gegenangriffe erhöhen die Taumelstufe der Fertigkeit auf [Hoch].
Rotdrachenhorn
Taumelnfertigkeit von [Niedrigste Stufe] in [Mittel] geändert
Identität
„Sturmhaltung“-Effekt geändert
Zuvor: Die Dualanzeige füllt sich jedes Mal, wenn man einen Gegner erfolgreich trifft. Bei einer Haltungsänderung wird 1 Balken der Dualanzeige verbraucht und der Effekt der Haltung wird angewendet. Bei weniger als 1 Balken auf der Dualanzeige erhält man die Effekte der Haltung nicht, auch wenn man die Haltung wechselt. Bei einem Haltungswechsel: Bewegungsgeschwindigkeit +15 % und Krit-Schaden +50 %.
Danach: Die Dualanzeige füllt sich jedes Mal, wenn man einen Gegner erfolgreich trifft. Bei einer Haltungsänderung wird 1 Balken der Dualanzeige verbraucht und der Effekt der Haltung wird angewendet. Bei weniger als 1 Balken auf der Dualanzeige erhält man die Effekte der Haltung nicht, auch wenn man die Haltung wechselt. Bei einem Haltungswechsel: Bewegungsgeschwindigkeit +15 % und Krit-Schaden +60 %.
„Fokushaltung“-Effekt geändert
Zuvor: Die Dualanzeige füllt sich jedes Mal, wenn man einen Gegner erfolgreich trifft. Bei einer Haltungsänderung wird 1 Balken der Dualanzeige verbraucht und der Effekt der Haltung wird angewendet. Bei weniger als 1 Balken auf der Dualanzeige erhält man die Effekte der Haltung nicht, auch wenn man die Haltung wechselt. Bei einem Haltungswechsel: Angriffsgeschwindigkeit +15 % und ausgeteilter Schaden +20 %.
Danach: Die Dualanzeige füllt sich jedes Mal, wenn man einen Gegner erfolgreich trifft. Bei einer Haltungsänderung wird 1 Balken der Dualanzeige verbraucht und der Effekt der Haltung wird angewendet. Bei weniger als 1 Balken auf der Dualanzeige erhält man die Effekte der Haltung nicht, auch wenn man die Haltung wechselt. Bei einem Haltungswechsel: Angriffsgeschwindigkeit +15 % und ausgeteilter Schaden +25 %.
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Gipfel II“ geändert
Zuvor: Beim Wechsel zur Sturmhaltung: Krit-Schaden +16,0/32,0/50,0 %.
Danach: Beim Wechsel zur Sturmhaltung: Krit-Schaden +20,0/40,0/60,0 %.
Passiveffekt für „Gipfel III“ geändert
Zuvor: Beim Wechsel zur Fokushaltung: Ausgeteilter Schaden +7,0/14,0/20,0 %.
Danach: Beim Wechsel zur Fokushaltung: Ausgeteilter Schaden +8,0/16,0/25,0 %.
Kampfmönch
Archen-Bonus
„Kugelsegnung“-Effekt geändert
Zuvor: Esoterik-Fertigkeitsschaden -27,5/25,0/22,5 %. Beim Verwenden einer Esoterik-Fertigkeit werden die Abklingzeiten aller anderen Esoterik-Fertigkeiten zurückgesetzt, mit Ausnahme der gerade verwendeten Esoterik-Fertigkeit. Esoterik-Hyper-Erwecken-Technik -20,0 Sek. Wenn 16 Esoterik-Kugeln verbraucht werden: Schaden der nächsten Esoterik-Fertigkeit +35,0/57,5/80,0 %.
Danach: Esoterik-Fertigkeitsschaden -20,0/17,3/14,5 %. Beim Verwenden einer Esoterik-Fertigkeit werden die Abklingzeiten aller anderen Esoterik-Fertigkeiten zurückgesetzt, mit Ausnahme der gerade verwendeten Esoterik-Fertigkeit. Esoterik-Hyper-Erwecken-Technik -20,0 Sek. Wenn 16 Esoterik-Kugeln verbraucht werden: Schaden der nächsten Esoterik-Fertigkeit +35,0/57,5/80,0 %.
Brecher
Fertigkeiten
Zwölf Formen des Faustkönigs: Fallende Blüten/Zwölf Formen des Faustkönigs: PvE-Schaden von Brutale Wellen -12,0 %.
Archen-Bonus
Erhöhungseffekt der Angriffsgeschwindigkeit für „Trance“ wurde verbessert, um am Anfang eine deutlichere Erhöhung zu bieten.
Passiveffekt für „Trance“ geändert
Zuvor: Angriffsgeschwindigkeit beim Standardangriff von Asura-Zerstörung +5 % (max. 35,0 %).
Danach: Angriffsgeschwindigkeit beim Standardangriff von Asura-Zerstörung erhöht sich nach und nach auf bis zu 44,0 %.
Passiveffekt von „Hypogastrische Atmung“ geändert
Zuvor: Ausgeteilter Schaden +2,0/8,0/14,0 %. Erzeugt in Faustkönig-Haltung jede Sek. 5 Ausdauer und Schockenergie.
Danach: Ausgeteilter Schaden +2,0/7,0/13,0 %. Erzeugt in Faustkönig-Haltung jede Sek. 5 Ausdauer und Schockenergie.
Todesschütze
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Tödliche Kugel“ geändert
Zuvor: Wenn die Stärkung „Verstärkte Waffe“ aktiv ist, Krit-Wahrscheinlichkeit +4,0/9,0/14,0 % und Krit-Schaden +2,0/5,0/8,0 %.
Danach: Wenn die Stärkung „Verstärkte Waffe“ aktiv ist, Krit-Wahrscheinlichkeit +4,0/9,0/14,0 % und Krit-Schaden +8,0/11,0/14,0 %.
Passiveffekt für „Taktikweste“ geändert
Zuvor: Schrotflinten-Fertigkeitsplatz +1. Schaden aller Fertigkeiten +3,0/9,0/16,0 %.
Danach: Schrotflinten-Fertigkeitsplatz +1. Schaden aller Fertigkeiten +4,0/12,0/19,0 %.
Artillerist
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Verstärkung: Sperrfeuersalve“ geändert
Zuvor: Sperrfeuer-Fertigkeitsschaden +5,0/12,0/20,0 %. Krit-Wahrscheinlichkeit der Sperrfeuerfertigkeit +20,0/30,0/40,0 %.
Danach: Sperrfeuer-Fertigkeitsschaden +4,0/8,0/12,0 %. Krit-Wahrscheinlichkeit der Sperrfeuerfertigkeit +20,0/30,0/40,0 %.
Passiveffekt für „Überhitzung“ geändert
Zuvor: Bei Feuerkraft Stufe 1 oder höher wird Überhitzung aktiviert und normaler Fertigkeitsschaden +12,0/20,0/28,0 %.
Danach: Bei Feuerkraft Stufe 1 oder höher wird Überhitzung aktiviert und normaler Fertigkeitsschaden +15,0/25,0/35,0 %.
Passiveffekt für „A.K.T. rufen“ geändert
Zuvor: Gesamter Schaden +4,0/8,0/12,0 %. Beim Wechsel in den Sperrfeuermodus erscheinen 1/2/3 A.K.T. (Arthetinischer Kampfturm), um Gegner in der Nähe anzugreifen.
Danach: Gesamter Schaden +2,0/6,0/10,0 %. Beim Wechsel in den Sperrfeuermodus erscheinen 1/2/3 A.K.T. (Arthetinischer Kampfturm), um Gegner in der Nähe anzugreifen.
Scharfschütze
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Falken-Unterstützung“ geändert
Zuvor: Wenn Silberfalke beschworen ist, Angriffskraft +3,0/6,0/10,0 %.
Danach: Wenn Silberfalke beschworen wird, Angriffskraft +5,0/10,0/15,0 %.
Passiveffekt für „Letzte Markierung“ geändert
Zuvor: Die Fertigkeiten „Letzter Sprint“ und „Silberfalkenansturm“ lösen bei Gegnern „Letzte Markierung“ aus. Letzte Markierung: Schaden von Scharfschütze 8 Sek. lang +10,0/20,0/30,0 %.
Danach: Die Fertigkeiten „Letzter Sprint“ und „Silberfalkenansturm“ lösen bei Gegnern „Letzte Markierung“ aus. Letzte Markierung: Schaden von Scharfschütze 8 Sek. lang +9,0/18,0/27,0 %.
Passiveffekt für „Sturmzeichen“ geändert
Zuvor: Der Standardangriff von „Flügel des Sturms“ und „Silberfalke“ löst bei Gegnern „Sturmzeichen“ aus. Sturmzeichen: Schaden von Scharfschütze 8 Sek. lang +5,0/10,0/15,0 %.
Danach: Der Standardangriff von „Flügel des Sturms“ und „Silberfalke“ löst bei Gegnern „Sturmzeichen“ aus. Sturmzeichen: Schaden von Scharfschütze 8 Sek. lang +6,0/12,0/18,0 %.
Kunstschützin
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Nervenschuss“ geändert
Zuvor: Krit-Schaden +5,0/10,0/15,0 %.
Danach: Krit-Schaden +9,0/18,0/27,0 %.
Passiveffekt für „Sturm-Scharfschütze“ geändert
Zuvor: Fügt die Fertigkeit „Sturm-Scharfschütze“ hinzu, die mit der Taste X in allen Haltungen verwendet werden kann. Wenn Pistolen-Fertigkeiten enden: Abklingzeit von Sturm-Scharfschütze -0,5 Sek. Wenn Gewehr-Fertigkeiten enden: Abklingzeit von Sturm-Scharfschütze -1 Sek. Ausgeteilter Schaden +4,0/6,0/8,0 %. Sturm-Scharfschütze-Fertigkeitsschaden +0/45,0/90,0 %.
Danach: Fügt die Fertigkeit „Sturm-Scharfschütze“ hinzu, die mit der Taste X in allen Haltungen verwendet werden kann. Wenn Pistolen-Fertigkeiten enden: Abklingzeit von Sturm-Scharfschütze -0,5 Sek. Wenn Gewehr-Fertigkeiten enden: Abklingzeit von Sturm-Scharfschütze -1 Sek. Ausgeteilter Schaden +8,0/10,0/12,0 %. Sturm-Scharfschütze-Fertigkeitsschaden +0/45,0/90,0 %.
Arkanistin
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Bankett der Kaiserin“ geändert
Zuvor: 4-Stapel oder mehr Ruinenschaden +10,0/20,0/30,0 %.
Danach: 4-Stapel oder mehr Ruinenschaden +5,0/15,0/25,0 %.
Passiveffekt für „Festmahl des Kaisers“ geändert
Zuvor: Beim Verwenden einer normalen Fertigkeit: Mana-Regeneration +0,7/1,4/2,1 %. Normaler Fertigkeitsschaden +20,0/35,0/50,0 %.
Danach: Beim Verwenden einer normalen Fertigkeit: Mana-Regeneration +0,7/1,4/2,1 %. Normaler Fertigkeitsschaden +14,0/28,0/43,0 %.
Beschwörerin
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Elementarharmonie“ geändert
Zuvor: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna und Kelsion verursachen +11,0/23,0/35,0 % Schaden.
Danach: Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna und Kelsion verursachen +13,0/26,0/40,0 % Schaden.
Passiveffekt für „Früchte der Empathie“ geändert
Zuvor: Verstärkt die Grundangriffe von Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna und Kelsion. Schaden +13,0/26,0/40,0 %.
Danach: Verstärkt die Grundangriffe von Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna und Kelsion. Schaden +15,0/30,0/45,0 %.
Passiveffekt für „Mentale Konzentration“ geändert
Zuvor: Normaler Fertigkeitsschaden und Schaden der uralten Elementarfertigkeit +6,0/13,0/20,0 %.
Danach: Normaler Fertigkeitsschaden und Schaden der uralten Elementarfertigkeit +5,0/10,0/15,0 %.
Passiveffekt für „Uralter Segen“ geändert
Zuvor: Uralte Energie regeneriert auf natürliche Weise während des Kampfs 0,4/0,7/1,0 Elementarkugeln in 10 Sek. Normaler Fertigkeitsschaden und Schaden der uralten Elementarfertigkeit von mentaler Konzentration +26,0/33,0/40,0 %.
Danach: Uralte Energie regeneriert auf natürliche Weise während des Kampfs 0,4/0,7/1,0 Elementarkugeln in 10 Sek. Normaler Fertigkeitsschaden und Schaden der uralten Elementarfertigkeit von mentaler Konzentration +21,0/28,0/35,0 %.
Zauberin
Werte
Die Attribut-Schadenskoeffizienten für Magieverbesserung und arkane Flut wurden aufgrund der Spezialisierungswerte wie folgt geändert:
Zuvor: 2,15
Danach: 2,0
Fertigkeiten
Explosion
Tripod „Magieverbesserung“ geändert
Zuvor: Bei einem Treffer erhöht sich der ausgeteilte Schaden um +50,0/57,0/64,0/72,0/80,0 %. Im Zustand „Magieverbesserung“ oder „Arkane Flut“ steigt der ausgeteilte Schaden zusätzlich um +24,0 %.
Danach: Bei einem Treffer erhöht sich der ausgeteilte Schaden um +50,0/57,0/64,0/72,0/80,0 %. Im Zustand „Magieverbesserung“ oder „Arkane Flut“ steigt der ausgeteilte Schaden zusätzlich um +20,0 %.
Strafender Hieb
Tripod „Magieverbesserung“ geändert
Zuvor: Bei einem Treffer steigt der ausgeteilte Schaden um +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 %. Im Zustand „Magieverbesserung“ oder „Arkane Flut“ steigt der ausgeteilte Schaden zusätzlich um +24,0 %.
Danach: Bei einem Treffer steigt der ausgeteilte Schaden um +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 %. Im Zustand „Magieverbesserung“ oder „Arkane Flut“ steigt der ausgeteilte Schaden zusätzlich um +20,0 %.
Weltuntergang
Tripod „Magieverbesserung“ geändert
Zuvor: Bei einem Treffer steigt der ausgeteilte Schaden um +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 %. Im Zustand „Magieverbesserung“ oder „Arkane Flut“ steigt der ausgeteilte Schaden zusätzlich um +24,0 %.
Danach: Bei einem Treffer steigt der ausgeteilte Schaden um +55,0/63,0/72,0/81,0/90,0 %. Im Zustand „Magieverbesserung“ oder „Arkane Flut“ steigt der ausgeteilte Schaden zusätzlich um +20,0 %.
Archen-Bonus
Passiveffekt für „Magischer Zyklus“ geändert
Zuvor: Schaden von Weltuntergang, Explosion und Strafender Hieb +5,0/10,0/15,0 %. Beim Verwenden von arkanem Riss: Ausgeteilter Schaden +4,0/8,0/12,0 %. Nach dem Ablauf von Arkaner Riss erhöht der Effekt „Magischer Zyklus“ die Angriffsgeschwindigkeit bis zu 30 Sek lang. Der Effekt „Magischer Zyklus“ wird bei Einsatz von Arkaner Riss abgebrochen.
Danach: Schaden von Weltuntergang, Explosion und Strafender Hieb +5,0/10,0/15,0 %. Beim Verwenden von arkanem Riss: Ausgeteilter Schaden +3,0/6,0/10,0 %. Nach dem Ablauf von Arkaner Riss erhöht der Effekt „Magischer Zyklus“ die Angriffsgeschwindigkeit bis zu 30 Sek lang. Der Effekt „Magischer Zyklus“ wird bei Einsatz von Arkaner Riss abgebrochen.
Todesklinge
Archen-Bonus
Tripod „Sphärenkontrolle“ geändert
Zuvor: Kugel-Verbrauchsgeschwindigkeit während der Todestrance -15,0 %. Ausgeteilter Schaden während der Todestrance +0,6/1,2/1,8/2,4/3,0 %.
Danach: Kugel-Verbrauchsgeschwindigkeit während der Todestrance -15,0 %. Ausgeteilter Schaden während der Todestrance +0,8/1,6/2,4/3,2/4,0 %.
Tripod „Fester Wille“ geändert
Zuvor: Bei der Verwendung von Todesklingenstoß: Angriffskraft 30 Sek. lang +9/18/27 % bzw. +12/24/36 % oder +15/30/45 % (je nach Anzahl verbrauchter Kugeln).
Danach: Bei der Verwendung von Todesklingenstoß: Angriffskraft 30 Sek. lang +10/20/30 % bzw. +13/26/39 % oder +16/32/48 % (je nach Anzahl verbrauchter Kugeln).
Tripod „Schwertgeist-Kompression“ geändert
Zuvor: Wenn Todesklingenstoß trifft, erhält man die Stärkung „Schwertgeist-Kompression“. Todesklingenstoß-Schaden 60,0 Sek. lang +6,0/12,0/18,0 für jeden Stapel. Bis zu 2 Stapel.
Danach: Wenn Todesklingenstoß trifft, erhält man die Stärkung „Schwertgeist-Kompression“. Todesklingenstoß-Schaden 60 Sek. lang +7,0/14,0/21,0 für jeden Stapel. Bis zu 2 Stapel.
Schattenjägerin
Archen-Bonus
Tripod „Waffentraining“ geändert
Zuvor: Normaler Fertigkeitsschaden +12,0/24,0/36,0 %.
Danach: Normaler Fertigkeitsschaden +8,0/20,0/32,0 %.
Schnitterin
Archen-Bonus
Tripod „Folge dem Schatten“ geändert
Zuvor: Setzt die Abklingzeit der Schattenschritt-Fertigkeit zurück und der Effekt der Mondstimme wird verstärkt. Sturzflug-Fertigkeitsschaden +108,0/126,0/145,0 %.
Danach: Setzt die Abklingzeit der Schattenschritt-Fertigkeit zurück und der Effekt der Mondstimme wird verstärkt. Sturzflug-Fertigkeitsschaden +115,0/136,0/157,0 %.
Tripod „Nervenknoten erzielt“ geändert
Zuvor: Wenn im Persona-Modus eine Sturzflug-Fertigkeit als Hinterhaltangriff trifft, erhält man den Effekt „Schwachpunkt zerlegen“. Der Effekt „Schwachpunkt zerlegen“ hält 30,0 Sek. lang an. Beim Erreichen von 3 Stapeln erhält man den Effekt „Schattenklinge“. Der Effekt „Schattenklinge“ hält 30,0 Sek. lang an. Ausgeteilter Schaden der Sturzflug-Fertigkeit +24,0/47,0/70,0 % und alle Sturzflug-Fertigkeiten treffen als Hinterhaltangriff. Der Effekt „Schattenklinge“ endet beim Einsatz einer Sturzflug-Fertigkeit.
Danach: Wenn im Persona-Modus eine Sturzflug-Fertigkeit als Hinterhaltangriff trifft, erhält man den Effekt „Schwachpunkt zerlegen“. Der Effekt „Schwachpunkt zerlegen“ hält 30,0 Sek. lang an. Beim Erreichen von 3 Stapeln erhält man den Effekt „Schattenklinge“. Der Effekt „Schattenklinge“ hält 30,0 Sek. lang an. Ausgeteilter Schaden der Sturzflug-Fertigkeit +28,0/55,0/80,0 % und alle Sturzflug-Fertigkeiten treffen als Hinterhaltangriff. Der Effekt „Schattenklinge“ endet beim Einsatz einer Sturzflug-Fertigkeit.
Tripod „Hunger“ geändert
Zuvor: Ist die Chaosanzeige voll, Angriffskraft +7,0/14,0/22,0 %.
Danach: Ist die Chaosanzeige voll, Angriffskraft +9,0/18,0/28,0 %.
Tripod „Metzler“ geändert
Zuvor: Ein Wechsel in den Persona-Modus ist nicht mehr möglich, aber durch Drücken von Z im Chaos-Modus kann man „Verheerender Schritt“ verwenden, der zur Zielposition fliegt und Gegner aufschlitzt. Beim Verwenden von „Verheerender Schritt“ erhält man 10 Sek. lang den Effekt „Metzler“. Während der Effekt „Metzler“ aktiv ist: Dolch-, Schatten- und Sturzflug-Fertigkeitsschaden +17,0/33,0/50,0 %.
Danach: Ein Wechsel in den Persona-Modus ist nicht mehr möglich, aber durch Drücken von Z im Chaos-Modus kann man „Verheerender Schritt“ verwenden, der zur Zielposition fliegt und Gegner aufschlitzt. Beim Verwenden von „Verheerender Schritt“ erhält man 10,0 Sek. lang den Effekt „Metzler“. Während der Effekt „Metzler“ aktiv ist: Dolch-, Schatten- und Sturzflug-Fertigkeitsschaden +20,0/40,0/60,0 %.
Seelenverschlingerin
Archen-Bonus
Tripod „Vollmond-Ernte“ geändert
Zuvor: Beim Wechsel in den Todesmeisterin-Modus werden die Abklingzeiten von Todesmeisterin-Fertigkeiten (außer Hyper-Erwecken-Techniken) zurückgesetzt. Im Todesmeisterin-Modus: Todesmeisterin-Fertigkeiten +5,0/10,0/15,0 %.
Danach: Beim Wechsel in den Todesmeisterin-Modus werden die Abklingzeiten von Todesmeisterin-Fertigkeiten (außer Hyper-Erwecken-Techniken) zurückgesetzt. Im Todesmeisterin-Modus: Todesmeisterin-Fertigkeiten +3,0/6,0/9,0 %.
Tripod „Todesveredelung“ geändert
Zuvor: Zuwachs der Seelenanzeige +20,0/40,0/60,0 %. Schaden der Grauen- und Todesmeisterin-Fertigkeiten +12,0/24,0/36,0 %.
Danach: Zuwachs der Seelenanzeige +20,0/40,0/60,0 %. Schaden der Grauen- und Todesmeisterin-Fertigkeiten +18,0/30,0/42,0 %.
Lufttänzerin
Archen-Bonus
Tripod „Flinkheit“ geändert
Zuvor: Krit-Schaden erhöht sich in Höhe von 30,0/60,0/90,0 % der Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit des Standardangriffs und die Krit-Wahrscheinlichkeit erhöht sich um 10,0/20,0/30,0 % des Bonus der Grundbewegungsgeschwindigkeit.
Danach: Krit-Schaden erhöht sich in Höhe von 40,0/80,0/120,0 % der Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit des Standardangriffs und die Krit-Wahrscheinlichkeit erhöht sich um 10,0/20,0/30,0 % des Bonus der Grundbewegungsgeschwindigkeit.