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Héroes de Arkesia,

La actualización de noviembre "El despertar de las fiestas" llega a Arkesia mañana. El tiempo de inactividad comenzará el 27 de noviembre a las 2 a. m. hora de México (8 a. m. UTC) y se espera que dure 7 horas. La actualización El despertar de las fiestas está repleta de cambios de equilibrio de los personajes y las incursiones, nuevos e impactantes eventos de progresión y mucho más. Sumérgete en la lista completa de nuevo contenidos, eventos, ofertas de la tienda y otros cambios en un nuevo episodio de "Patch Notes with Henry", o lee todos los detalles completos debajo.

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Nuevo contenido

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Isla Zumbido

Isla Zumbido llega como nueva isla para explorar. Tanto si estás ansioso por probar tus alas ante nuevos retos como si simplemente quieres disfrutar de este extravagante reino, la isla Zumbido promete una expedición inolvidable que seguro que te dejará zumbando de la emoción. No te pierdas esta colmena de actividad con nuevas aventuras y misiones.

Isla Zumbido está ubicada a la izquierda de Tortoyk en el mar de Gienah, y el nivel de objetos recomendado es 1520 o superior. Los jugadores pueden iniciar la misión tras interactuar con las "Abejas de colores" cerca de la entrada de la isla. Todas las misiones de isla Zumbido se pueden realizar una vez por elenco. Cuando se transforman en abejas, los jugadores pueden interactuar con sus personajes utilizando las teclas de flecha. Los jugadores pueden desafiar la Prueba de honor para unirse a la honorable Guardia real compitiendo con otros en un evento de carrera.

  • Los jugadores deben completar la misión "Fuente del dulce olor" para continuar con la Prueba de honor.

  • La "Guía de habilidades de abejas" en la isla guía la Prueba.

  • La Prueba se abre cada hora entre las 10:00 a. m. y las 4:00 a. m. (hora del servidor), y los jugadores pueden unirse una vez por elenco para ganar las recompensas. La posibilidad de obtener recompensas se reinicia a las 6:00 a. m. cada día. Si los jugadores abandonan la zona después de participar en la prueba de honor, ya no podrán participar en la misión de competición de ese día.

  • Los jugadores pueden ganar "monedas de carrera de isla Zumbido" y "cofres de recompensa de carrera de isla Zumbido" al completar la prueba de carrera, y pueden canjear sus monedas de la isla por diversos objetos, como materiales de acabado C4 y cartas.

  • Los jugadores deben cumplir las siguientes condiciones para iniciar la misión "La conspiración que se cierne sobre el reino de las abejas":

    • Obtener el rango 1 - 5 en la prueba o unirse a la carrera 5 veces.

    • Completar la misión "Exámenes de la guardia real".

Adiciones generales

  • Se agregaron 3 semillas de mokoko

  • Se agregó el alma de la isla Zumbido

  • Se agregaron 5 nuevos logros y un título

  • Se agregaron 2 nuevas canciones de gramola

Afinidad de Kurzan del Norte

Se han agregado 3 nuevos PNJ a la afinidad de Kurzan del Norte: Mystic, Tamut y Ren.

  • Disponibles después de terminar la misión "El camino adelante".

  • Se agregaron 5 nuevos objetos de afinidad de Kurzan del Norte:

    • Los jugadores pueden intercambiar "Cofre de objeto de afinidad de Kurzan del Norte" con el PNJ de intercambio de afinidad de Kurzan del Sur.

    • Nuevos objetos de afinidad pueden ser intercambiados por Vitamiauna con el PNJ de Intercambio de vitamiaunas en la fortaleza.

  • Se agregó Carta de Ren, Carta de Tamut y 4 objetos de afinidad de Kurzan del Norte al mercader ambulante de Kurzan del Norte "Colvin".

  • Los jugadores pueden intercambiar " Cofre de afinidad de Kurzan del Norte" con el PNJ de intercambio de afinidad de Kurzan del Sur. Además, estos nuevos objetos de afinidad pueden ser cambiados por "vitamiauna" con el "Intercambio de vitamiauna" en la fortaleza.

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Sistema de habilidades de mascotas

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Se ha agregado el sistema de habilidades de mascotas, que permite a las mascotas otorgar beneficios específicos cuando están destinadas a la División de Seguridad.

Sigue leyendo para conocer en detalle cómo funciona:

Entrenamiento de habilidad de mascota

Las mascotas pueden aprender habilidades a través del Entrenamiento de habilidad en el rancho de la fortaleza, con habilidades disponibles en tres grados: Rara, épica y legendaria, que ofrecen efectos cada vez más poderosos. Las habilidades son específicas de la ubicación en la División de Seguridad: el rancho proporciona efectos relacionados con la batalla, la granja se centra en los efectos relacionados con la granja y el muelle apoya las actividades de la fortaleza como despacho y la fabricación. Estas habilidades sólo se activan cuando la mascota se coloca en el área de División de Seguridad adecuada que coincida con su tipo de habilidad. Puedes comprobar las habilidades de tu mascota en el inventario de mascotas o en la División de Seguridad.

Proceso de entrenamiento de habilidad

El proceso de entrenamiento de habilidad incluye dos espacios de entrenamiento por defecto, con un espacio extra disponible a través del servicio de Aura cristalina Plus, y se reinicia diariamente a las 6:00 a.m. Cada espacio obtiene un entrenamiento de habilidad por día. El entrenamiento regular (consumiendo sellos de aventura) otorga habilidades de raras a legendarias, mientras que el entrenamiento especial (consumiendo oro) otorga habilidades de épicas a legendarias. Las mascotas deben alcanzar el grado mínimo para el tipo de entrenamiento elegido y, una vez iniciado, no se puede cancelar, por lo que los jugadores deben seleccionarlas con cuidado. Cada mascota solo puede adquirir una habilidad, pero las mascotas con habilidades existentes pueden elegir entre las que hayan entrenado.

Ubicación en la División de Seguridad

Las mascotas con habilidades pueden ubicarse en la División de Seguridad para activar sus efectos, pero deben asignarse al área correcta (rancho, granja o muelle) en función de su tipo de habilidad. Las mascotas con la misma habilidad no pueden desplegarse en la misma área, y las habilidades relacionadas con la batalla no pueden usarse en contenidos de dificultad ajustada (como los que usan Libro de la coordinación o Balanza de armonía).

Sistema de liberación de mascotas

Las mascotas pueden ser liberadas a través del PNJ de gestión de mascotas en la ciudad o fortaleza para recibir pociones de experiencia de mascota en función de su grado y nivel de experiencia. Liberar una mascota es permanente y la elimina del almacén, por lo que debe hacerse con cuidado. Los jugadores reciben una poción por cada 1000 niveles de experiencia que tenga la mascota y una poción por cada 1000 niveles utilizados en mejoras de la mascota.

Este nuevo sistema de habilidades permite a los jugadores potenciar sus capacidades de fortaleza y mejorar la eficiencia a través de sus mascotas de compañía.

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Actualizaciones de incursión

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Los PS de los jefes de las siguientes incursiones se verán reducidos, tanto en el modo Normal como en el modo Difícil.

  • Incursión de la horda: Brelshaza

  • Incursión de la horda: Akkan

  • Incursión de la horda: Thaemine

  • Asalto de Kazeros: Echidna

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Eventos

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Pase de poder de Voldis y Camino de hiperdespertar

Llega un nuevo par de eventos de progresión, creados para ayudar a todo tipo de jugadores a alcanzar la clase 4 y los Hiperdespertar.

Un pase de poder de evento que dejará a los jugadores en Voldis con nivel de objetos 1540 será otorgado a todos los jugadores. Los pases de poder se pueden reclamar y utilizar hasta el 18 de diciembre, momento en el que caducarán si no se han utilizado.

Haciendo juego con el pase de poder de Voldis, el Camino de hiperdespertar está disponible para que los jugadores potencien un personaje hasta el 15 de enero. El evento Camino de hiperdespertar está diseñado para aumentar el nivel de objetos de un personaje de 1540 a 1620, listo para entrar en la clase 4 y acceder al Hiperdesperpertar. Al personaje designado se le aplicarán efectos de mejora de la progresión y recibirá alijos de recompensas a medida que avance su nivel de objeto, que se acumularán en una recompensa especialmente valiosa en 1620 llena de materiales de acabado de clase 4, plata, oro, gemas de nivel 6 de clase 4 y más. Impulso de eventos y más.

Como opción adicional, los jugadores con un personaje entre los niveles de objeto 1620 y 1640 pueden seguir seleccionando a ese personaje para el Camino de hiperdespertar. Aunque no recibirán potenciaciones de acabado, podrán obtener recompensas de misión y usar los materiales proporcionados.

Potenciación de índice de acabado

  • Entre 1540 y 1620: 100% de aumento (índice básico 2x)

  • La energía de artesano se acumula 2 veces más rápido

Descuento de materiales de EXP

  • Entre 1540 y 1580: 70% de descuento

  • Entre 1585 y 1620: 40% de descuento

Descuento de material de acabado

  • Entre 1540 y 1580: 70% de descuento

  • Entre 1585 y 1620: 40% de descuento

Descuento de coste de oro

  • Entre 1540 y 1580: 100% de descuento (solo utiliza plata)

  • Entre 1585 y 1620: 40% de descuento

Castillo de hielo de Toto

El Castillo de hielo de Toto regresa para los meses gélidos, hasta la actualización de febrero. Puedes ingresar en el evento desde las principales ciudades. Los jugadores se transformarán en mokokos al entrar al castillo. Las baldosas heladas del suelo empezarán a romperse al pisarlas en un nuevo minijuego en el que los jugadores tendrán que romper el mayor número posible de copos de nieve utilizando habilidades especiales. Puedes entrar en cada hora par (2 p. m., 4 p. m., etc.), y una vez por elenco por día, o ganar fichas por completar Mazmorras del Caos, frente de Kurzan y asaltos de guardianes. Las fichas de Freyja se pueden usar en la tienda de evento, que ofrece una variedad de valiosos objetos y recompensas de temática de temporada que puedes ganar. Los objetos de festín del evento especial también estarán disponibles durante el mismo.

Actualizaciones generales de evento

  • Se agregó un nuevo seguimiento de recompensas por conexión diaria.

  • Los servidores Ignite y los eventos relacionados terminarán.

  • El evento Luz del abismo terminará.

  • El evento Persigue la tormenta terminará.

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Actualizaciones de tienda

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Nueva colección de cosméticos

Apariencias de peluchón y lobito

¡Que orejas grandes tienes! Elige entre un lindo conejito o un lobo feroz y entra en Arkesia con estilo con las apariencias peluchón y lobito. ¡Mira el avance debajo para verlas en acción!

Ofertas de Black Friday en Arkesia: Paquetes especiales de objetos disponibles del 27/11 al 4/12

Este Black Friday, los jugadores de Lost Ark pueden usar cristales reales para conseguir paquetes de increíble valor a través de la tienda dentro del juego. Echa un vistazo a los siguientes paquetes, cada uno de los cuales ofrece recursos únicos y objetos premium para mejorar tu viaje por Arkesia.

Paquete Golden Grab

Este paquete de lujo está repleto de recursos de gran valor y objetos exclusivos. Incluye un paquete de 3000 cristales y un paquete de cartas Golden Grab con paquetes de cartas legendarios y épicos. Los jugadores también podrán disfrutar del cofre de esquirlas de gema luminosa y de varios cofres de material de acabado para conseguir enormes mejoras de equipo, además de cofres de selección de apoyo de acabado llenos de aliento de lava y aliento glacial. El paquete Golden Grab es el paquete de mejoras definitivo.

Paquete Harvest Haul

Este versátil paquete ofrece una mezcla de 1900 cristales y recursos de acabado esenciales. Con un cofre de esquirlas de gema luminosa, un cofre de selección de entradas al Cubo de ébano y varios cofres de material de acabado, este paquete proporciona un aumento sustancial de materiales para mejorar el equipo. Desde esquirlas hasta piedras de destrucción del destino y piedras de guardián, Harvest Haul es perfecto para los jugadores que buscan un equilibrio entre progresión y asequibilidad.

Paquete Thrifty Thrills

Diseñado para jugadores con un presupuesto ajustado, el paquete Thrifty Thrills incluye un paquete de 800 cristales y un surtido de recursos de acabado esenciales para reforzar tu equipo. Con el cofre de selección de esquirlas de acabado, el morral de piedra de destrucción del destino, el morral de piedras de guardián del destino y más, este paquete te da acceso a importantes recursos sin arruinarte. Ideal para jugadores que busquen un gran descuento en el Black Friday.

Cada paquete sólo estará disponible del 27 de noviembre al 4 de diciembre, así que no te pierdas estas ofertas de Black Friday. ¡Prepárate para mejorar tu personaje y aprovecha las ofertas del Black Friday de Arkesia antes de que se acaben!

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Actualización de modo "Tres campeones" 1v1

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Se realizaron los siguientes cambios en la forma de consumir los puntos de campeón:

  • Habilidad para despertar

    • Utiliza 2 puntos de campeón en lugar de 1

  • Mejora de campeón

    • Obtener la mejora de campeón consumirá 1 punto de campeón en lugar de 2

    • El efecto de la mejora de campeón "Reducción del tiempo de recuperación de todas las habilidades excepto despertar, movimiento y compostura" se aplicará durante 3 segundos en lugar de 4.

    • Mejora de campeón ahora proporciona un máximo de efecto de recuperación de PM de 15%.

    • Mejora de campeón ahora durará 3 segundos en lugar de 1.

      • Los jugadores no pueden obtener mejora de campeón adicional mientras ya esté vigente mejora de campeón.

  • Remover estados perjudiciales

    • Estados perjudicial no puede ser removido durante los primeros 0,5 segundos de recibir estado perjudicial.

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Actualizaciones de equilibrio

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Berserker

Habilidades

  • En JcJ, daño de todas las habilidades, excepto los ataques básicos, despertar y habilidades para hiperdespertar, -10%

  • Peligro criminal

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad Golpe mejorado.

      • Antes: Daño infligido +25/31/37/43/50%. Coste de PM +40%.

      • Después: Daño infligido +25/31/37/43/50%.

  • Choque montañoso

    • Daño +197,6% al estar en JcE.

    • Se cambió el árbol de habilidad "Impacto en punto vital" a "Technique Charge".

      • Antes: En los ataques físicos y de onda de choque, frecuencia de crítico de +20/23,2/26,4/29,8/33,2% durante 4 s.

      • Después: La habilidad se puede acumular ahora hasta 2 veces.

  • Espada cadena

    • Daño +40,4% al estar en JcE.

    • Se cambió el árbol de habilidad "Impacto en punto vital" a "Entereza".

      • Antes: Al golpear, frecuencia de crítico +20/23,2/26,4/29,8/33,2% durante 3 s.

      • Después: Mientras se usa esta habilidad, otorga inmunidad a la parálisis.

  • Vorágine

    • Se cambió el árbol de habilidad "Impacto en punto vital" a "Conmoción".

      • Antes: En el segundo golpe, frecuencia de crítico +20/23,2/26,4/29,8/33,2% durante 5 s.

      • Después: El nivel de sumisión aumenta a [Medio - Alto]. Frecuencia de crítico +15/21/27/33/40%.

  • Polvo rojo

    • Daño +17,4% al estar en JcE.

    • Se cambió el árbol de habilidad "Impacto en punto vital" a "Golpe mejorado".

      • Al goplear con energía roja, frecuencia de crítico +20/23,2/26,4/29,8/33,2% durante 8 s.

      • Después: Daño infligido +25/31/37/43/50%.

    • Daño de sangrado del árbol de habilidades Tajo de sangre -50%.

  • Carrera sangrienta

    • Se cambió para que la habilidad de movimiento pueda utilizarse durante el uso de habilidad.

  • Arremetida oscura

    • Se cambió para que la habilidad de movimiento pueda utilizarse durante el uso de habilidad.

Especialidad

  • Se cambió el efecto "Estallido".

    • Antes: Velocidad de ataque/ movimiento +20%. Frecuencia de crítico +30%.

    • Después: Velocidad de ataque/ movimiento +20%. Frecuencia de crítico +60%.

Grabados

  • Se cambió el efecto de grabado "Demencia".

    • Antes: El indicador de furia permanece al máximo y se activa el modo Demencia con el poder de la oscuridad. Modo Demencia: Daño infligido +3/8/18%, velocidad de ataque y movimiento +15%, todo el daño recibido -72%. Cuando se activa el modo Demencia, los PS máximos se reducen al 25% y no se pueden aumentar, incluso cuando se aplique una sanación. Solo puede recibir 40% de curación y 25% de escudo. Presiona la tecla [X] para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25% de los PS máximos. No podrás volver a activar el modo Demencia por 30 s.

    • Después: El indicador de furia permanece al máximo y se activa el modo Demencia con el poder de la oscuridad. Modo Demencia: Daño infligido +3/8/18%, velocidad de ataque y movimiento +15%, todo el daño recibido -72%, frecuencia de crítico +30%. Cuando se activa el modo Demencia, los PS máximos se reducen al 25% y no se pueden aumentar, incluso cuando se aplique una sanación. Solo puede recibir 40% de curación y 25% de escudo. Presiona la tecla [X] para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25% de los PS máximos. No podrás volver a activar el modo Demencia por 30 s.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Demencia".

      • Antes: En modo normal, el indicador de furia permanece al máximo y Explosión se convierte en modo Demencia con el poder de la oscuridad. En modo Demencia, velocidad de ataque y movimiento +5/10/15% y el indicador de furia no se consume naturalmente. Al estar en modo Demencia, todo el daño recibido -72%. Los PS se reducen a 25% de los PS máximos. Esto no se puede exceder, incluso cuando se aplique una sanación. Además, solo se puede recibir 40% de curación y 25% de escudo. Presionar la tecla X cancelará el modo Demencia, y por 30 segundosno podrás volver a activar el modo Demencia.

      • Después: En modo normal, el indicador de furia permanece al máximo y Explosión se convierte en modo Demencia con el poder de la oscuridad. En modo Demencia, velocidad de ataque y movimiento +5/10/15%, frecuencia de crítico +10/20/30% y el indicador de furia no se consume naturalmente. Al estar en modo Demencia, todo el daño recibido -72%. Los PS se reducen a 25% de los PS máximos. Esto no se puede exceder, incluso cuando se aplique una sanación. Además, solo se puede recibir 40% de curación y 25% de escudo. Presionar la tecla X cancelará el modo Demencia, y por 30 segundosno podrás volver a activar el modo Demencia.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Estampida" de la siguiente manera.

      • Antes: Al entrar en los modos Explosión y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. Distancia de movimiento -2 metros. Tiempo de recuperación -2 s. Al usar la habilidad de movimiento, obtienes el efecto Estampida. Mientras Estampida esté activo, daño infligido 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5% por acumulación durante Modo Explosión y Demencia, hasta 4 acumulaciones.

      • Después: Al entrar en los modos Explosión y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. Distancia de movimiento -1 metro. Tiempo de recuperación -2 s. Daño infligido +1/2/3/4/5%.

    • Estampida

      • Se cambió para que el personaje se mueva a través de monstruos sin colisionar.

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Artillero de lanza

Atributos

  • Se cambió el coeficiente de vitalidad en JcJ.

    • Antes: 2,5

    • Después: 2,4

Habilidades

  • Azote

    • Se cambió el tiempo de recuperación en situaciones JcJ.

      • Antes: 10 s

      • Después: 14 s

  • Embestida de lanza

    • Distancia viajada con el empuje de ataque -50%.

Especialidad

  • Se cambió el consumo natural de indicador de escudo en zonas JcJ.

    • Antes: -4% por segundo

    • Después: -5% por segundo

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Caballero solitario".

      • Antes: Daño de la habilidad de lanza pistola +6/12/18%. No se puede usar el escudo del campo de batalla.

      • Después: Daño de la habilidad de lanza pistola +7/14/21%. No se puede usar el escudo del campo de batalla.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Actitud de vanguardia".

      • Antes: Mientras estés en posición defensiva, obtienes el efecto Preparación de batalla. Daño de habilidad normal +42/45/48% y duración de Preparación para el combate +20 s. Acumulación máxima +4/5/6 y tiempo de recuperación de readquisición -0,5 s.

      • Después: Mientras estés en posición defensiva, obtienes el efecto Preparación de batalla. Daño de habilidad normal +39/42/45% y duración de Preparación para el combate +20 s. Acumulación máxima +4/5/6 y tiempo de recuperación de readquisición -0,5 s.

  • Salto

    • Se cambió el efecto pasivo de "Protección de vanguardia".

      • Antes: Distancia de carga de Embestida con escudo +40% y tiempo de recuperación -25/37,5/50%. Al cargar, crea un escudo para los miembros del grupo dentro del rango de la carga, de un 20% de los PS máximos, durante 5 s.

      • Después: Distancia de carga de Embestida con escudo +40% y tiempo de recuperación -25/37,5/50%. Al crear un escudo gigante, crea un escudo para los miembros del grupo en un radio de 24 metros, de un 20% de los PS máximos, durante 5 s.

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Destructor

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Fuerza de gravedad".

      • Antes: El modo Zona de hipergravedad cambia a modo Fuerza de gravedad. Mientras estés en modo Fuerza de gravedad, obtienes inmunidad a empujones, y la capacidad de utilizar habilidades. Al golpear con habilidad de concentración, se puede recuperar un núcleo de gravedad. Sin embargo, escudo de gravedad y efecto de reducción de daño no aplican. Al entrar en modo Fuerza de gravedad, obtienes todos los núcleos de gravedad. Mientras estés en modo Fuerza de gravedad, daño infligido +10%, daño de todas las habilidades de fuerza de gravedad +15/35/55%. Además, se mantiene Aura de gravedad y también los efectos de reducción del medidor de penalización al ser golpeado por ciertos monstruos jefe o superiores. Sin embargo, mientras estés en modo Fuerza de gravedad, consumir núcleos no aumentará el indicador de gravedad.

      • Después: El modo Zona de hipergravedad cambia a modo Fuerza de gravedad. Mientras estés en modo Fuerza de gravedad, obtienes inmunidad a empujones, y la capacidad de utilizar habilidades. Al golpear con habilidad de concentración, se puede recuperar un núcleo de gravedad. Sin embargo, escudo de gravedad y efecto de reducción de daño no aplican. Mientras estés en modo Fuerza de gravedad, se mantiene Aura de gravedad y también los efectos de reducción del medidor de penalización al ser golpeado por ciertos monstruos jefe o superiores. Sin embargo, consumir núcleos no aumentará el indicador de gravedad. Al utilizar la habilidad Fuerza de gravedad en modo normal, obtienes +14% de indicador de gravedad. En modo Fuerza de gravedad, recupera instantáneamente todos los núcleos de gravedad, y daño infligido +10%. Las habilidades de Fuerza de gravedad utilizadas en los 10 segundos posteriores a utilizar Fuerza de gravedad infligen daño +20/45/70%. Cuando la habilidad de Fuerza de gravedad termina, el modo Fuerza de gravedad también se termina.

    • Modo Fuerza de gravedad

      • Se cambió la duración.

        • Antes: 16 s

        • Después: 10 s

  • Salto

    • Se cambió el efecto pasivo de "Ataque concentrado".

      • Antes: Cada vez que Ataque en cadena impacta con un ataque básico en los modos Zona de hipergravedad y Fuerza de gravedad, tiempo de recuperación -0,7 s. El primer ataque se elimina y el daño de los ataques restantes +15/40/65%.

      • Después: Cada vez que Ataque en cadena impacta con un ataque básico en los modos Zona de hipergravedad y Fuerza de gravedad, tiempo de recuperación -0,7 s. El primer ataque se elimina, el daño de los ataques restantes +6/18/30% y la frecuencia de crítico +10/20/30%.

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Aniquiladora

Habilidades

  • Sed de sangre

    • Se cambió para que la habilidad de movimiento pueda utilizarse durante el uso de habilidad.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Castigadora".

      • Antes: Durante el modo Explosión, daño infligido +9/18/27%, pero duración de Estallido -50%.

      • Después: Durante el modo explosión, daño infligido +10/20/30%, pero duración de Estallido -50%.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Ira".

      • Antes: Durante el modo Explosión, daño crítico +16/32/48%. Cuando termina el modo Explosión, se reduce la duración de Agotamiento según el número de acumulaciones de cansancio.

      • Después: Durante el modo Explosión, daño crítico +17/34/51%. Cuando termina el modo Explosión, se reduce la duración de Agotamiento según el número de acumulaciones de cansancio.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Miedo aplastante".

      • Antes: Al entrar en modo Explosión, rango de daño +8 metros e inflige Miedo durante 15 segundos a los enemigos golpeados. Al atacar a enemigos con Miedo, daño infligido +1,2/2,4/3,6/4,8/6%.

      • Después: Al entrar en modo Explosión, rango de daño +8 e inflige al grupo: Amplificación de daño y Miedo durante 15 segundos a los enemigos golpeados. Al atacar a enemigos con Miedo, daño infligido +1,2/2,4/3,6/4,8/6%.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Furia imparable".

      • Antes: Daño infligido +4/8/12%. Cuando se usa Sed de sangre durante el modo Explosión, se pasa al estado mejora de explosión. Mejora de explosión dura tanto como dure el modo Explosión. Daño infligido +4/8/12%.

      • Después: Daño infligido +4/8/12%. Al entrar en el estado mejora de explosión, daño infligido +4/8/12%, velocidad de ataque de Sed de sangre +20%.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Furia intensificadora".

      • Antes: Al absorber Vigor, recuperación de PM +5%. Si Vigor es absorbido durante modo Explosión, entra en el estado mejora de explosión. En el estado mejora de explosión, daño infligido +1/2/3% por cada acumulación. Se acumula hasta 10 veces. El estado mejora de explosión termina cuando termina el modo Explosión.

      • Después: Presiona X durante mejora de explosión para regresar a modo normal. Al absorber Vigor, recuperación de PM +5%. Si Vigor es absorbido durante modo Explosión, entra en el estado mejora de explosión. En el estado mejora de explosión, daño infligido +1/2/3% por cada acumulación. Se acumula hasta 10 veces. El estado mejora de explosión termina cuando termina el modo Explosión.

LA ADVANCED CLASS DETAILS WARDANCER _FPO
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Bailarina guerrera

Habilidades

  • El indicador esotérico aumenta 50% más rápido en JcJ.

  • Habilidad esotérica: Puño de dragón celeste supremo

    • Daño +12% en JcJ.

  • Habilidad esotérica: Patada trueno

    • Se cambió el tiempo de recuperación en JcJ.

      • Antes: 60 s

      • Después: 45 s

LA ADVANCED CLASS DETAILS SCRAPPER
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Matona

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto de la pasiva "Esquivar II".

      • Antes: Distancia de movimiento de habilidad de movimiento +1 metro. Luego de usar habilidad de movimiento, daño infligido +1,4/2,8/4,2/5,6/7% por 10 s.

      • Después: Distancia de movimiento de habilidad de movimiento +1 metro. Luego de usar habilidad de movimiento, daño infligido +1/2/3/4/5%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULFIST
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Puño espiritual

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Desbordamiento de energía II".

      • Antes: Cuando el nivel de energía es inferior a 30%, daño infligido +7/14/21%.

      • Después: Cuando el nivel de energía es inferior a 30%, daño infligido +6/12/18%.

    • La pasiva "Distribución eficiente" fue cambiada a "Energy Practice".

      • Antes: El modo determinación solo sube hasta el nivel 2, pero entrarás en el nivel 1 de determinación por defecto sin Recuperación espiritual o estado normal. Daño infligido +2/4/6/8/10%. Cuando determinación de nivel 2 termina, no puedes volver a entrar en nivel 2 durante 15 s.

      • Después: Daño infligido +0,7/1,4/2,1/2,8/3,5%. Cada vez que se utiliza una habilidad normal mientras se está en Recuperación espiritual, duración de Recuperación espiritual -0,1/0,2/0,3/0,4/0,5%.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Ruptura de límite".

      • Antes: Maximiza el efecto de determinación. Todos los efectos de determinación +11/22/33%. Durante Recuperación espiritual y modo normal, tiempo de recuperación de las habilidades normales (excepto técnicas de hiperdespertar) -50%, pero daño infligido -50%.

      • Después: Maximiza el efecto de determinación. Todos los efectos de determinación +11/22/33%. Durante Recuperación espiritual y modo normal, tiempo de recuperación de las habilidades normales (excepto técnicas de hiperdespertar) -50%, pero daño infligido -50%. Al usar habilidad para despertar, poder de ataque +55,6% durante 6 segundos debido al efecto de Ataque preparado.

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Gujista

Habilidades

  • Dragón rojo letal

    • Se cambió el efecto de la habilidad.

      • Antes: Salta hacia atrás para reunir energía. Luego corre hacia delante con la energía del dragón rojo y golpea a los enemigos para infligirles N de daño 4 veces y hacerlos retroceder.

      • Después: Salta hacia atrás para reunir energía. Luego corre hacia delante con la energía del dragón rojo y golpea a los enemigos para infligirles N de daño y lanzarlos por los aires.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Bis de estilo Yeon

      • Se cambió para que Bis de estilo Yeon pueda utilizarse durante el uso de habilidades. La primera habilidad utilizada después de activar Bis de estilo Yeon inflige daño aumentado.

LA ADVANCED CLASS DETAILS STRIKER
251 KB

Golpeador

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Bendición de orbe".

      • Antes: Daño de habilidad esotérica -20/17,3/14,5%. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. Técnica de hiperdespertar esotérica -20 s. Al consumir 16 orbes esotéricos, daño de la próxima habilidad esotérica +35/57,5/80%.

      • Después: Daño de habilidad esotérica -16/13/10%. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. Técnica de hiperdespertar esotérica -20 s. Al consumir 16 orbes esotéricos, daño de la próxima habilidad esotérica +35/57,5/80%.

286 KB

Rompedor

Habilidades

  • Paso relámpago

  • Se cambió el tiempo de recuperación en JcJ.

    • Antes: 14 s

    • Después: 16 s

  • Ola castigadora

    • Se removió la inmunidad a parálisis en JcJ.

  • Zaffre Nova

    • Se removió la inmunidad a parálisis en JcJ.

  • Ojo de la Tormenta

    • Se cambió para que la habilidad se cancele un poco más despacio cuando se aplica el árbol de habilidades Ataque preciso.

460 KB

Cazademonios

Habilidades

  • Señal de apocalipsis

    • Se aumentó la velocidad de los ataques subsecuentes en modo Combo.

    • Se cambió el efecto de la habilidad.

      • Antes: Dispara tu escopeta 2 veces, infligiendo N y N de daño. Los objetivos cercanos reciben el doble del daño.

      • Después: Dispara tu escopeta e inflige N de daño. Dispara de nuevo e inflige N de daño. Inflige el doble de daño a enemigos en un radio de 4,5 metros.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Disparo de cerca".

      • Antes: Daño infligido a los enemigos cercanos +25/31/37/43/50%.

      • Después: Daño infligido +25/31/37/43/50% contra enemigos en un radio de 4,5 metros.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Alcance total".

      • Antes: Todos los ataques se consideran daño cuerpo a cuerpo. Daño infligido +10/16/22/28/35%.

      • Después: Inflige el doble de daño en todo el radio de AdE. Daño infligido +10/16/22/28/35%.

    • Se aumentó en un 10% la velocidad de lanzamiento del último golpe añadido por el árbol de habilidad Consecuencias de la calamidad.

  • Día del juicio

    • Se cambió el efecto de la habilidad.

      • Antes: Dispara la escopeta 3 veces. Cada disparo inflige N de daño. Es posible moverse mientras se dispara. El daño infligido a los objetivos cercanos puede aumentar hasta 2 veces.

      • Después: Dispara repetidamente tu escopeta 3 veces, infligiendo N de daño. Es posible moverse mientras se dispara. Inflige hasta el doble de daño a enemigos en un radio de 4,5 metros.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Gargantilla de perdigón".

      • Antes: El campo de disparo se estrecha, pero el alcance aumenta.

      • Después: El ángulo de disparo se reduce, pero rango máximo +1 metro.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Disparo de dispersión".

      • Antes: El campo de disparo aumenta. Con Hora del juicio, el campo de disparo aumenta, al igual que el tamaño de las balas que dispara.

      • Después: El ángulo de disparo aumenta.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Disparo de cerca".

      • Antes: Daño a los enemigos cercanos +35/42/49/57/65%. Con Hora del juicio, el daño a los enemigos cercanos no aumenta, pero se disparan un total de 5 perdigones. Daño infligido +10/16/22/28/35%.

      • Después: Daño infligido +45/52/59/67/75% contra enemigos hasta 4,5 metros de distancia.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Aliento de dragón".

      • Antes: Ahora el elemento es [fuego]. Dispara balas de aliento de dragón. Daño infligido +35/42/49/57/65%. Quema a los enemigos y les causa N de daño por segundo durante 5 s. Quemar se acumula hasta 4 veces.

      • Después: Inflige el doble de daño en todo el radio de AdE. Ahora el elemento es [fuego]. Dispara balas de aliento de dragón. Daño infligido +30/37/44/52/60%. Quema a los enemigos y les causa N de daño por segundo durante 5 s. Quemar se acumula hasta 4 veces.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Bala de sal de roca".

      • Antes: Ahora el elemento es [tierra]. Dispara balas de sal de roca. Daño infligido -15%, pero al impactar, inflige Sangrado a los enemigos y les causa N de daño por segundo durante 5 s. Al golpear, aplica 2 acumulaciones de Sangrado. Los enemigos golpeados a corta distancia reciben hasta 4 acumulaciones de Sangrado. Sangrado se acumula hasta 12 veces. Al llegar a 10 acumulaciones, aturde durante 3 s.

      • Después: Ahora el elemento es [tierra]. Dispara balas de sal de roca. Daño infligido -15%, pero al impactar, inflige Sangrado a los enemigos y les causa N de daño por segundo durante 5 s. Al golpear, aplica 2 acumulaciones de Sangrado. Los enemigos golpeados a menos de 4,5 metros reciben hasta 4 acumulaciones de Sangrado. Sangrado se acumula hasta 12 veces. Al llegar a 10 acumulaciones, aturde durante 3 s.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Hora del juicio".

      • Antes: Dispara 4 perdigones. Los perdigones no aplican ataque por la espalda. Inflige daño equivalente al 100/105/110/115/120% del daño por cada disparo sin importar la distancia del enemigo impactado. Con balas de sal de roca, cada perdigón aplica 1 acumulación de Sangrado.

      • Después: Ya no realiza un ataque por la espalda. La velocidad de lanzamiento de habilidad aumenta con cada disparo, y daño infligido de cada disparo +100/110/120/130/140%.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Despedida".

      • Antes: Número de disparos +4. Daño infligido por cada disparo +27/34/41/48/55%.

      • Después: Número de disparos +4. Recarga automáticamente al disparar. Daño infligido por cada disparo +27/34/41/48/55%.

  • Disparo rápido de escopeta

    • Se aumentó la velocidad de lanzamiento.

    • Distancia de retroceso -1 metro.

    • Se cambió el efecto de la habilidad.

      • Antes: Dispara tu escopeta 3 veces, infligiendo N, N y N de daño, y empujando a gran distancia a los enemigos con el último disparo. Los objetivos cercanos reciben el doble del daño.

      • Después: Dispara tu escopeta 3 veces, infligiendo N de daño. Inflige el doble de daño a enemigos en un radio de 4,5 metros.

    • Se aumentó la velocidad de los ataques subsecuentes en modo Combo cuando se aplica el árbol de habilidades Combo de fuego rápida.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Disparo de cerca".

      • Antes: Daño infligido a los enemigos cercanos +30/37/44/52/60%.

      • Después: Daño infligido +30/37/44/52/60% a enemigos hasta 4,5 metros de distancia.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Alcance total".

      • Antes: Todos los ataques se consideran daño cuerpo a cuerpo. Velocidad de ataque +15%. Daño infligido +20/26/32/38/45%.

      • Después: Inflige el doble de daño en todo el radio de AdE. Velocidad de ataque +15%. Daño infligido +20/26/32/38/45%.

  • Domador de escopetas

    • Se cambió el efecto de la habilidad.

      • Antes: Dispara contra los enemigos con dos escopetas, infligiendo hasta N de daño, y continúa luego con un disparo final que derriba a los enemigos e inflige N de daño. Los objetivos cercanos reciben el doble del daño.

      • Después: Sujeta la escopeta con ambas manos y dispara una ráfaga de balas para infligir N de daño y lanzar a los enemigos por los aires. Inflige el doble de daño a enemigos en un radio de 4,5 metros.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Alcance total".

      • Antes: Todos los ataques se consideran daño cuerpo a cuerpo. Daño infligido +10/16/22/28/35%.

      • Después: Inflige el doble de daño en todo el radio de AdE. Daño infligido +10/16/22/28/35%.

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Disparo de cerca".

      • Antes: Daño infligido a los enemigos cercanos +25/31/37/43/50%.

      • Después: Daño infligido +25/31/37/43/50% contra enemigos en un radio de 4,5 metros.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió la pasiva "Arma mejorada" por "Tactical Bullet".

      • Antes: Al cambiar de posición, obtienes la mejora Arma mejorada durante 9 s. Arma mejorada: Frecuencia de crítico +3/6/10%.

      • Después: Recibe la mejora Tactical Bullet al cambiar de posición. Tactical Bullet: Daño de habilidades a enemigos +3/6/9%. Se consume al usar la habilidad.

    • Se cambió la pasiva "Sicaro" por "Ammo Supplement".

      • Antes: Usar habilidades de fusil o escopeta otorga la mejora Arma mejorada.

      • Después: Al cambiar de posición, obtienes Tactical Bullet +2/3.

    • Se cambió la pasiva "Especialista de Arthetine" por "Specialist's Movement".

      • Antes: Daño de ataque por la espalda +0,8/1,6/2,4/3,2/4%, penetración física y mágica +1/2/3/4/5%.

      • Después: Si al desplazarte mientras lanzas la habilidad escopeta, te mueves 4 metros en dirección a la ubicación objetivo, obtienes inmunidad a empujones mientras te mueves. Daño de todas las habilidades +0,8/1,6/24,/3,2/4%.

    • Se cambió la pasiva "Bala letal" por "Entrenamiento de disparo preciso".

      • Antes: Cuando la mejora Arma mejorada está activa, frecuencia de crítico +4/9/14% y daño crítico +8/11/14%.

      • Después: Frecuencia de crítico +8/16/24, daño crítico +4/9/14%.

    • Se cambió la pasiva "Traje estratégico" por "Specialist's Movement".

      • Antes: Espacio de habilidad de escopeta +1. Daño de todas las habilidades +4/12/19%.

      • Después: Espacio de habilidad de escopeta +1. Daño de todas las habilidades +0/5/10%. Además, daño de habilidad de escopeta +5/7/9%.

390 KB

Artificiero

Habilidades

  • Lanzamisiles

    • Daño -10% en JcJ.

    • Se cambió el tiempo de recuperación en JcJ.

      • Antes: 70 s

      • Después: 85 s

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Recalentado".

      • Antes: Con un nivel 1 de potencia de fuego o superior, se activa Recalentado y daño de habilidad normal +15/25/35%.

      • Después: Con un nivel 1 de potencia de fuego o superior, se activa Recalentado y daño de habilidad normal +16/26/36%.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Ataque de bombardeo".

      • Antes: Deshabilita el cambio al modo Bombardeo y activa la habilidad Ataque de bombardeo. Pulsa Z para activar Ataque de bombardeo. Daño infligido +3/9/15%, daño de Ataque de bombardeo +0/20/40%.

      • Después: Deshabilita el cambio al modo Bombardeo y activa la habilidad Ataque de bombardeo. Pulsa Z para activar Ataque de bombardeo. Daño infligido +4/10/16%, daño de Ataque de bombardeo +0/30/60%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS MACHINIST
262 KB

Maquinista

Habilidades

  • Se eliminó Orden: Bombardeo orbital y se agregó una nueva habilidad de unión: Neofuego.

  • Orden: Pulso activo

    • Escudo de pulso: Cambia la frecuencia de conversión de escudo en JcJ.

      • Antes: 50%

      • Después: 30%

    • Se cambió el efecto del árbol de habilidad "Pulso de expulsión".

      • Antes: Cambia a un ataque que reúne a los enemigos al centro e inflige un daño equivalente al 30/37,5/45/52,5/60% del daño base para después repelerlos. Tiempo de recuperación +4 s.

      • Después: Cambia a un ataque que reúne a los enemigos al centro e inflige un daño equivalente al 30/37,5/45/52,5/60% del daño base para después repelerlos. Tiempo de recuperación +6 s.

  • Exclusión de puntos

    • Se cambió el efecto de la habilidad.

      • Antes: Crea un velo holográfico poliédrico en la ubicación del objetivo generando múltiples partes y ataca a los enemigos dentro del velo con un láser que inflige hasta N de daño 9 veces.

      • Después: Crea un velo holográfico poliédrico en la ubicación del objetivo generando múltiples partes y ataca a los enemigos dentro del velo con un láser que inflige hasta N de daño 9 veces. Causa una explosión que inflige N de daño y lanza a los enemigos por los aires.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Amplificación de reacción de núcleo".

      • Antes: Daño de habilidad de sincronización +1/2/3/4/5%. Consumo de batería de habilidad de unión +3/6/9/12/15%, pero daño +3/6/9/12/15%.

      • Después: Daño de habilidad de sincronización +1/2/3/4/5%. Daño de habilidad de unión +2/4/6/8/10%.

    • Se cambió la pasiva "Potenciador de dron" por "Recarga táctica".

      • Antes: Al recuperar un dron mediante la tecla X o una habilidad de unión, tiempo de recuperación de la habilidad de dron -4/8/11/14/16%.

      • Después: La mejora de recarga cambia por Recarga táctica, la cual se acumula hasta 8 veces. Daño infligido +0/1/2/3/4%. Recarga táctica: Velocidad de movimiento +1%, velocidad de ataque +1%, recuperación natural de batería +1%.

    • Se cambió la pasiva "Fuga estratégica" por "Secuencia de autodestrucción".

      • Antes: Daño de habilidad de sincronización +0/1,1/2,2/3,3/4,4%. Al usar Desactivar Hipersincronización, el maquinista escapa inmediatamente hacia la retaguardia e Hipersincronización cambia al modo automático, entablando un combate automático durante 10 s antes de desaparecer. El efecto no se aplica si Hipersincronización se desactiva debido a que se ha consumido toda la energía del núcleo o se ha perdido el escudo.

      • Después: Daño de habilidad de sincronización +0/1,1/2,2/3,3/4,4%. Mientras estés en modo Hipersincronización, si todos los núcleos de energía son consumidos o si el modo Hipersincronización termina por presionar [Z], comienza Secuencia de autodestrucción para causar una explosión que inflige N de daño y lanza a los enemigos por los aires. (Tiempo de recuperación: 5 s)

  • Salto

    • Se cambió la pasiva "Eficiencia de batería" por "Optimization Mode".

      • Antes: Orden: Bombardeo orbital, consumo de batería de la habilidad -80% y daño infligido +15/35/55%.

      • Después: Consumo de batería de Neofuego -80%, velocidad de lanzamiento +20%. Daño infligido +15/35/55%.

    • Se cambió la pasiva "Teletransporte" por "Focused Power".

      • Antes: Orden: Bombardeo orbital, consumo de batería de la habilidad -80% y daño infligido -36/25/14%. Añade 1 cadena adicional, el dron se teletransporta a la ubicación objetivo y ataca cuando se usa la habilidad.

      • Después: Neofuego cambia a modo de carga. Reduce el número de disparos a 3. Daño infligido total +24/46/68%.

    • Se cambió la pasiva "Combo" por "Piloto automático".

      • Antes: Mientras se usa la habilidad Exclusión de puntos, la siguiente habilidad de sincronización se puede usar más rápido; daño infligido +12/36/50%.

      • Después: Exclusión de puntos es lanzada inmediatamente en la ubicación objetivo. Daño infligido +15/35/55%.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Combinación de sincronización".

      • Antes: Tiempo de recuperación de la habilidad Exclusión de puntos -25% y daño infligido +0/16/32%.

      • Después: Mientras se usa la habilidad Exclusión de puntos, la siguiente habilidad de sincronización se puede usar más rápido. Tiempo de recuperación -25%. Daño infligido +0/18/36%.

333 KB

Pistolera

Habilidades

  • Disparo rápido de escopeta

    • Se aumentó la velocidad de lanzamiento.

    • Distancia de retroceso -1 metro.

    • Se aumentó la velocidad de los ataques subsecuentes en modo Combo cuando se aplica el árbol de habilidades Combo de fuego rápida.

  • Objetivo abatido

    • Aumento de la velocidad de las acciones de preparación.

    • Se cambió para que los disparos se produzcan incluso mientras se introducen comandos durante el uso de habilidades.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Daño de francotirador de asalto +20% en JcE.

252 KB

Arcanista

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Banquete de la emperatriz".

      • Antes: El daño de ruina con 4 acumulaciones o más +5/15/25%.

      • Después: El daño de ruina con 4 acumulaciones o más +7/14/22%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SUMMONER
369 KB

Invocadora

Habilidades

  • Mariposa

    • Se aumentó la velocidad de lanzamiento.

    • Se redujo el tiempo que tarda Mariposa en florecer completamente.

    • Se cambió para que la habilidad se cancele un poco más rápido.

    • Se cambió la frecuencia de distribución de daño de la habilidad.

  • Igna

    • Daño total +25% en JcE.

    • Daño total +9% en JcJ.

    • Se cambiaron los efectos de las habilidades de ataque básico de Igna.

      • Antes: Igna exhala fuego sobre los enemigos cercanos e inflige N de daño de [fuego].

      • Después: Igna desata un poderoso aliento de llamas que inflige N de daño de [fuego].

    • Juez Kelsion

      • Daño total +9%.

      • Se cambió la frecuencia de distribución de daño de las habilidades utilizadas por Juez Kelsion.

Pasiva de Arca

  • Salto

    • Se cambió el efecto de la pasiva "Iluminación".

      • Antes: Daño de Mariposa +10/20/30%. Daño del ataque final +10/17/24%.

      • Después: Daño de Mariposa +12/24/36%. Daño del ataque final +10/17/24%.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Domar".

      • Antes: Daño de Igna +18%. Duración de invocación +0/2/4 s.

      • Después: Daño de Igna +18%. Duración de invocación +0/3/6 s.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Aliento de Igna".

      • Antes: Al invocar a Igna, cambia la habilidad a Aliento de fuego. Al usar la habilidad cambiada, Igna lanza Aliento de fuego al enemigo, lo que inflige un 225/343/461% del daño base de Igna.

      • Después: Al invocar a Igna, cambia la habilidad a Aliento de fuego. Al usar la habilidad cambiada, Igna lanza Aliento de fuego al enemigo, lo que inflige un 200/312/424% del daño base de Igna.

    • Aliento de Igna

      • Antes: Ordena a Igna que use la habilidad de aliento. Igna desata un poderoso aliento de llamas que inflige N de daño de [fuego].

      • Después: Ordena a Igna que use la habilidad de aliento. Igna se eleva y desata un poderoso aliento de llamas sobre los enemigos que inflige N de daño total de [fuego]. El aliento de llamas deja una zona en llamas que inflige N de daño de [fuego] hasta 2 veces.

LA ADVANCED CLASS DETAILS BARD BACKGROUND
494 KB

Barda

Habilidades

  • Vivace

    • Se cambió el efecto de la habilidad.

      • Antes: Flota en el aire y toca el arpa para invocar marcas musicales que dibujan un círculo mágico por segundo 4 veces e infligen N de daño.

      • Después: Flota en el aire y toca el arpa para invocar marcas musicales que dibujan un círculo mágico por segundo 4 veces e infligen N de daño. Ignora la colisión con aventureros y monstruos desafío o inferiores.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SORCERESS
219 KB

Hechicera

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Se cambió el efecto pasivo de "Sobrecarga".

    • Antes: No se puede usar Brecha arcana, pero usar Destello genera un efecto adicional de Sobrecarga durante 30 s. Daño infligido +0,6/1,2/1,8/2,4/3%. Se acumula hasta 3 veces. Consumo de indicador de magia arcana por acumulación: +75%, 150%, 300%.

    • Después: No se puede usar Brecha arcana, pero usar Destello genera un efecto adicional de Sobrecarga durante 30 s. Daño infligido +0,7/1,4/2,2/3,0/3,8%. Se acumula hasta 2 veces. Consumo de indicador de magia arcana por acumulación: +10%, 20%.

330 KB

Espada letal

Habilidades

  • En JcJ, daño de todas las habilidades, excepto los ataques básicos, despertar, habilidades para hiperdespertar y técnica de hiperdespertar, -3,5%.

  • Tajo mortífero

    • Se cambió el tipo de control de habilidad.

      • Antes: Normal

      • Después: Punto

    • Se redujo el tiempo de lanzamiento.

  • Parpadeo rápido

    • En JcJ, daño infligido después del ataque de movimiento -12,5%.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Compresión de espíritu de la espada".

      • Antes: Al golpear con Estallido de espada letal, ganas la mejora Compresión de espíritu de la espada. Daño de Estallido de espada letal +7/14/21% durante 60 s por cada acumulación. Hasta 2 acumulaciones.

      • Después: Al golpear con Estallido de espada letal, ganas la mejora Compresión de espíritu de la espada. Daño de Estallido de espada letal +8/16/24% durante 60 s por cada acumulación. Hasta 2 acumulaciones.

348 KB

Cazasombras

Habilidades

  • Tajo salvaje

    • Se redujo la distancia de retroceso.

    • Se cambió para que el golpe final sea lanzado más rápido.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Trituratormentas

      • Se redujo la duración del proyectil bumerán.

      • Se cambió el número de golpes asestados entre el primer y el último ataque.

        • Antes: 13 golpes

        • Después: 9 golpes

      • Daño de cada golpe asestado entre el primer y el último ataque +44,4%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS REAPER
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Parca

Habilidades

  • Cuchillo sombrío

    • Se cambió para que los ataques se realicen con el personaje parado en vez de moviéndose hacia atrás.

  • Paso rematador

    • Se redujo la duración de la danza de espadas realizada tras el golpe descendente.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Punto vital garantizado".

      • Antes: Cuando una habilidad de tajo golpea como ataque por la espalda durante el modo Persona, obtienes el efecto Desmontaje de punto débil. El efecto Desmontaje de punto débil dura 30 s. Al conseguir 3 acumulaciones, obtienes el efecto Hoja sombría. El efecto Hoja sombría dura 30 s. Daño infligido por la habilidad de tajo +28/55/80%, y todas las habilidades de tajo golpean como ataques por la espalda. El efecto Hoja sombría termina al usar una habilidad de tajo.

      • Después: Cuando una habilidad de tajo golpea como ataque por la espalda durante el modo Persona, obtienes el efecto Desmontaje de punto débil. El efecto Desmontaje de punto débil dura 60 s. Al conseguir 3 acumulaciones, obtienes el efecto Hoja sombría. El efecto Hoja sombría dura 60 s. Daño infligido por la habilidad de tajo +28/55/80%, y todas las habilidades de tajo golpean como ataques por la espalda. El efecto Hoja sombría termina al usar una habilidad de tajo.

    • Se cambió el efecto pasivo de "Mejora de Caos".

      • Antes: Al usar una habilidad de tajo en modo caos, duración del efecto Caos -3 s, pero daño de las habilidades de daga, sombra y tajo +1,2/2,4/3,6/4,8/6%.

      • Después: Al usar una habilidad de tajo en modo caos, duración del efecto Caos -2 s, pero daño de las habilidades de daga, sombra y tajo +1,2/2,4/3,6/4,8/6%.

  • Salto

    • Se cambió el efecto pasivo de "Espada taimada".

      • Antes: Frecuencia de crítico de cuchillo sombrío +25%. Ganancia de indicador de Persona -90%. Al usar la habilidad, tiempo de recuperación -10/22/33%.

      • Después: Frecuencia de crítico de cuchillo sombrío +20%. Ganancia de indicador de Persona -90%. Al usar la habilidad, tiempo de recuperación -12/24/36%.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULEATER
216 KB

Devoradora de almas

Habilidades

  • Glotonería

    • Se cambió para que el primer ataque lance a los enemigos por los aires y el ataque descendente los derribe en JcJ.

    • En JcJ, la habilidad ahora lanzará a los enemigos por los aires en lugar de paralizarlos cuando se aplique el árbol de habilidades Posesión.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Decapitación de almas".

      • Antes: Al usar habilidades de ghast durante el Arrebatamiento del alma, obtienes una bonificación de recolección de almas. A 9 bonificaciones de Recolección de almas, pulsa Z para usar Decapitación de almas. Daño de Decapitación de almas +0/80/160%.

      • Después: Mientras se está en modo Arrebatamiento del alma, pulsa Z para usar Decapitación de almas. Daño de Decapitación de almas +0/80/160%. Usar Decapitación de almas termina el modo Arrebatamiento del alma.

    • Decapitación de almas

      • Se redujo la velocidad de lanzamiento.

  • Salto

    • Se cambió el efecto pasivo de "Marcha mortal de la oscuridad".

      • Antes: Daño infligido por Final fatal +8/17/26%. Cuando se usa en modo señora de la muerte, daño crítico +7/14/21%.

      • Después: Daño infligido por Final fatal +12/24/36%. Cuando se usa en modo señora de la muerte, daño crítico +15/30/45%.

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Invocatormentas

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se cambió el efecto pasivo de "Día soleado".

      • Antes: Mientras el estado Lluvia solar está activo, daño de habilidad climática +10/20/30%.

      • Después: Mientras el estado Lluvia solar está activo, daño de habilidad climática +11/22/33%.