Notas del parche del 28 de agosto

27 de agosto de 2024
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Notas de la versión

Héroes de Arkesia:

Esta actualización semanal incluye varios cambios de equilibrio para las incursiones de Legión de Akkan y Thaemine, junto con la incursión de Echidna Kazeros. Se incluyen algunos cambios generales y correcciones de errores junto a los cambios de equilibrio de las incursiones. El tiempo de desconexión comenzará el 28 de agosto a las 9:00 CEST y se estima que dure 4 horas.

Actualizaciones de Akkan

Puerta 1

Modo Normal y Solitario

  • Se ha reducido el daño infligido a los jugadores durante la mecánica de “Zona Segura” cuando Maurug lanza su lanza.

  • Se ha reducido la cantidad de PS que Maurug recupera por cada fallo en la destrucción del escudo.

  • Se ha reducido el efecto de las desventajas “Corrosión” y “Herida de plaga” que usa Maurug.

  • Se ha reducido el daño que Maurug inflige a los jugadores después de encarcelarlos.

Modo Normal

  • Se ha cambiado la mecánica de “Zona Segura”, cuando Maurug lanza una o dos lanzas, para lanzar solo dos lanzas.

  • Se ha reducido el daño requerido durante la mecánica de control de aturdimiento cuando los jugadores deben purificar la desventaja de "Asimilación de la plaga debilitada".

Puerta 2

Modo Normal y Solitario

  • Se ha reducido la cantidad de medidor de Plaga ganado al recibir un golpe de Akkan.

  • Se ha cambiado el mecanismo de daño para la mecánica de "Ocultarse en las Sombras". Ahora, los jugadores recibirán más daño cada vez que no sigan correctamente la sombra.

  • En el patrón de relevos de linterna, la desventaja de "Miedo" que inflige el monstruo "Descendiente de la descomposición" será más corta.

  • Se ha eliminado el efecto de "Parálisis" de algunos de los patrones en la mecánica de PS cero.

Modo Normal

  • Se ha cambiado el mecanismo de daño cuando Akkan desaparece para equilibrar su guadaña a un jugador aleatorio. Ahora, un jugador recibe daño crítico si es golpeado por el mismo patrón dos veces.

  • Se ha aumentado el tiempo disponible para contraatacar al doble fantasma de Akkan en la mecánica de PS cero.

Puerta 3

Modo Normal y Solitario

  • Se ha reducido considerablemente el daño de los láseres negros que disparan las estatuas en la mecánica de estatuas giratorias.

  • Se ha aumentado ligeramente el tiempo disponible para contraataques.

Modo Normal

  • Se ha reducido la cantidad de medidor de Plaga acumulado al luchar contra Akkan.

  • Se ha reducido la cantidad de daño infligido al ser golpeado por las cuchillas de la guillotina en la mecánica de aturdimiento de 4 vías.

  • Se ha reducido la desventaja de "Lento" cuando se conecta a la línea morada en la mecánica de "Absorción de Alma", y se cambiaron algunos patrones para infligir "Parálisis" en lugar de "Empujado".

  • Se ha aumentado considerablemente el tiempo de reaparición de las esporas de plaga en el mapa.

  • En la mecánica de "Maldición", que puede invocar uno de tres colores, ya no aparece la maldición negra.

  • Se ha cambiado el daño de la guadaña de Akkan para aumentar gradualmente según el número de golpes en el patrón de "Peekaboo", cuando Akkan desaparece para balancear su guadaña a un jugador incapacitado.

  • Se ha reducido la cantidad máxima de PS de los jugadores zombis.

Actualizaciones de Echidna

Puerta 1

Modo Normal y Difícil

  • Se ha reducido la cantidad de daño de los ataques de llamas aéreas del Dragón y se evita que los jugadores caigan al ser golpeados.

  • Ahora la Legión Demoníaca solo invade 2 veces (en lugar de 3) durante la batalla con Narkiel.

  • Se ha aumentado el rango en el que se puede detectar el Incensario en el patrón donde hay que encontrarlo después de la aparición de Agris.

Modo Difícil

  • En la batalla final con Narkiel, manipular el Incensario ahora crea un aura roja alrededor del cuerpo del jugador para facilitar la identificación de la condición de no poder manipular el Incensario.

Puerta 2

Modo Normal y Difícil

  • PS de Echidna reducidos.

  • Daño de los jugadores seducidos reducido.

  • Se ha modificado el efecto de las desventajas "Susurros de Seducción" y "Dominio de la Seducción".

    • La duración de la desventaja "Susurros de Seducción" se ha reducido de 60 segundos a 30 segundos.

    • Los jugadores ya no serán golpeados por los ataques básicos de los PNJ aliados creados por las habilidades de las Fuerzas Aliadas durante la desventaja "Susurros de Seducción".

  • Se ha reducido en un 50% la cantidad de ataques necesarios para liberar a un jugador de la desventaja "Petrificación".

  • Se ha modificado la desventaja "Petrificación" para que los jugadores no mueran si fallan al intentar liberarse.

  • Cuando los jugadores fallan el patrón de golpear la esfera de energía disparada desde el espejo hacia Echidna durante la batalla, ya no se elimina inmediatamente a la incursión, sino que la incursión se elimina si fallan dos veces.

  • Se ha aumentado el ciclo de tiempo cuando Echidna crea plantas carnívoras.

  • Se ha reducido la cantidad de daño de los patrones donde los jugadores deben o no mirar al jefe durante la batalla con la Echidna gigante.

  • Los jugadores ya no mueren al fallar un choque durante el combate de Echidna en el espacio subterráneo, sino que en su lugar reciben un gran daño.

  • Cuando se llena el medidor de Echidna durante el combate en el espacio subterráneo y las serpientes intentan llegar a Echidna, se ha reducido en un 20% la cantidad de ataques necesarios para matar a la serpiente. Además, ya no aparecen serpientes rojas.

Modo Difícil

  • En el patrón donde los jugadores necesitan enlazar la esfera de energía disparada desde el espejo a Echidna durante el combate, ya no se producirán pequeñas flores cuando dos personajes se coloquen en una baldosa.

  • Cuando los PS de Echidna llegan a cero en el combate subterráneo, se ha modificado el patrón de captura para que el signo de la serpiente pueda ser visto por otros jugadores, en lugar de solo por el jugador atrapado, al usar el patrón de captura.

  • En el combate subterráneo, la desventaja de "silencio" ahora se libera rápidamente en el patrón de "comba" (donde los jugadores evitan la onda expansiva roja que se extiende lentamente).

Actualizaciones de Thaemine

Puerta 1

Modo Normal y Difícil

  • Cuando Killineza, adlátere de las sombras, inflige un efecto de estado y atrapa al jugador, este ataque de efecto de estado ya no afectará a los jugadores con inmunidad a los efectos de estado.

Modo Difícil

  • Killineza, adlátere de las sombras, ahora puede morir en el mismo momento que en el modo Normal (antes del patrón de ojo grande).

Puerta 2

Modo Difícil

  • Valinak, heraldo del fin, ya no recuperará PS tras ciertos patrones.

Puerta 3

  • Se ha reducido la dificultad del mini-juego "Clash". Esta actualización llegó en una versión anterior, pero forma parte de la actualización general de la dificultad de Thaemine.

  • Se ha aumentado el número de zonas seguras que permanecen en el área de combate en el momento del ataque, cuando Thaemine, opresor de la luz, tiene un patrón donde elimina gradualmente las zonas seguras del área de combate y desata un poderoso ataque.

  • Se ha ajustado el alcance del ataque de Thaemine, opresor de la luz, en el patrón de ataque de moverse rápidamente hacia adelante/atrás mientras balancea su espada, para que los jugadores no reciban daño desde la espalda de Thaemine.

Arreglos generales y de errores

  • Ahora se puede usar un Pase de Poder de Evento sin tener el estado Fiable. Nuestro equipo revisará los datos, comentarios y cualquier impacto para decidir los próximos pasos, junto con cualquier ajuste al sistema del estado Fiable.

  • Se ha solucionado un problema por el cual al equipar "Parte de abajo holgada esencial" se cambiaba la apariencia de ciertos objetos y apariencias en la clase Artista Marcial (mujer).

  • Se ha solucionado un problema donde, ocasionalmente, faltaba la textura del remolino de la Isla Índigo.

  • Se han corregido dos problemas menores en la interfaz del Mercado.