Notas del lanzamiento Comilona con colegas

15 de noviembre de 2022
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Notas de la versión

Héroes de Arkesia:

La actualización de noviembre, «Comilona con colegas», llega mañana a Arkesia. Los servidores se desconectarán el día 16 de noviembre a las 10:00 CEST (08:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure 4 horas. Desde la clase avanzada parca (una nueva y letal arma en el campo de batalla) hasta los generosos eventos de progresión, las recompensas diarias por iniciar sesión y una serie de impactantes ajustes de calidad de vida, esta actualización se centra en el acopio de valiosos objetos del juego y en un festín con los amigos para prepararse para los poderosos desafíos del final del juego que llegarán el mes que viene. Encontraréis la lista completa de mejoras de calidad de vida, eventos, elementos cosméticos, cambios de equilibrio y otros cambios a continuación.

Destacado

Clase avanzada parca

La parca se une a las otras dos clases avanzadas de la asesina: la espada letal y la cazasombras. Las parcas son verdaderas maestras del sigilo. Cuentan con una gran variedad de herramientas para acabar con cualquier amenaza que se cruce en su camino, como poderosas estacadas con dagas por la espalda o clones que pueden invocar y destruir para engañar a sus enemigos. Descúbrelo todo sobre la identidad de clase de la parca, los grabados y las apariencias en la Academia de Lost Ark: la parcael de la maga.

Nuevos eventos de progresión: Pase de poder de Punika e Híper Exprés

Recibiréis mediante correo del juego un pase de poder de Punika al completar la misión «Amigo de Berver» de Punika durante el periodo del evento (o antes). Este pase funciona igual que los de Berna del Norte, que están disponibles desde el lanzamiento de Lost Ark: cuando hayáis completado la historia del continente, podréis usar el pase de poder para darle a un personaje secundario el poder requerido para ese punto del juego. Con el pase de poder de Punika, recibiréis equipo de nivel 1302. Es un pase de poder de evento que expirará el 18 de enero de 2023. Después de recibir mediante correo del juego el pase de poder y canjearlo, es posible que se muestre la etiqueta «sin límite» en la fecha de caducidad; aún así debe ser utilizado por un personaje antes de que caduque el 18 de enero de 2023.

Junto con el pase de poder de Punika, en esta actualización llega un nuevo evento Híper Exprés. Se podrá designar un personaje de vuestro elenco cuyo nivel de objetos esté entre el 1302 y el 1445 para que participe en el evento Híper Exprés y poder obtener materiales de acabado y subir de nivel de forma rápida. El personaje obtendrá recompensas de misiones al aumentar su nivel de objetos al 1445, lo que permite conseguir una recompensa particularmente valiosa. Al igual que el pase de poder de Punika, la elección de personaje terminará el 18 de enero de 2023. Se pueden completar las misiones hasta el 8 de febrero de 2023.

Para aquellos que están esperando el lanzamiento de la clase avanzada «Invocadora», tened en cuenta que los dos eventos de progresión estarán activos para su lanzamiento el mes que viene, y se pueden guardar para usarlos en «Invocadora». No se añadirán más eventos de pase de poder o exprés en la próxima gran actualización, ya que estos eventos estarán activos durante todo el mes de diciembre.

Actualizaciones generales y de calidad de vida

Actualización de trípode

El método mediante el cual las mejoras del árbol de habilidades del trípode se transfieren al equipo se ha renovado para simplificar el sistema. Antes, el efecto del árbol de habilidades se transfería al equipo, y los jugadores se equipaban ese equipo para obtener el efecto del árbol de habilidades del trípode. Ahora, el efecto del árbol de habilidades se transfiere directamente al libro de habilidades del personaje. Los jugadores pueden seleccionar el árbol de habilidades que quieren utilizar en el menú de habilidades de combate (K) para usar el efecto del árbol de habilidades.

En el nuevo método de transferencia del efecto del árbol de habilidades, el nivel del efecto del árbol de habilidades en los materiales de transferencia se transferirá directamente al personaje a través de un nuevo conjunto de objetos del amuleto.

Amuletos

  • No puedes equipar amuletos, pero puedes transferir el efecto del árbol de habilidades que se ha aplicado al amuleto al personaje.

  • Hay distintos tipos de amuletos:

  • Los amuletos especiales que se pueden obtener como recompensa de un evento (amuletos de ilusión) o en la tienda de fichas de la incursión de la horda (amuletos de esperanza).

    • Ilusión: Aumenta el nivel del efecto del trípode que el jugador selecciona en el nivel 5. (el efecto elegido debería ser de nivel 4 o menos)

    • Esperanza: Aumenta el nivel del efecto del trípode que el jugador selecciona en el nivel 4. (el efecto elegido debería ser de nivel 3 o menos)

  • Los amuletos normales se pueden obtener en las mazmorras del caos y en el envío a las mazmorras del caos en la fortaleza.

    • Aumenta el nivel del efecto del trípode según el efecto del trípode imbuido en un amuleto.

    • Cada amuleto tiene imbuido diferentes efectos del trípode y niveles.

  • Cuando se completa una transferencia del árbol de habilidades, los amuletos que hayas usado desaparecerán sin importar si la transferencia fue bien o no. También se deducirán el material necesario y los gastos de la transferencia.

  • Hay una nueva categoría de amuletos en el diccionario de objetos y en la casa de subastas.

  • Los nuevos amuletos se pueden desmontar automáticamente. Se han añadido nuevas opciones para desmontar el amuleto automáticamente.

  • El equipo agotado ya no se dejará más por ahí, si no que se podrá seguir usando como material de transferencia.

Detalles del nuevo sistema de transferencia

  • Todos los efectos de los árboles de habilidades serán por defecto de nivel 1 al principio. Recomendamos que compruebes el nivel de efecto del árbol de habilidades antes de aplicarlo.

  • El nivel de efecto del árbol de habilidades puede establecerse hasta nivel 5.

  • Puedes activar hasta 18 niveles de efectos del árbol de habilidades a la vez.

  • Cada preajuste de habilidad almacena el efecto del árbol de habilidades por separado. Debes aplicarlos por separado en cada preajuste.

  • El nivel del árbol de habilidades en el preajuste de búsqueda de la casa de subastas ha aumentado en 1.

  • Visita al PNJ experto en transferencia del árbol de habilidades en cualquier ciudad importante para utilizar la función de transferencia del árbol de habilidades.

    • Para usar la transferencia del árbol de habilidades, primero tienes que completar la misión de Punika «Aventura del festival».

    • Si ya has completado la misión «Aventura del festival», podrás usar inmediatamente la transferencia del árbol de habilidades.

  • Mediante la transferencia del árbol de habilidades, puedes transferir el nivel del efecto del árbol de habilidades en el amuleto a tu personaje.

    • En el nuevo método de transferencia del efecto del árbol de habilidades, el nivel del efecto del árbol de habilidades en los materiales de transferencia se transferirá directamente al personaje.

    • Selecciona el efecto del árbol de habilidades que quieres transferir de los efectos del árbol de habilidades en el amuleto.

    • El nivel objetivo de transferencia del árbol de habilidades que se puede alcanzar con una buena transferencia se mostrará en el centro de la IU de transferencia del árbol de habilidades.

    • Haz clic en el botón «Transferir» para intentar una transferencia del árbol de habilidades.

    • No se puede transferir el efecto del árbol de habilidades del mismo nivel o el nivel máximo del árbol de habilidades.

    • Los amuletos que hayas usado como material desaparecerán sin importar si la transferencia fue bien o no. También se deducirán el material y el gasto de la transferencia.

    • Cuando se completa una transferencia, puedes usar el árbol de habilidades (tecla [K]) para activar el nivel de efecto del árbol de habilidades transferido y aplicarlo.

  • Las tasas de la transferencia del árbol de habilidades han aumentado:

    • Nv. 2: 100 %

    • Nv. 3: se ha aumentado del 30 % al 50 %. Con polvo de erudición, se ha aumentado del 60 % al 100 %.

    • Nv. 4: se ha aumentado del 15% al 25%. Con polvo de erudición, se ha aumentado del 25% al 50%.

    • Nv. 5: se ha aumentado del 5% al 10%. Con polvo de erudición, se ha aumentado del 10% al 20%.

Actualizaciones del árbol de habilidades general

  • Puedes cambiar las notificaciones del árbol de habilidades en los ajustes de notificación. Los ajustes de notificación predeterminados se han restablecido a causa de la actualización del sistema de transferencia.

  • Se ha actualizado la misión de guía «¿Qué es la transferencia de árbol de habilidades?». Si la misión no está terminada, se elimina. Puedes aceptar la misión otra vez desde tu diario de misiones.

  • La misión de guía de transferencia del árbol de habilidades se ha actualizado en la sala de entrenamiento para reflejar el nuevo sistema.

  • Se ha eliminado el antiguo inventario del árbol de habilidades.

  • Los efectos del árbol de habilidades guardados se han transferido a tu personaje.

Actualizaciones en oro y economía

Esta actualización incluye ajustes y un nuevo sistema diseñado para combatir la inflación económica desde dos ángulos. En primer lugar, nos estamos centrando y eliminando algunos métodos comunes que los bots utilizan para generar oro. Esperamos que con los nuevos eventos de progresión para dirigir a los jugadores hacia las actividades del final del juego que otorgan oro (como las incursiones de la horda), se beneficie a los jugadores al reducir el oro generado por bots y aumentar el poder adquisitivo de los jugadores sin los impactos negativos de la pérdida de oro. Ajustes en las actividades generadoras de oro:

  • Hemos eliminado oro recibido de las recompensas de afinidad. Todas las recompensas de afinidad se sustituirán por otros objetos como cofres de recetas de grabado, mazos, cartas de EXP y amuletos usados en el nuevo sistema de trípodes.

  • Hemos eliminado el oro de la recompensa por completar la misión de bienvenida. Todas las recompensas de oro de las misiones se sustituirán con plata.

  • Las recompensas de oro de la mazmorra abisal Pozo de Oreha (dificultad normal), se han reducido de 1500 a 900. El nivel del objeto recomendado y el requisito para hacer emparejamientos en Oreha Preveza se ha reducido de 1340 a 1325, igual que en el Óculo de Aira.

También vamos a introducir un nuevo vendedor de eventos en el que se puede gastar el oro en objetos valiosos. La tienda de oro por tiempo limitado tendrá una variedad de cofres temáticos (centrados en materiales de acabado, grabados, etc.) con límites de compra semanales, y estará en el juego hasta el 14 de diciembre. El objetivo de este sistema es combatir aún más la inflación ofreciendo una salida a los jugadores con exceso de oro para cambiarlo por objetos impactantes.

Seguiremos vigilando el impacto de estas actualizaciones en la economía, y evaluaremos si la tienda de oro debe continuar más allá del plazo previsto para el evento. Además, seguiremos buscando técnicas que impidan que los bots afecten negativamente a la economía gestionada por los jugadores.

Protección de Procyon

Se ha añadido un nuevo sistema, llamado protección de Procyon, para ayudar a que los nuevos jugadores aprendan las incursiones de la horda. La protección de Procyon da un potenciador que aumenta el daño infligido a los monstruos en un 10 % y reduce el daño recibido en un 20 %. Los jugadores que hayan superado la incursión de la horda correspondiente 10 veces o menos (por elenco) obtendrán la protección de Procyon. Cuando un jugador haya superado todas las puertas 11 veces o más, la información relativa a la protección de Procyon desaparecerá de la entrada a la incursión de la horda y se eliminará el potenciador. El potenciador de la protección de Procyon está disponible hasta el modo difícil de Vykas. Los jugadores que se beneficien de la mejora del desafío de mokoko no tendrán la protección de Procyon.

Mejoras en el sistema de MVP

  • El MVP y los jugadores de 3 estrellas serán visibles en la pantalla de MVP. El jugador con la mayor puntuación en cada categoría de MVP destacará en la IU.

  • Los jugadores con estrellas pueden usar el movimiento MVP para posar en la pantalla de MVP. Los gestos tienen un nuevo menú de «Ajustes de MVP» para configurar los movimientos que se utilizarán en la pantalla de MVP.

  • Hemos añadido las nuevas categorías de MVP «Último en pie» y «Contragolpeador».

  • Se han actualizado y mejorado los métodos de cálculo de la contribución de MVP.

    • Las contribuciones fallidas ya no se contabilizan para el cálculo del MVP.

    • El cálculo del MVP se activa durante el combate con el jefe de cada puerta.

  • Se han añadido iconos de medallas para las categorías a la IU de MVP.

  • Se reproducirá una escena de MVP después de una partida de eliminación de equipo.

  • Ahora se muestra el MVP para cada mazmorra abisal y para cada puerta de asalto de abismo.

Actualizaciones de las fortalezas

  • Se ha añadido una función para regalar en las fortalezas.

    • Los jugadores pueden abrir el menú de regalos usando Ctrl + 6 cuando están en su fortaleza. Puedes enviar regalos al dueño de la fortaleza mientras visitas la fortaleza de otro jugador, o a invitados dentro de tu fortaleza. Como invitado, puedes enviar regalos mientras estás en la fortaleza de otro jugador aunque no esté presente.

    • Hay algunos requisitos para los objetos a regalar:

      • Tiene que ser un objeto comprado en la tienda del juego con cristales reales.

      • No puede tener activa ninguna restricción de intercambio.

      • No se pueden regalar artículos personales de mascotas, apariencias o monturas. Sí se pueden regalar cofres de objetos de mascotas, apariencias o monturas.

      • Los regalos que no se reclamen en un plazo de 30 días volverán al remitente.

    • Se puede enviar una pregunta junto el regalo. Junto al regalo se puede enviar una pregunta con 4 respuestas. Si se elige una respuesta incorrecta, el regalo volverá al que envió el regalo.

  • Se ha añadido un nuevo menú de trofeos y una sala de trofeos dentro de la fortaleza.

  • Se han añadido 4 canciones nuevas para la gramola.

  • Los puntos de colocación de la fortaleza ahora se calculan en función de la colocación actual.

  • Los jugadores ya pueden acceder al interior de la mansión.

    • Al completar la misión «Tu propia mansión», se abre el interior de la mansión. Para poder aceptar la mansión tienes que alcanzar el nivel 10, completar la misión «Primer paso» y hablar con el PNJ Adeline.

    • El acceso se realiza inicialmente en el primer piso de la mansión.

    • Después de que el interior de la mansión sea accesible, aparecerá una nueva investigación en el centro de investigación llamada «Fortaleza desbloqueada: mansión P2». Tras completarla, se podrá acceder a la segunda planta de la mansión.

  • Los puntos máximos de colocación dentro de la mansión se pueden ampliar mediante la investigación.

  • Se han añadido los modos «Gestión de entretenimiento» y «Examinar» para ayudar a organizar eventos o juegos en la fortaleza.

    • En el modo Gestión de entretenimiento y Examinar, se desplaza el punto de vista y la cámara puede moverse libremente.

      • Durante el modo de operación del juego, puedes navegar por el menú «Seleccionar zona».

      • Puedes mover la cámara con las teclas W/A/S/D o con la rueda del ratón haciendo clic y arrastrando.

    • El modo Gestión de entretenimiento y Examinar solo están disponibles para los señores de la hacienda.

      • Cada función disponible solo funciona cuando el señor entra a la fortaleza y termina cuando este sale.

    • El modo Gestión de entretenimiento y Examinar se puede usar inmediatamente sin ninguna condición adicional una vez que la fortaleza está abierta.

    • Hemos añadido una función de temporizador que permite al señor de la fortaleza comenzar una cuenta atrás. Puedes ajustar el tiempo de la cuenta atrás desde un mínimo de 3 segundos hasta un máximo de 10. Cuando comienza la cuenta atrás, el tiempo se muestra a todos los personajes de la Fortaleza, y al final, un mokoko anuncia el inicio.

    • Hemos añadido un temporizador en la fortaleza. El señor puede programar un temporizador desde 1 segundo hasta un máximo de 59 minutos y 59 segundos. A medida que el temporizador avanza, se muestra el tiempo restante a todos los personajes del territorio. Se puede pausar el temporizador en cualquier momento.

    • Se ha añadido una función de difusión que muestra un mensaje determinado a todos los personajes de la Fortaleza. Puedes dejar el mensaje que quieras entregar a todos los invitados que visitan la fortaleza o puedes anunciar algo al comenzar un juego.

      • El mensaje puede tener dos líneas y un máximo de 50 caracteres.

      • La difusión ofrece hasta 10 preajustes.

    • Se ha añadido una función de Concurso de preguntas que permite combinar las preguntas con las funciones del temporizador y la difusión.

      • No se puede usar el temporizador o la difusión individual mientras hay un concurso de preguntas.

      • Los juegos de preguntas y respuestas se pueden jugar estableciendo las preguntas y respuestas, el tiempo de espera de la pregunta y el tiempo de respuesta.

      • Se pueden crear hasta 10 preguntas, con un total de 5 preajustes diferentes.

      • El primer personaje que introduzca el texto establecido como respuesta al cuestionario en el chat dentro del límite de tiempo será el que sea elegido ganador.

    • Las cuentas atrás y los temporizadores pueden utilizarse conjuntamente.

    • La función de repetición de la ejecución te permite ejecutar cuentas atrás y temporizadores de forma secuencial. Si se activa la repetición de la ejecución, la cuenta atrás y el temporizador se ejecutan repetidamente hasta que se detienen.

  • Se ha mejorado la estructura y el sistema de colocación de los personajes.

    • Para la optimización de la fortaleza, se clasificaron las estructuras con funciones específicas. Las estructuras con funciones especiales para juegos se clasifican como «estructuras de entretenimiento».

      • Las estructuras de entretenimiento solo se pueden colocar en las islas remotas.

      • Las estructuras de entretenimiento que ya han sido colocadas en zonas fuera de las islas remotas no se retirarán y permanecerán en su lugar.

    • Se han ajustado las estructuras de las fortalezas para que puedas desplegar más que antes.

    • Se han ajustado los criterios de configuración para los puntos de colocación de personajes y de los PNJ de afinidad. En general, se ha aumentado el requisito de puntos de colocación, reduciendo el número de personajes que pueden colocarse en una zona en comparación con el anterior.

      • Si se sobrepasan los puntos de colocación debido al ajuste de puntos de colocación, la información de colocación existente se mantiene pero no se puede editar.

      • Para editar mientras se supera el punto de colocación, las estructuras en las zonas donde se superan los puntos de colocación deben reducirse a menos del punto de colocación máximo.

    • Se han ampliado los puntos de disposición regional dentro de la fortaleza.

      • Se han reducido las condiciones de la investigación de la expansión del punto de colocación.

      • Tras el ajuste de los puntos de colocación, también se han aumentado los puntos de colocación concedidos por la realización de la investigación correspondiente.

    • Completar la investigación en el nivel 6 aumentará los puntos de colocación:

      • Puntos de colocación del PNJ: 120

      • Puntos de colocación de la estructura: 100

  • Se han añadido reajustes a la colocación. Los jugadores ahora pueden crear y cambiar entre 2 preajustes diferentes dentro de su fortaleza, que se pueden utilizar para controlar qué estructuras y accesorios se muestran.

  • Se han añadido a la fortaleza monturas y estructuras de barco.

    • Las monturas y los barcos que posee el jugador pueden colocarse en la fortaleza y la mansión.

    • Los invitados que visitan la fortaleza también pueden utilizar las monturas desplegadas, pero no se pueden montar en una montura colocada dentro de la mansión.

  • Se han añadido diversas mejoras en el HUD de la fortaleza, junto con nuevos menús y atajos para acceder a los nuevos sistemas.

  • Se han añadido nuevas estructuras para la fortaleza.

    • Se han añadido once nuevas estructuras, ocho estructuras de juego de verdadero o falso y once estructuras de entretenimiento en la arena.

      • El PNJ para el intercambio de métodos de fabricación «Jeniff» permite adquirir el método de fabricación de cada estructura.

    • Se han añadido otras 10 estructuras de entretenimiento.

      • Cada estructura se puede intercambiar a través de un comerciante.

    • Se han añadido 32 estructuras de interior.

      • Las estructuras de interior solo se pueden colocar dentro de la mansión.

      • Las estructuras decorativas de los suelos, el papel pintado y los bordes de las paredes pueden ser sustituidas por el PNJ de intercambio de estructuras interiores «Tincorine».

      • Se pueden sustituir otras estructuras decorativas de pared gracias al PNJ para el intercambio de métodos de fabricación «Jeniff».

    • Gracias a los nuevos PNJ, el PNJ «Kayla», un vendedor de estructuras, se ha cambiado a un «comerciante de estructuras de las instalaciones».

    • Se han añadido 17 tipos de estructuras temáticas del Café Mokoko.

      • El PNJ para el intercambio de métodos de fabricación «Jeniff» permite intercambiar el método de fabricación de cada estructura.

    • Las siguientes estructuras se pueden sustituir gracias al PNJ «Kayla».

      • Ajustes del concurso «Verdadero o falso»

      • Juegos de arena

      • Café Mokoko

  • Se ha añadido el teletransporte a las fortalezas. Se han añadido 6 puntos de teletransporte dentro de las fortalezas. La interacción con uno de los portales permite al jugador teletransportarse inmediatamente a otro. Las 6 zonas son:

    • En frente de la mansión

    • En la cocina del chef

    • Cerca de la granja

    • En la isla aislada

    • En la sala de trofeos

    • Cerca del fondeadero en la playa

Actualizaciones de gremios

  • Ya no se pueden enviar invitaciones a jugadores inactivos.

  • Se han cambiado los personajes cuyo estado está como «desconectado» en la pestaña de amigos, así que ya no aparecen en la interfaz de invitación del gremio.

  • Se han realizado mejoras para mostrar hasta 5 gremios simultáneamente en la lista de grupos de gremios.

  • Se ha ajustado la ubicación de las bases de asedio e incursión para que coincida con la ubicación real de cada base mostrada en el mapa del mundo.

  • Se ha actualizado el número de competiciones y las recompensas del asedio JcJ.

  • Se ha actualizado el número de competiciones y los horarios de Medeia, isla Babosa e isla del Asimiento de la Muerte.

    • Antes: 20:30 - 22:00 / 5 competiciones (75 minutos necesarios en total)

    • Después: 20:30 - 21:20 / 3 competiciones (45 minutos necesarios en total)

  • Se han cambiado las recompensas de Heliotropo de Sylmael y los puntos de EXP JcJ que se pueden obtener en las siguientes islas: Medeia, isla Babosa, isla del Asimiento de la Muerte, isla de Naruni e isla Nievepunzante.

  • Anuncio mejorado para los líderes de los gremios.

    • Se han mejorado los avisos del gremio para que se puedan escribir hasta 5 líneas. Sin embargo, el límite de 70 caracteres sigue vigente.

    • Se ha mejorado el anuncio del líder del gremio para que se muestre de la misma forma que el anuncio del líder de la incursión.

Actualizaciones de los campos de pruebas

  • Se han añadido bots JcJ a las batallas a muerte de las partidas personalizadas. Otros modos de juego no tienen la posibilidad de añadir bots. La clase que utiliza el bot puede cambiarse después de añadirla, y se pueden seleccionar 4 clases: Berserker, matona, artificiero y hechicera.

  • Hemos añadido el gesto «Ajustes de MVP».

  • Hemos añadido una función que permite a los jugadores ver y copiar los preajustes mostrados en los libros de coordinación de otros jugadores en la clasificación JcJ.

  • Mejora del sistema de penalización en los campos de pruebas.

    • El actual sistema de sanciones se cambiará por un método de sanciones acumulativas. Después de la primera advertencia, si se aplican más sanciones, la duración de la sanción se acumula.

    • El tiempo de penalización aumenta en función del número acumulado de penalizaciones.

      • Primera penalización: 20 minutos

      • Segunda penalización: 40 minutos

      • Tercera penalización: 60 minutos

      • Cuarta penalización: 120 minutos

    • Todo el contenido de los campos de pruebas está restringido mientras se aplica la penalización, salvo en las partidas personalizadas.

    • El tiempo de penalización solo se reduce mientras el jugador está conectado al juego.

    • La penalización se aplica incluso si se abandona la partida antes de que se muestre la pantalla de resultados una vez finalizado el tiempo de la misma.

  • Se ha mejorado la celebración de la victoria del MVP en el campo de pruebas para enfatizar mejor el personaje del MVP.

  • Se mostrará una imagen de carga de la guía de los campos de pruebas para los personajes con clase menor de 1.

  • Se ha mejorado la configuración de las partidas JcJ personalizadas.

    • Se ha añadido un nuevo ajuste a las partidas JcJ personalizadas que permite a los jugadores establecer la duración de la batalla. La duración de las batallas a muerte pueden fijarse en 4 minutos, 8 minutos o 24 horas. Las partidas de eliminación de equipo pueden ser de 90 segundos, 180 segundos o 24 horas.

    • El dueño de la sala puede parar la partida en cualquier momento usando el nuevo comando «/stop». En cuanto la partida termine o se detenga, los jugadores volverán automáticamente a la sala.

    • Los jugadores con los que hayas jugado recientemente aparecerán en la pantalla de invitación de las partidas JcJ personalizadas.

Actualización de la misión y el desafío mokoko

  • El desafío de mokoko se ha ampliado al nivel de objeto 1415. Se ha ajustado la mejora que consiguen los jugadores nuevos.

    • Por debajo de 1370: El daño a los monstruos aumenta un 20 % y el daño que recibes se reduce un 40 %.

    • De 1370 a 1415: El daño a los monstruos aumenta un 10% y el daño que recibes se reduce un 25%.

  • Cambios de la puerta del caos: Misión de la Oscuridad errante. Anteriormente, esta misión requería que los jugadores completaran una puerta del caos en un continente específico. Ahora, se ha eliminado el requisito del continente y la misión se completará en cuanto el jugador complete una puerta del caos.

  • Se ha reducido de 10 a 4 el número mínimo de jugadores necesarios para la misión cooperativa «Un mar ensangrentado».

  • Se han añadido nuevos logros relacionados con la investigadora guardiana Luna y la obtención de una nueva canción.

Actualizaciones de IU y experiencia del jugador

  • Se han añadido iconos a los objetos de batalla que muestran el tipo de objeto, para que los jugadores entiendan mejor a qué categoría pertenecen.

  • Se ha añadido la opción «Ver la progresión del elenco» en el diario de misiones, lo que permite a los jugadores ver y abandonar las misiones de todo el elenco que están activas en otro personaje.

  • Al añadir una nueva carta, la ventana de confirmación mostrará ahora cuántos espacios de cartas tiene disponibles. Ya no se muestra una ventana de confirmación al añadir una carta duplicada. Las cartas duplicadas que se añadan y que superen el máximo requerido para alcanzar el nivel 5 de despertar, se convertirán automáticamente en una carta de EXP una vez añadidas al catálogo.

  • Se han mejorado las opciones del «Filtro para daltónicos» para que los indicadores de ataque a distancia y de área que se muestran en el suelo cuando se utiliza una habilidad se distingan mejor mientras el filtro de fotosensibilidad está activo.

  • Se ordenan las listas de la Casa de subastas de forma predeterminada por precio de Comprar ya.

  • Se ha mejorado la interfaz de entrada y salida de la mazmorra secreta para mostrar el número de jugadores que se han negado. Además, si un jugador abandonó el grupo o dejó la mazmorra mientras votaba para participar, será automáticamente rechazado.

  • Se ha añadido una configuración de «Opacidad del acompañante» para ajustar la opacidad de tu mascota.

  • Se han añadido opciones para controlar los efectos y la salida de sonido provocados por los efectos del juego de cartas. Estas opciones se pueden configurar en Ajustes > Jugabilidad > Ajustes de combate relacionados > Mostrar combate / mascota.

  • Se ha añadido la categoría «Incursión de la horda especial» a la interfaz de usuario de las mazmorras integradas, para que los jugadores puedan entrar en las dificultades especiales de incursión de la horda a través de un menú de entrada.

  • Tras usar una habilidad de cadena, un nuevo medidor mostrará cuánto tiempo queda.

  • Se ha mejorado el modo espectador en JcE después de que un jugador muera en una incursión o en la mazmorra.

    • La interfaz de usuario del espectador que muestra a los miembros del grupo o de la incursión se ha actualizado para que sea ampliable, y contiene una opción para ver la información del personaje al hacer clic con el botón derecho en su barra de PS.

    • El jugador que está siendo visualizado puede cambiarse seleccionando la barra de PS de otro jugador en la interfaz del espectador, o usando [Q] o [<] para ir al jugador anterior y [E] o [>] para ir al siguiente jugador.

    • Se ha añadido una opción a la interfaz de usuario del espectador que permite activar o desactivar la visualización de los efectos de combate de otros jugadores mientras se es espectador.

    • Ahora la barra de PS se ve en todo momento.

    • Se han añadido elementos de la interfaz de usuario que antes no se mostraban a los espectadores, como las pistas del tutorial que se muestran durante el combate y los marcadores de área de efecto de ciertos ataques.

    • Se ha mejorado la visualización de los estados negativos activos en el enemigo al que apunta el jugador espectador.

    • Durante el modo espectador, se pueden transferir los líderes de grupo y los comandantes de clanes de asalto.

Actualizaciones generales

  • La transformación de los cazasombras (forma demoníaca) tendrá ahora el mismo tipo de cuerpo que la clase asesina.

    • Se han modificado algunos movimientos básicos en consecuencia.

    • Mientras está en forma demoníaca, todas las interacciones son ahora posibles.

  • Al transferir el equipo de C3, ahora también se transfiere el nivel de la configuración del equipo.

  • Al acabar un objeto de equipo de nivel 1302 de nivel 12 a 15, el índice de éxito del acabado aumenta al 30 %.

  • El coste de fabricación de los objetos de nivel 1302 y 1340 se ha cambiado de oro a plata.

  • Se ha limitado el nivel del elenco a 300.

  • Mejoras en el mapa del mundo

    • Puedes acercar o alejar el mapa del mundo para ver todos los continentes a la vez sin necesidad de seleccionar una zona concreta.

    • Al arrastrar el mapa del mundo en un estado alejado, ahora puedes ver libremente otras regiones.

    • Al pasar el ratón por encima del botón del continente, se muestra información detallada sobre el mismo.

    • La visualización mejorada muestra ahora el nombre de la región en la parte superior del mapa de regiones cuando se ven zonas individuales.

    • Ahora hay una opción para mostrar todos los tripuertos disponibles en el continente. Al hacer clic en uno de ellos, se ofrece la opción de teletransportarse a él inmediatamente.

    • Mapa del mundo actualizado para aumentar el tamaño de Tortoyk.

  • Se han añadido puertas al asalto de abismo Argos. Al igual que en las incursiones de la horda, tu progreso se guardará en cada puerta por si necesitas volver a la actividad más adelante en la semana.

  • Ya se muestran las barras de sumisión en los asaltos de guardianes.

  • Los asaltos de guardianes ya no requieren que todos los guardianes de nivel inferior sean derrotados antes de poder entrar.

  • Se han alargado las animaciones de huida de muchos guardianes, entre ellos:

    • Nivel 1: Ur'Nil, Legoros de hielo

    • Nivel 2: Nacrasena, Tytalos

    • Nivel 3: Legoros oscuro, Achates

    • Nivel 4: Levanos, Alberhastic

    • Nivel 5: Nacrasena blindado, Igrexion, Velganos

  • Ahora los potenciadores se conservan al pasar de un nivel a otro en una mazmorra del caos. Esto incluye los estados de identidad y aliento, los efectos de conjunto, los efectos de grabado (como la adrenalina), las pociones activas, los efectos de las runas de habilidad y los efectos de las cartas.

  • El número de puntos de rutas automáticas que se pueden establecer durante la navegación ha aumentado de 4 a 7.

  • El continente de Berna «Embarcación del gremio de pescadores de Cangrejal» ya tiene disponible la montura de Ritter.

  • El continente de Yorn «Embarcación del gremio de pescadores de Cangrejal» ya tiene disponible la montura de Sturm.

  • «Batuark» de Forpe ahora deja la montura del lobo rojo domesticado.

  • Se han añadido nuevos filtros en el almacén de apariencias y en el inventario de cosméticos.

  • Se ha actualizado la ordenación de los objetos para que sigan el mismo orden en los distintos sistemas.

  • Se han mejorado los ajustes en el menú de configuración del personaje en el lugar de entrenamiento de Trixion para que se puedan restablecer fácilmente.

  • Se ha ajustado el índice de aparición de recursos de habilidad de oficio en las zonas de clase 1 y clase 2.

    • Los recursos de habilidad de oficio de grado inusual ya no aparecerán en las zonas de clase 1.

    • Se ha reducido el índice de aparición de recursos de habilidad de oficio de grado inusual en zonas de clase 2.

    • Se ha reducido el índice de aparición de setas, árboles frondosos y retoño en las zonas de clase 1 y clase 2.

  • El modo selfi ahora tiene más funciones, opciones y poses.

    • Ya se puede ocultar la IU.

    • Se ha mejorado el procesado de mirada del personaje.

    • Se han añadido 11 filtros de pantalla y 100 etiquetas.

      • Puedes añadir las etiquetas a la pantalla de selfi eligiendo la etiqueta que quieras de la lista.

      • Al hacer clic en la etiqueta añadida a la pantalla, podrás editarla cambiando el tamaño, rotándola, aumentando la visibilidad e invirtiéndola.

    • Se han añadido nuevas poses para el personaje. Puedes comprobar la pestaña «Pose» en la interacción ([Y]). Cuando se hace una pose, aparece un icono de una cámara sobre la cabeza del personaje para distinguir si está posando o no. Sin embargo, el icono de la cámara no aparece en el modo selfi. Hay poses disponibles para el cuerpo, junto con expresiones faciales. También hay varias poses disponibles en el menú «Interacción» del modo selfi.

  • Compatibilidad con mandos mejorada

    • Se han actualizado las habilidades en «Tipo de control 1» para usar la tecla de habilidad en vez de la tecla «X».

    • En «Tipo de control 1», al apuntar a un lugar, la habilidad ahora se dirige a ti mismo primero cuando se apunta a un miembro del grupo a través de las teclas «Botón izquierdo» y «Botón derecho».

    • El botón para cancelar se ha cambiado de «Y» a «R3» (pulsando el stick derecho) cuando se controla una habilidad determinada.

    • Se ha mejorado la compatibilidad con los mandos para que el menú de contexto se pueda abrir desde los siguientes menús cuando se juega con un mando:

      • IU del gremio: lista de miembros del gremio

      • IU del grupo: lista de los miembros del grupo

      • Encontrar sala del grupo: lista de los miembros del grupo

      • Puedes abrir el menú de contexto con los botones LB+RS.

        • Puedes cambiar la vinculación del mando de LB+RS a LB+LS en Ajustes > Mando > Control > Otros > Interactuar.

Actualizaciones de la tienda

La actualización Comilona con colegas incluye las apariencias de agente nocturno exclusivas para la parca, las apariencias amanecer de la parca, cosméticos fidelidad de Arkesia y de voluntad y nuevos lotes específicos de la parca.

Se ha añadido un pase de poder de Berna que se puede comprar a cambio de 6600 cristales reales o menos, dependiendo de lo que haya avanzado el jugador. Los jugadores recibirán un equipo de nivel 1370 y serán colocados en el Castillo de Berna después de usar el pase de poder.

¡Podéis ver los nuevos objetos cosméticos más abajo!

Apariencias de agente de la parca

Apariencias amanecer de la parca

Cosméticos fidelidad de Arkesia y de voluntad

Nuevas estructuras para la fortaleza

Actualizaciones generales de equilibrio

Equilibrio en incursiones y mazmorras

Mazmorras abisales

  • El nivel del objeto recomendado y el nivel necesario para hacer emparejamientos en Oreha Preveza se ha reducido de 1340 a 1325, igual que en el Óculo de Aira.

Asaltos de abismo

  • El requisito de nivel de la segunda y tercera puerta del asalto de abismo Argos se ha reducido a 1370, igual que el de la primera puerta. Se ha ajustado la dificultad de acuerdo a ello.

Actualizaciones de equilibrio en el equipo reliquia

Conjunto de alucinación

  • Hemos actualizado el conjunto de alucinación 4 a: La frecuencia de crítico aumenta un 15 %, un 18 % o un 20 %. Al impactar, la duración de alucinación aumenta en 1 s. Tiempo de recuperación: 0,4 s.

  • Hemos actualizado el conjunto de alucinación 6 a: Si alucinación dura más de 9 s, obtienes realidad durante 120 s. Realidad: aumenta el daño a enemigos en un 12 %, 14 % o 15 %. La frecuencia de crítico aumenta un 5 %, 7 % o 8 %. Al impactar, se restablece la duración de realidad. Tiempo de recuperación: 0,4 s.

Cambios de equilibrio de clases

Berserker

Grabados

  • Hemos actualizado el grabado de «Técnica de la clase berserker» a: Al estallar, aumenta el daño en un 16 %, 24% o 32 %. Anula el agotamiento cuando finaliza el estallido.

Artillero de lanza

Habilidades y trípodes

  • Se ha actualizado el trípode del golpe de campana en la habilidad azote para aumentar el alcance del ataque en un 70 %.

Paladín

Habilidades y trípodes

  • Ejecución de la justicia «Golpe perfecto» del árbol de habilidades cambia a Golpe final. Cambios al modo sujeción. Último ataque inflige un aumento de daño en un 100 %, 124 %, 148 %, 174 % o 200 %.

Destructor

Habilidades y trípodes

  • Se ha añadido la nueva habilidad «Oleaje de tierra»

    • Muévete rápidamente y carga hasta 3 veces, infligiendo daño. Levanta tu martillo y golpea el suelo para crear un muro en forma de cono 2 veces, infligiendo daño en cada una de ellas.

    • Oleaje de tierra sustituye a la habilidad Ejército de un solo hombre, que ha sido eliminada. Las gemas de Ejército de un solo hombre se han cambiado a gemas de Oleaje de tierra.

  • Golpe perfecto

    • Se ha mejorado el movimiento de la habilidad Golpe perfecto. El árbol de habilidades de Golpe básico y perfecto ahora ataca x1 en lugar de x2. El tiempo del golpe es el mismo.

    • El daño y la caída por colisión (al chocar con los enemigos) se calculan como el daño y la caída al golpear con el martillo. Así, el daño del árbol de habilidades de Descontrol aumentará hasta un 6,8 %.

    • El efecto del árbol de habilidades Golpe de gracia ha cambiado a Carga de gravedad. El indicador de gravedad aumenta un 9 %, 10 %, 11 %, 12 % o 13 % adicional por 1 núcleo.

    • El efecto del árbol de habilidades Hora de masacrar ha cambiado. Actualización a modo normal. Avanza y choca para infligir daño. Golpea inmediatamente el martillo, infligiendo el mismo daño que con un ataque sobrecargado. Aumento del daño total un 30 %, 36,5 %, 43 %, 50,8 % o 58,6 %.

  • Martillo sísmico

    • El efecto del árbol de habilidades Cuerpo curtido ha cambiado a Golpe mejorado. Daño a los enemigos aumentado un 15 %, 21 %, 27 %, 33 % o 40 %.

    • El efecto del árbol de habilidades Ley de la selva ha cambiado a Carga de gravedad. El indicador de gravedad aumenta un 10 %, 11 %, 12 %, 13 % o 15 % adicional por 1 núcleo.

  • Apisonador

    • El efecto del árbol de habilidades Fuerza absoluta ha cambiado a Carga de gravedad. El indicador de gravedad aumenta un 9 %, 10 %, 11 %, 12 % o 13 % adicional por 1 núcleo.

  • Neutralizador

    • El efecto del árbol de habilidades Energía oscura ha cambiado a Carga de gravedad. El indicador de gravedad aumenta un 9 %, 10 %, 11 %, 12 % o 13 % adicional por 1 núcleo.

  • Martillazo completo

    • El efecto del árbol de habilidades Fuerza absoluta ha cambiado a Carga de gravedad. El indicador de gravedad aumenta un 10 %, 11 %, 12 %, 13 % o 15 % adicional por 1 núcleo.

  • Compresión de gravedad

    • Se ha actualizado el movimiento y la descripción de la habilidad para reflejar el cambio. Clava tu martillo en el suelo y libera una onda gravitacional que inflige daño.

    • El efecto del árbol de habilidades Ajuste de posición ha cambiado a Martillo de gravedad. Cambia a modo Normal. Golpea el suelo con el martillo antes de poder moverte libremente.

    • El efecto del árbol de habilidades Campo magnético mejorado ha cambiado. El agujero negro se vuelve más fuerte. Aumento del daño total un 76 %, 86 %, 95 %, 105 % o 115 %.

  • Ruptura telúrica, habilidad para despertar

    • Se ha acortado el movimiento y se ha ajustado el tiempo de ataque correctamente.

    • Golpea con el martillo el suelo delante de ti para infligir daño y derribar a todos los enemigos al alcance. Ejecuta un golpe ascendente para crear antigravedad e infligir daño. Lanza a los enemigos a tu alcance por los aires. Concentra tu energía para saltar y golpear a los enemigos contra el suelo con un martillo y un ataque antigravedad que inflige daño, respectivamente. La habilidad restaura un 100 % de tu indicador de gravedad.

Especialidad

  • Indicador de gravedad

    • Se ha cambiado la cantidad de medidor de gravedad obtenida en función de los núcleos de gravedad obtenidos al utilizar la habilidad Fuerza de la gravedad en JcE. 2 %, 4 % o 8 % por núcleo de gravedad.

  • Zona de hipergravedad

    • Se ha añadido Destrucción de armadura al ataque normal Zona de hipergravedad y se ha ajustado su daño. Destrucción de armadura: Al impactar, reduce la defensa del enemigo un 12 % durante 3 s.

Grabados

  • Se ha actualizado el efecto de grabado de Entrenamiento de gravedad. Ahora, el medidor de gravedad aumenta un 20 %, 45 %, o 70 % al usar la habilidad Fuerza de la gravedad. Durante el modo hipergravedad, aumenta la frecuencia de crítico de los ataques básicos y la gravedad de vórtice un 10 %, 20 % o 30 %. Aumento del daño un 4 %, 10 % o 20 %. Cuando la habilidad de hipergravedad impacta en el mismo enemigo 3 veces, causa un impacto de gravedad que inflige más daño. El daño infligido por el impacto de gravedad está influenciado por el daño de la habilidad hipergravedad.

Matona

Habilidades y trípodes

  • El daño de la habilidad de impacto se reduce un 3,7 % en JcE.

Puño espiritual

Habilidades y trípodes

  • El daño de la habilidad de impacto se reduce un 2,8 % para todas las habilidades, excepto los ataques básicos, en JcE.

Gujera

Habilidades y trípodes

  • El daño de la habilidad de concentración aumenta un 6,6 % en JcE.

Artificiero

Atributos

  • Se ha añadido el efecto de aumento de ganancia del indicador de bombardeo al atributo de especialización. Coeficiente de aumento de ganancia de indicador de bombardeo: 0,1.

  • El coeficiente de aumento de la eficacia del potenciador de daño basado en la estadística de especialización se ha reducido de 0,7 a 0,62.

Habilidades y trípodes

  • El daño de las habilidades normales y para despertar ha aumentado un 4,7% en JcE.

  • El daño de la habilidad de bombardeo ha aumentado un 2,9% en JcE.

  • El daño de las habilidades normales y para despertar se ha reducido un 6 % en JcJ.

  • El daño de la habilidad de bombardeo se ha reducido un 14,5 % en JcJ.

  • Hemos añadido una nueva habilidad: Proyectil incandescente de alta presión.

    • Lanzas una bomba que explota unos instantes después, infligiendo daño.

    • Se ha eliminado la habilidad cartucho congelado.

    • La gema de cartucho congelado cambia a la gema de proyectil incandescente de alta presión.

  • Cartucho mejorado

    • Se ha mejorado el movimiento de la habilidad.

    • Todos los indicadores aumentan un 50 %.

    • El efecto del árbol de habilidades ley de la selva ha cambiado a carga. Con cada impacto, el indicador de bombardeo aumenta un 60 %, 67 %, 74 %, 82 % o 90 %.

    • El efecto del árbol de habilidades proyectil perforador se ha actualizado a cartucho congelado. Bala de cañón se convierte en un ataque penetrante de elemento [agua]. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo golpeado un 60 %.

  • Lanzacohetes múltiple

    • Todos los indicadores se reducen un 35 %.

    • El efecto del árbol de habilidades paso atrás ha cambiado a fuego ultrarápido. La velocidad de fuego rápido del cohete aumenta un 100 %. El retroceso es de 0,4 metros con cada explosión de cohete. El daño infligido aumenta hasta un 20 %, 26 %, 32 %, 38 % o 44 % en función de la distancia.

    • Se ha reducido el ángulo de proyección del cohete al utilizar el árbol de habilidades de acceso denegado.

  • Cortina rastreadora

    • Todos los indicadores aumentan un 50 %.

    • El efecto del árbol de habilidades bomba atómica se ha actualizado a: Lanza una bomba atómica. Aumento del daño total un 85 %,094 %, 104 %, 115 % o 126 %.

  • Cortina delantera

    • Todos los indicadores se reducen un 26,6 %.

    • El efecto del árbol de habilidades control potencia de fuego se ha actualizado a: Con cada impacto, el indicador de bombardeo aumenta un 30 %, 33 %, 37 %, 41 % o 45 %.

    • Se ha aumentado ligeramente el alcance de la explosión adicional del árbol de habilidades de baile de explosiones.

  • Lanzallamas

    • El daño de JcE ha aumentado un 31,2 %.

    • El daño de JcJ ha aumentado un 9,3 %.

    • Todos los indicadores aumentan un 50,9 %.

    • La recuperación ahora es de 27 s.

    • El consumo de PM se aumenta un 18,8 %.

    • El efecto del árbol de habilidades preparación rápida se ha actualizado a: La recuperación de la habilidad se reduce 5 s, 6 s, 7 s, 8 s o 9 s.

    • El efecto del árbol de habilidades control potencia de fuego se ha actualizado a: Con cada impacto, el indicador de bombardeo aumenta un 30 %, 33 %, 37 %, 41 % o 45 %.

  • Explosión de gravedad

    • El daño de JcE ha aumentado un 90 %.

    • Todos los indicadores aumentan un 80 %.

    • El consumo de PM se reduce un 5,9 %.

    • Se ha aumentado el alcance de zona perfecta.

    • La recuperación de habilidad ha cambiado a 27 s.

    • El efecto del árbol de habilidades disparo libre ha cambiado a bombardeo en punto vital. Frecuencia de crítico aumenta un 20 %, 26 %, 32 %, 38 % o 45 %. El árbol de habilidades de bombardeo en punto vital puede llegar a nivel 5.

  • Salto de bombardeo

    • Todos los golpes se realizan 0,1 s más rápido, excepto el árbol de habilidades de salto de cohete.

  • Cortina: Obús

    • La recuperación ahora es de 7 s.

  • Cortina: Cañón de energía

    • Actualizado de habilidad normal a habilidad prolongada.

  • Campo de energía

    • El efecto del árbol de habilidades concentración de potencia de fuego ha cambiado a concentración. Cuando los PS están en 30 % o menos, el indicador de especialidad aumenta un 50 %. Finaliza inmediatamente el enfriamiento del modo bombardeo.

Especialidad

  • El medidor de especialidad se ha separado en el indicador de potencia de fuego y el indicador de bombardeo.

    • El aumento del medidor de especialidad para la habilidad normal se ha modificado de la siguiente manera:

      • El aumento del indicador de potencia de fuego es el 270 % del aumento del medidor de especialidad anterior.

      • El aumento del indicador de bombardeo es el 66 % del aumento del medidor de especialidad anterior.

    • El aumento del medidor de especialidad para la habilidad de bombardeo se ha modificado de la siguiente manera:

      • El aumento del indicador de potencia de fuego es el 270 % del aumento del medidor de especialidad anterior.

      • No obtendrás el aumento del indicador de bombardeo.

    • El aumento del medidor de especialidad para la habilidad para despertar se ha modificado de la siguiente manera:

      • El aumento del indicador de potencia de fuego es el 270 % del aumento del medidor de especialidad anterior.

      • El aumento del indicador de bombardeo es el 100% del aumento del medidor de especialidad anterior.

  • Hemos añadido un aumento al indicador de potencia de fuego para ataques normales y para los ataques básicos del modo bombardeo.

  • Un indicador de potencia de fuego lleno activará la mejora de potencia de fuego a nivel 3, pero la limitación de la duración la mejora de potencia de fuego a nivel 3 se ha eliminado. Una vez que la mejora desaparece, el indicador de potencia de fuego no se restablece. En cambio, mientras el indicador esté activo, la mejora se mantendrá.

  • El indicador de potencia de fuego se agotará lentamente si no puedes golpear habilidades o ataques básicos durante 6 s. Las mejoras por nivel se aplicarán en función de lo lleno que esté el indicador de potencia de fuego.

  • El modo bombardeo ya no se activará cuando el indicador de potencia de fuego esté lleno. El modo bombardeo sí se activará cuando el indicador de bombardeo esté lleno. Aún se puede cambiar del modo bombardeo pulsando [Z].

  • Cuando el modo bombardeo termine, entrarás en recuperación. No podrás aumentar el indicador de bombardeo durante ese tiempo. El daño del modo bombardeo se reduce un 20 %.

Grabados

  • El efecto de la mejora de la potencia de fuego se ha actualizado a: Cuando el indicador de potencia de fuego está lleno, se activa el efecto de sobrecalentamiento. El daño normal de la habilidad se aumenta un 4 %, 10 % o 20 % y la duración del indicador de potencia de fuego es de 8 s, 10 s o 12 s. Cuando no se está en modo bombardeo, el daño recibido es de un 5 %, 10 % o 15 %.

  • El efecto de la mejora de bombardeo se ha actualizado a: Aumento del daño de bombardeo un 5 %, 12 % o 20 %. Frecuencia de crítico en habilidad de bombardeo aumenta un 20 %, 30 % o 40 %. Aumento de ganancia del indicador de bombardeo un 30 %. No puedes entrar estando en recuperación.

Francotirador

Habilidades y trípodes

  • Todos los daños de habilidad (excepto el ataque básico) aumentan un 4,8 % en JcE.

Maquinista

Habilidades y trípodes

  • Todos los daños de habilidad (excepto el ataque básico) aumentan un 4,0% en JcE.

  • Aumento de la velocidad del movimiento de compostura.

Especialidad

  • La hipersincronización no se desactivará incluso si te golpea un ataque de «agarre» mientras estás en hipersincronización.

Pistolero

Habilidades y trípodes

  • El daño de habilidad de escopeta ha aumentado un 5,0 % en JcE.

  • Actualización del árbol de habilidades de francotirador.

    • Bala especial se ha actualizado a en apuros. Ya no realiza un ataque por la espalda. Aumento del daño total un 5 %, 10 %, 16 %, 22 % o 28 %. Frecuencia de crítico aumenta un 20 %.

    • En apuros se ha actualizado a bala especial. El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 50 %, 57,5 %, 65 %, 72,5 % o 80 %.

Grabados

  • El efecto de la Pacificador se ha actualizado a: Aumenta velocidad de ataque un 8 %, 12 % o 16 % en la posición de pistola. La frecuencia de crítico aumenta un +10 % y el daño infligido aumenta un 5 %, 10 % o 15 % en posición de escopeta. Aumenta el daño infligido un 10 % y el daño adicional un 10 %, 20 % o 30% durante 9 s a objetivos con PS en 50 % o menos en la posición de fusil.

  • El efecto de hora de cazar se ha actualizado a: La frecuencia de crítico para las habilidades de pistola y fusil aumenta un 22 %, 33 % o 45 %. No se puede usar la posición de escopeta.

Arcanista

Habilidades y trípodes

  • Hemos añadido una nueva habilidad: El giro del tratante.

    • Das un salto de 9 metros hacia atrás y lanzas una carta que inflige daño.

    • Se ha eliminado la habilidad lluvia infinita y se ha sustituido por el giro del tratante.

    • La gema de lluvia infinita se ha cambiado a la gema de giro del tratante.

  • El rango de ataque se ha movido 2 m hacia adelante.

  • Ya puedes cambiar de habilidades más rápidamente.

  • Llamada del destino

    • El efecto del árbol de habilidades concentración del destino se ha actualizado a voltereta falsa. Cambia a [Acumular habilidades] y da 2 acumulaciones. Lanza una carta con un movimiento más compacto. Tiempo de lanzamiento reducido 0,3 s. Ahora impacta solo 1 vez, pero los enemigos golpeados son lanzados por los aires y sufren un 20 %, 26 %, 32 %, 38 % o 45 % más de daño.

    • El efecto de árbol de habilidades desenfundado rápido cambia como sigue: Al impactar, concede un 12 %, 14 %, 16 %, 18 % o 20 % de oportunidad de conseguir 1 carta de especialidad.

  • Barajada infinita

    • El efecto del árbol de habilidades tormenta de destrucción se ha actualizado a: Infliges daño 3 veces en la ubicación objetivo con movimientos más potentes y lanzas a los enemigos por los aires causándoles un 70 %, 78 %, 87 %, 96 % o 105 % más de daño.

    • El efecto del árbol de habilidades desenfundado rápido se ha actualizado a: Cuando golpee el último ataque, concede un 18 %, 21 %, 24 %, 27 % o 30 % de oportunidad de conseguir 1 carta de especialidad.

  • Estampida misteriosa

    • El efecto del árbol de habilidades desenfundado rápido se ha actualizado a: Cuando golpee el último ataque, concede un 18 %, 21 %, 24 %, 27 % o 30 % de oportunidad de conseguir 1 carta de especialidad.

  • Resurrección oscura

    • El efecto del árbol de habilidades desenfundado rápido se ha actualizado a: Cuando golpee el último ataque, concede un 24 %, 28 %, 32 %, 36 % o 40 % de oportunidad de conseguir 1 carta de especialidad.

  • Evocar

    • La recuperación de habilidad en cadena ha cambiado a 1 s.

    • La duración del daño al dividir el círculo mágico del árbol de habilidad círculo mágico se ha reducido a 3 s.

    • Ahora se puede usar la habilidad en cadena de evocar mientras se usan ciertas habilidades.

    • El efecto del árbol de habilidades desenfundado rápido ha cambiado como sigue: Cuando golpee el último ataque, concede un 12 %, 14 %, 16 %, 18 % o 20 % de oportunidad de conseguir 1 carta de especialidad.

  • Aceleración cuádruple

    • Ya puedes usar una habilidad de movimiento tras el primer ataque.

  • Danza de florespinosa

    • +20,0 % de daño en JcE.

    • Se ha eliminado el efecto de ataque por la espalda.

    • El efecto del árbol de habilidades integración de espinas ha cambiado como sigue: Reduce el número de ataques a 4 a cambio de lanzar ataques más rápidos. El daño infligido total aumenta un 60 %, 68 %, 77 %, 86 % o 95 %.

    • El efecto del árbol de habilidades espina fatídica ha cambiado a voltereta falsa. Cambia a una [habilidad normal]. Inflige daño de Espina fatídica equivalente a un 40 % del daño básico en la ubicación del teletransporte. Al impactar, el daño de espina fatídica aumenta un 25 %, 28 %, 32 %, 36 % o 40 %. Se acumula hasta 7 veces.

  • Jaque mate

    • -3,8% de daño en JcE.

  • Lluvia celestial

    • El alcance de ataque aumenta 1 m.

  • Póker

    • La recuperación de habilidades ha cambiado a 16 s.

    • El consumo de PM aumenta un 13,8 %.

    • El daño en JcJ y JcE aumenta un 25,35 %.

    • El indicador de baraja en JcJ y JcE aumenta un 25,36 %.

    • El efecto del árbol de habilidades choque con retardo ha cambiado a casa llena. La frecuencia de crítico de las habilidades y los efectos de las acumulaciones aumenta un 44 %. El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 12 %, 18 %, 24 %, 30 % o 36 %.

  • Serendipia

    • El efecto del árbol de habilidades castigo afortunado ha cambiado como sigue: Ya no hace retroceder a los enemigos. Aumenta ataque aumenta un 30 %, 33 %, 36 %, 39 % o 42 %. Cada vez que el efecto de la acumulación acierta, aturde al objetivo durante 2 s.

Cartas de especialidad

  • La probabilidad de sacar cartas específicas ha cambiado.

    • Mayor probabilidad: Carta de diezmar, carta de equilibrio, carta de juicio, carta de la rueda de la fortuna.

    • Menor probabilidad: Carta de serpiente de tres cabezas, carta de demencia, carta de corrosión, carta de fantasma, carta de luna, carta de estrella y carta real.

  • La carta de fantasma se ha actualizado a: La velocidad de movimiento aumenta un 20 % durante 16 s. Ignora las colisiones con aventureros y monstruos mientras se mueve.

  • La carta de luna se ha actualizado a: La recuperación aumenta un 20 % durante 3 s. Se ha cambiado la forma de calcular el efecto de reducción de la recuperación, pasando de calcular el punto porcentual de reducción de recuperación de rapidez a calcular el porcentaje.

  • La carta de estrella se ha actualizado a: Recupera un 50 % de PM. La recuperación de PM aumenta un 20 % durante 20 s.

  • La carta de diezmar se ha actualizado a: Durante 4 s, cuando un ataque básico o cualquier ataque de habilidad alcanza a 1 enemigo, aumentan la frecuencia de crítico de todos los ataques de habilidades un 100 % y el daño crítico un 50 %.

  • Se han añadido nuevos efectos a las cartas de especialidad:

    • Carta de payaso: Obtienes la carta usada más recientemente.

    • Carta de alegría: Restaura el 100 de PM, reduce inmediatamente el tiempo de recuperación del resto de habilidades un 15 %, salvo las habilidades para despertar, las de movimiento y las de compostura, o tiene un 50 % de probabilidad de reducir al instante el tiempo de recuperación un 30 %.

    • Carta real: Durante 4 s, el daño infligido por las habilidades normales aumenta un 50 %. Para usar esta carta, equipa el grabado de la Orden del emperador.

    • Carta de canciller: Durante 10 s, la frecuencia de crítico infligida por las habilidades normales aumenta un 20 %. Para usar esta carta, equipa el grabado de la Orden del emperador.

Habilidades de ruina

  • Se ha añadido la cantidad de recuperación del indicador de baraja en JcE al golpear la habilidad de la estrella de la ruina.

  • 4 acumulaciones de daño de ruina +5 %.

Grabados

  • El efecto de Orden del emperador ha cambiado como sigue: Añade a la baraja las cartas de emperador. Las cartas de equilibrio y juicio se sustituyen por cartas de canciller y reales. Aumento del daño de habilidad normal un 20 %, 30 % o 40 %. Aumento del daño de la carta de emperador un 0 %, 30 % o 80 %.

Compensación por eliminación de habilidades

Dado que algunas clases tienen nuevas habilidades que sustituyen a otras más antiguas, se enviará una compensación del efecto del árbol de habilidades a la reserva universal tras la actualización. Para recibir la compensación, el personaje debe tener un efecto del árbol de habilidades de nivel 2 o superior para la habilidad afectada antes de la actualización. Dependiendo del nivel del árbol de habilidades del personaje para estas habilidades, se darán los siguientes objetos a los jugadores:

  • Nv. 2: Amuleto de juramento x1

  • Nv. 3: Amuleto de plegaria x1

  • Nv. 4: Amuleto de esperanza x1

  • Nv. 5: Amuleto de la ilusión x1

Recibirás 1 objeto por cada efecto del árbol de habilidades.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sónar no avisase cuando había cofres de excavación cerca.

  • Se ha solucionado un problema poco frecuente que provocaba que la pantalla de selección del servidor no funcionara tras una desconexión.

  • Se ha corregido un problema que provocaba que la interfaz de usuario de las mascotas no se escalara adecuadamente en la resolución 4K.

  • Se ha corregido un problema poco frecuente que provocaba que concentración visual anulara los efectos del grabado de estallido de espada letal.

  • Se ha corregido un problema por el que se eliminaba el estado de berserker de su estado de demencia durante ciertas mecánicas de la incursión de la horda Kakul-Saydon.

  • Se ha corregido un problema que provocaba la reproducción de la videoguía de la mazmorra abisal al hacer clic en el botón guía del menú de cartas.

  • Ahora se mostrará la información sobre el nombre de la clase de un jugador al pasar el ratón por encima de un icono de clase en el menú de amigos.

  • Se ha corregido un problema que bloqueaba la posibilidad de quitar del equipo apariencias en el armario de Neria mientras se utilizaba un mando.

  • Se ha corregido un problema que provocaba el bloqueo del menú de contexto en la interfaz de usuario de los miembros del grupo mientras se utilizaba un mando.

  • Se ha corregido un problema que provocaba el bloqueo del menú de contexto en la lista de miembros del gremio al usar mando.

  • Se ha corregido un problema poco frecuente que provocaba que se añadiera un objeto incorrecto al carrito cuando se intentaba comprar un objeto de un vendedor con un mando.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que no funcionara la tecla de acceso directo para abrir el menú de objetos al usar un mando en los vendedores de objetos de artesanía.

  • Se ha corregido un problema que impedía que la habilidad objetivo abatido del Pistolero se cancelara al intentar moverse si un mando estaba conectado, aunque no se estuviera utilizando.

Y esto es todo sobre la actualización de «Comilona con colegas». No te olvides de permanecer atento a los Drops de Twitch exclusivos cada jueves que siguen dando muchas recompensas. Mientras tanto, nos vemos en Arkesia.