Heróis de Arkesia,
Em 19 de maio, a Classe Avançada Destroyer chegará em Arkesia. Equipado com uma variedade de habilidades focadas em entrar com tudo no coração da ação, seus ataques com machado são tão catastroficamente impactantes que os Destroyers conseguem dobrar a gravidade conforme sua vontade — causando lentidão, empurrando, puxando e lançando seus inimigos para cima — para destruí-los totalmente e sem sombra de dúvidas. O Destroyer vai se juntar ao Berserker, Paladin e Gunlancer como a quarta Classe Avançada do Warrior. Nesta Academia do Lost Ark, você encontrará informação suficiente para ver se a Classe Destroyer é para você, e se for, te ajudará a planejar as habilidades e gravuras que você terá interesse em usar para maximizar seu impacto nos campos de batalha.
Antes de nos aprofundarmos nesse assunto, é importante salientar aos fãs de Lost Ark que o Destroyer inclui a reformulação (mudanças de equilíbrio) feita recentemente feita em outras regiões. Veja se o Destroyer encaixa-se em seu estilo de jogo, ou se é uma nova experiência que você tem interesse em experimentar.
Principais Mecânicas e Identidade de Classe
Um verdadeiro tanque, o Destroyer tem grande vida, a capacidade de gerar escudos e ataques contundentes que causam enormes quantidades de dano escalonado. Essa compensação vem ao custo da velocidade de ataque e movimento do Destroyer. Esse guerreiro gigantesco tem um enorme Gravity Hammer que precisa ser carregado no campo de batalha. Embora a velocidade geral do Destroyer seja lenta, algumas de suas habilidades permitem que disparos de velocidade para saltar ou atacar entrem na briga. Com sua capacidade de manipular a gravidade, o Destroyer não será o combatente mais lento no campo, ele pode se movimentar facilmente em seus intensos ataques gravitacionais, enquanto os inimigos ficam mais lentos, fracos e esmagados. Além disso, você não precisa se mover já que pode simplesmente puxar os inimigos até você. Embora os ataques do Destroyer podem ser mais lentos ou precisem ser carregados, eles são extremamente fortes, especialmente quando consomem Gravity Cores.
Gravity Cores e Gravity Release
As habilidades do Destroyer são separadas em duas categorias; Concentration Skills e Gravity Release Skills Quando usadas com sucesso em um combate, Concentration Skills permitem ao Destroyer carregar até três Gravity Cores. As Gravity Release Skills consomem qualquer Gravity Cores que você tenha carregado para gerar um escudo e e aprimorar grandemente o dano causado pelo ataque. O uso de um Core fornece um bônus de dano de 10% para a habilidade de Gravity Release sendo usada, e 10% de HP máximo como um escudo temporário. Dois Gravity Cores fornecem um bônus de dano de 25% para a habilidade e 20% de HP máximo como escudo, e ao usar todos os três Gravity Cores fornecem um aumento de dano de 45% para a habilidade e 30% de HP máximo como um escudo.
No jogo, o tipo de habilidade pode ser facilmente identificado pela cor; Concentration Skills que carregam Gravity Cores são da cor azul, e as habilidades de Gravity Release são da cor roxa. É essencial garantir que você tenha um equilíbrio dessas três habilidades, pois carregar e gastar Gravity Cores o ajudarão a maximizar o dano que você causa.
Identity Skill - Modo Hypergravity
A Identity Skill do Destroyer é Modo Hypergravity, que pode ser ativada ao pressionar [Z] depois de carregar o seu Gravity Meter (separado dos Gravity Cores) durante o combate. Quando o Modo Hypergravity é ativado, a velocidade de movimento e ataque dos inimigos no alcance torna-se mais lenta, você ganha escudos e se torna imune a penalidades, ataques fulminantes, empurrões e outros efeitos negativos.
Embora você irá perder acesso a muitas de suas habilidades durante Hypergravity, seu ataque básico, ou “automático” torna-se fortemente aprimorado para causar mais dano e você pode usar uma nova habilidade: Vortex Gravity. Ao usar essa habilidade, você golpeiará com seu martelo para baixo, causando dano, explodirá um campo de energia gravitacional a sua frente, causando mais dano e puxando inimigos dentro de um raio de 6 metros. Enquanto no Modo de Hypergravity, você pode usar seu ataque básico aprimorado, pressione [Z] para usar o Vortex Gravity, ou pressione [X] para cancelar e retornar ao seu conjunto de habilidade normais.
Gravuras e Habilidades da Classe
Gravuras específicas da Classe
Cada uma das duas gravuras da Classe Destroyer pode aprimorar um aspecto exclusivo diferente da Classe. A gravura de Treinamento de gravidade pode ser usada para diminuir a quantidade de tempo necessária para carregar o Gravity Meter e aumenta a efetividade de ataques enquanto o Modo Hypergravity está ativo. Similarmente, a gravura de Martelo de Fúria é usada para maximizar o dano causado pela habilidade de Gravity Release, ao aumentar a Taxa de Crítico e Dano Crítico baseado na quantidade de Gravity Cores usados. Veja abaixo a lista exata de aprimoramentos.
Treinamento de gravidade
Nível 1: Durante o combate, o Gravity Meter recupera 1% a cada segundo. Mais 10% em ataques básicos e Taxa de Crítico em “Vortex Gravity” e +4% de dano de ataque a inimigos durante o modo de Hypergravity.
Nível 2: Durante o combate, o Gravity Meter recupera 1,5% a cada segundo. Mais 20% em ataques básicos e Taxa de Crítico em “Vortex Gravity” e +10% de dano de ataque a inimigos durante o modo de Hypergravity.
Nível 3: Durante o combate, o Gravity Meter recupera 2% a cada segundo. Mais +30% em ataques básicos e Taxa de Crítico em “Vortex Gravity” e +20% de dano de ataque a inimigos durante o modo de Hypergravity.
Martelo de Fúria
Nível 1: Ao usar a habilidade de Gravity Release, +3% de Taxa de Crítico e +5% de Dano Crítico baseado na quantidade de Cores usados.
Nível 2: Ao usar a habilidade de Gravity Release, +4% de Taxa de Crítico e +10% de Dano Crítico baseado na quantidade de Cores usados.
Nível 3: Ao usar a habilidade de Gravity Release, +5% de Taxa de Crítico e +15% de Dano Crítico baseado na quantidade de Cores usados.
Habilidades do Destroyer
Veja abaixo uma lista completa de descrições das habilidades Concentration e Gravity Release, seguida pelas duas habilidades de Despertar. Se você tiver interesse em ver algumas dessas habilidades demonstradas em vídeo, confira a página da Classe Destroyer! E lembre-se: essas são apenas as habilidades básicas. Cada uma pode ser personalizada ainda mais através do sistema Tripod conforme você experimenta para saber o que funciona melhor contra as diferentes ameaças encontradas por toda Arkesia.
Concentration Skills (Habilidades de Carregamento de Core -Azul)
Dreadnaught - Fique na postura de preparado, com seu martelo no ombro, concentrando sua energia em seus Núcleos, e então bata no chão para criar uma onda de choque, causando dano. Use o impulso para saltar alto. Durante o salto, no ar, martele seus inimigos.
Earth Smasher - Gire o martelo acima de sua cabeça e golpeie o chão, causando dano e criando uma enorme rocha. Dê um golpe nela para quebrá-la e causar uma explosão de fragmentos em forma de cone. Os inimigos atingidos pelos fragmentos ficam atordoados.
Endure Pain - Solte um rugido, causando dano a inimigos num alcance de 6 metros. Ao usar essa habilidade, ganhe um benefício de imunidade a Empurrões e redução de dano recebido.
Gravity Force - Segure seu martelo perto da extremidade e golpei os inimigos que estão na sua frente. Depois, seu martelo irá liberar energia gravitacional, atacando inimigos em uma linha reta 7 vezes, puxando-os para perto. Inimigos afetados por essa energia recebem dano e são puxados forçadamente para perto.
Gravity Impact - Golpeie para baixo com seu martelo, causando dano e comece a injetar energia gravitacional onde você se encontra. Gradualmente puxe e ataque inimigos 8 vezes, e então exploda a energia, puxando todos os inimigos para você de uma vez só e causando dano.
Heavy Crush - Levante seu martelo acima da cabeça e golpeie o chão com uma enorme força gravitacional, causando dano.
Jumping Smash - Salte para o local do alvo dentro de 10 metros e golpeie o chão com seu martelo, causando dano.
Power Shoulder - Agache-se e faça uma investida por 5 metros com seu martelo a frente, atacando 4 vezes para causar dano. Use como combo para levantar seu martelo mais alto e causar dano, lançando inimigos ao ar.
Power Strike - Levante seu martelo acima da cabeça e golpeie o chão 3 vezes, cada golpe causando dano.
Running Cash - Segure para correr e investir contra inimigos, causando dano acima de 7 acertos. A energia gravitacional explode quando você libera a tecla da habilidade ou atinge o máximo do Holding Meter, lançando os inimigos ao ar.
Gravity Release Skills (Habilidades de Consumo de Core - Roxo)
Earth Eater - Golpeie o chão atrás de você, em seguida golpeie na horizontal com pedregulhos seguindo seu martelo. Gire um total de 3 vezes, cada giro causará dano. Seu martelo vai mais alto a cada giro, até que você golpeia o chão para causar mais dano.
One-Man Army - Golpeie para os lados com seu martelo para dar até 6 golpes. O dano aumenta a cada golpe.
Full Swing - Golpeie atrás de você com o martelo e gire 360 graus, atacando os inimigos a sua volta um total de 3 vezes. Sobrecarregue para causar mais dano.
Neutralizer - Cubra seu martelo com energia gravitacional, e golpeie para baixo com poder, causando dano. Esse golpe no chão causa uma onda de choque com um raio de alcance de 8 metros, causando dano sem efeitos de paralisia. Use a habilidade para acertar o chão mais 2 vezes, causando mais dano. Ondas de choque causam a mesma quantidade de dano.
Seismic Hammer - Segure seu martelo de cabeça para baixo, depois pule e golpeie o chão causando dano. O impacto forma uma parede em forma de cone que se estende por 11 metros, causando dano.
Gravity Compression - Enfie o cabo do seu martelo no chão e libere uma onda gravitacional que causa danos. Segure por 2 segundos para liberar um buraco negro, causando dano em até 9 acertos. Se você soltar antes do temporizador atingir seu máximo, o buraco negro explode e causa dano aos inimigos num alcance de 5 metros. Deixe que o temporizador (Holding Meter) chegue ao máximo para gerar uma explosão ainda maior, causando dano a inimigos num alcance de 6 metros.
Perfect Swing - Essa habilidade pode ser carregada por 2 segundos. Quando usada na metade, avance 3 metros para frente e ataque os inimigos para causar dano, seguido por um poderoso golpe que causa mais dano. Sobrecarregue a habilidade para avançar 4 metros e golpear com ainda mais força.
Habilidades de Despertar
Terra Break Hammer - o chão a sua frente, causando dano com energia gravitacional que cai do céu. O chão se parte, lançando um campo gravitacional. Todos os inimigos no campo são derrubados. Golpeie com o martelo para cima para criar antigravidade e causar dano. Todos os inimigos dentro do alcance serão lançados ao ar. Concentre sua energia e pule, golpeando os inimigos para causar mais dano. Esta habilidade restaura seu Gravity Meter em 100%.
Big Bang - Reúna energia gravitacional e depois a exploda, causando dano a inimigos em um raio de 3,2 metros e derrubando-os. All incoming damage -50% e ganham imunidade contra debuffs, empurrões e reduções de velocidade de movimento. Ignore colisões com inimigos enquanto coleta energia. Você pode se mover enquanto coleta energia gravitacional. Causa dano e um raio de explosão de até 8 metros, dependendo de quanto tempo você coletou energia.
Subir de Nível e Pensando no Futuro
Estamos ansiosos em ver o impacto do Destroyer nos campos de batalha de Arkesia, ajudando grupos de raide a completar verificações de desiquilíbrio e causando danos massivos quando a atualização de ‘Destinado à Destruição’ for lançada em 19 de maio. Tem interesse em colocar seu Destroyer ao nível do resto de sua lista? Existem alguns caminhos de progressão que você pode tomar. Se você ainda não os subiu de nível, há dois eventos de progressão atualmente disponíveis por tempo limitado:
O Evento de Missões Expressas que pode ser ativado em qualquer personagem para permitir afinamento mais rápido para Tiers 1 e 2 e missões de eventos especiais que concedem materiais de progressão, itens de batalha e muito mais como recompensas de conclusão.
Um Powerpass Feiton que dropa imediatamente um personagem alternativo no final da história de Feiton (nível de item 960).
Ambos eventos de progressão ficarão até 30 de junho, por isso não esqueça de usá-los enquanto pode! Vamos nos esforçar para deixar mais claro se uma Classe Avançada será lançada durante eventos de progressão futuros, para que os jogadores possam planejar melhor com antecedência. Além dos eventos de tempo limitado, cada jogador recebeu 2 Powerpasses Vern no lançamento, e os jogadores podem usar o recurso de Transferência de Conhecimento em sua Fortaleza para ajudar a mover um novo personagem alternativo através de histórias de continentes concluídas anteriormente.
Nos vemos em breve, com martelos colossais, em Arkesia!