Un nuevo capítulo comienza. Con Kazeros derrotado y la guerra a vuestras espaldas, el mundo de Arkesia está cambiando. Islas inexploradas han emergido de la niebla, una catedral olvidada alberga nuevos desafíos y una enorme oleada de eventos de progresión está aquí para ayudaros a vosotros y a vuestros amigos a prepararos para lo que viene. Tanto si sois aventureros que regresan como si os lanáis por primera vez, esta actualización tiene algo para vosotros.

Esta actualización presenta las Islas de Cadarum, la Mazmorra del abismo Catedral del Horizonte, la colección de cosméticos exclusivos globales de 2026, un nuevo Pase del Arca, cinco eventos de progresión, ajustes de equilibrio de clases, cambios en las recompensas de oro de incursiones y más. Los servidores se desconectarán el 10 de junio a las 9:00 CEST (7:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure 6 horas. A continuación tenéis la lista completa del nuevo contenido, eventos, ofertas de la tienda y otros cambios.

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ISLAS DE CADARUM

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La guerra con Kazeros ha terminado, pero la paz no ha llegado a todos los rincones de Arkesia. Más allá del Mar de Gienah, las Islas de Cadarum han caído bajo la sombra del Crepúsculo. ¿Qué verdad se oculta entre estas islas y qué aguarda a quienes se atrevan a buscarla?

  • Aceptad el episodio interactuando con «Pasos del viaje» en Meseta de Sangre Helada, Shushire. (También disponible en Elnead, Kurzan del Sur y Ruinas de Bellion, Vern del Sur.)

  • Una vez que hayáis avanzado lo suficiente en la Misión de historia principal, necesitaréis alcanzar el Nivel de objeto 1700+ y completar la misión de historia principal «Voluntad heredada» (la misión final de la cadena «Enfrentando el fin del abismo»). Los jugadores por debajo del Nivel de objeto 1700 pueden consultar su Diario de misiones para ver los requisitos previos.

  • Una vez que hayáis alcanzado el Nivel de objeto 1700 y completado los requisitos previos, la misión principal «Nuevo capítulo del destino» se completará durante el episodio.

  • Obtendréis el nuevo barco «Luminas» durante la misión de historia principal. Se proporciona a Nivel 6 al adquirirlo y no se puede mejorar en este momento. (Las mejoras y los miembros de tripulación exclusivos se añadirán en una actualización futura.)

  • Se ha añadido un Transbordador oceánico para viajar entre las Islas de Cadarum y otros continentes. Disponible tras visitar Cadarum.

  • Se han añadido nuevos logros relacionados. Se ha añadido Transferencia de conocimiento para la misión de historia principal.

  • El Tomo del aventurero, las Puertas del caos, los Jefes de campo y los nodos de recolección de Habilidades comerciales no aparecen en Cadarum.

Nota: Algunas misiones de afinidad de Yaruz, junto con el progreso de afinidad de Yonfay, serán inaccesibles durante la misión de historia principal.

COLECCIONABLES

  • Se han añadido las Hojas del Árbol del Mundo #119 y #120 con misiones relacionadas.

  • Recompensa de 120 Hojas del Árbol del Mundo: Título «Elegido del Árbol del Mundo», Estructura «Árbol sagrado verdoso» (del Cofre del Gran maestro de habilidades comerciales).

  • Se ha añadido una nueva Recompensa del mar: «Adventure: Sacrian Censer» ([Intercambio] Mar abierto - Barco explorador de Nueva Vern).

  • Completar 50 Recompensas del mar desbloquea el objeto «Registro de aventura completado» que inicia la Misión de aventura «Olas y canciones marineras» (una vez por Roster).

  • Recompensas: Estructura «Telescopio del gran explorador», Trofeo «Mapa del gran viaje», banda sonora de Mar de Procion para el Gramolá de la Fortaleza.

  • Se han añadido semillas de Mokoko por todas las Islas de Cadarum.

NUEVOS OBJETOS

  • Comerciante ambulante de Anikka «Mac»: Bolsa secreta: Bolsa primigenia (Hoja del Árbol del Mundo #119)

  • NPC de intercambio de Fortaleza «Mayorista Sr. Shin»: Tierra cristalizada de Shin, Receta de fabricación: Frasco que contiene la energía de la vida

  • Estación de despacho de Fortaleza: Nuevas recompensas (requiere Nivel de objeto 1700+, una vez por Roster)

  • Nuevos objetos fabricables a través de los NPC Alquimistas en ciudades principales (Rimeria, Feiton, Yorn, Rohendel, Arthetine)

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CATEDRAL DEL HORIZONTE

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Un nuevo desafío aguarda en las Islas de Cadarum. La Catedral del Horizonte es una Mazmorra del abismo para 4 jugadores que abrirá una semana después de la actualización, el 17 de junio, ofreciendo una experiencia de contenido final fresca con un formato accesible y recompensas significativas.

  • Se ha añadido la nueva Mazmorra del abismo «Catedral del Horizonte».

  • Consiste en las Fases 1 a 3, con 2 Puertas por fase. Los conteos de entrada se comparten entre fases.

  • Requiere un grupo de 4 jugadores.

  • Requisito: Completar la misión principal «Después de que la resonancia se detiene» (se completa junto con el episodio de las Islas de Cadarum).

  • Requisitos de Nivel de objeto: Fase 1 (1700+), Fase 2 (1720+), Fase 3 (1750+).

  • Entrada a través del objeto de las ciudades principales, el Buscador de grupo o la Guía de contenido (Alt+Q).

  • El progreso de Puerta se guarda al reclamar recompensas. Podéis votar para Continuar o Parar y reanudar más tarde.

  • Resurrecciones infinitas disponibles (10 segundos de espera, Pluma de Fénix o 10 Cristales). Un wipe de grupo resulta en un intento fallido.

RECOMPENSAS

  • Comparte límites semanales de oro y conteos de recompensas extra con otro contenido de final de juego.

  • Las recompensas de oro en esta mazmorra son Oro vinculado al personaje (no es comerciable ni vinculado al Roster).

  • La recompensa de primera victoria se otorga una vez por personaje independientemente de la fase.

  • Las victorias de Puerta proporcionan Fragmentos de gracia, Núcleos de Cuadrícula del Arca y Oro vinculado al personaje.

  • Las recompensas extra («Ver más») están disponibles tras completar cada puerta.

NPC DE FABRICACIÓN — DENI

Se ha añadido el nuevo NPC de fabricación «Deni» en ciudades principales (Espejo disponible en Elgacia). Usa «Fragmento de gracia» para fabricar:

  • Fabricación de Núcleos de Cuadrícula del Arca: Cofre de núcleo de reliquia, Cofre de núcleo de reliquia aleatorio, Cofre de núcleo antiguo y Cofre de núcleo antiguo aleatorio (Orden/Caos - Sol/Estrella/Luna)

  • Fabricar Astrogemas: Cofres de selección/aleatorios épicos

  • Fabricación de materiales de mejora: Cofre de materiales de afinado del Horizonte, Cofre de selección de metalurgia del Horizonte, Cofre de selección de sastrería del Horizonte

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NUEVOS EVENTOS Y RECOMPENSAS

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Esta actualización trae cinco eventos de progresión que se extienden hasta el 16 de septiembre, diseñados para ayudar a los jugadores nuevos y que regresan a alcanzar la Catedral del Horizonte y más allá.

EXPRESS DESAFÍO DE KAZEROS

Seleccionad un personaje entre Nivel de objeto 1640 y 1700 para activar el Evento Express y recibir un apoyo masivo de progresión.

Período del evento: 10 de junio – 16 de septiembre de 2026

  • Tasa de éxito de afinado aumentada un 300 % hasta el Nivel de objeto 1700

  • 78 % de descuento en materiales de afinado de 1640 a 1680

  • 150.000 de oro vinculado disponible a través de hitos

CAMINO DEL CREPÚSCULO

Un evento de desafío de seguimiento para personajes de Nivel de objeto 1700 a 1730, con recompensas de hitos cada 5 incrementos de Nivel de objeto.

Período del evento: 10 de junio – 16 de septiembre de 2026

  • 120.000 de oro vinculado disponible a través de hitos

  • Apoyo de Cuadrícula del Arca: Núcleos, Astrogemas, Tickets de procesamiento de Astrogemas

  • Materiales de afinado en cada paso

CAMPAMENTO MOKOKO

Vuelve el Campamento Mokoko, emparejando a jugadores veteranos con aventureros nuevos y que regresan en incursiones.

Período del evento: 10 de junio – 16 de septiembre de 2026

  • Se añaden la Catedral del Horizonte, las Incursiones de Kazeros y la Incursión de la Sombra: Serca al contenido elegible

  • Límites semanales de materiales de afinado aumentados un 200 %

  • Tope de Nivel de objeto del jugador Mokoko elevado a 1720

  • Nuevo título: «Santo Mokoko»

TIENDA DE INTERCAMBIO DEL CREPÚSCULO

Una tienda de fichas diaria (Tienda de intercambio del Crepúsculo) que proporciona materiales de progresión continuos durante el período del evento.

Período del evento: 10 de junio – 16 de septiembre de 2026

  • Ganad 200 monedas al día de las Mazmorras del caos y los Asaltos de guardianes

  • Sistema de moneda de dos niveles

  • Compras únicas: Selección de grabado de reliquia, Paquete de cartas legendario, objetos de Astrogemas

  • Compras semanales: Materiales de afinado, cartas, plata

PASE GRATUITO

  • Pase de evento Trixion - Pase de Rimeria del Sur (canjeable hasta el 16/09/2026)

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COSMÉTICOS EXCLUSIVOS OCCIDENTALES

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La colección de cosméticos exclusivos globales de 2026 llega el 17 de junio junto con la Catedral del Horizonte, con el set de armadura Bloody Dragonslayer, nuevas skins de armas, una montura, una mascota y un fondo de pantalla exclusivo.

APARIENCIAS BLOODY DRAGONSLAYER

  • Matadragones carmesí — Apariencia de armadura completa (set unificado de una pieza)

  • Matadragones ceniza — Variante de color alternativa

Armadura de fantasía oscura inspirada en un guerrero que forjó su equipo con las escamas y cuernos de un dragón caído. Disponible para todas las clases.

SKINS DE ARMAS

Skins de armas con temática de dragón con diseños dracónicos e incrustaciones de sangre de dragón cristalizada. Disponible para todas las clases.

MONTURA DRAKE TERRESTRE

Una criatura cornuda y colosal atada a la tierra, que anhela el cielo que nunca podrá tocar. Disponible en varias variantes de color:

  • Drake terrestre obsidiana

  • Drake terrestre esmeralda

  • Drake terrestre escarchado

  • Drake terrestre sombrío

  • Drake terrestre carmesí

MASCOTA DONCELLA DRAGONA

Un adorable dragón con magia de transformación imperfecta, inspirado en la querida mascota Hatterfly. Disponible en varias variantes:

  • Doncella dragona Sakura

  • Doncella dragona escarlata

  • Doncella dragona cristal

  • Doncella dragona violeta

  • Doncella dragona jade

FONDO DE PANTALLA TIERRA CARMESÍ

Un nuevo fondo de pantalla exclusivo que se muestra en la pantalla de selección de personajes.

«La tierra recuerda. Las brasas nunca se apagan.»

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PASE DEL ARCA

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Una nueva temporada del Pase del Arca llega con el tema Errante del Desierto, con apariencias inspiradas en el desierto, una mascota Bebé Camello y una montura Alfombra a través de 30 niveles de recompensas.

Período del Pase del Arca: 10 de junio – 26 de agosto de 2026 (11 semanas)

Período de venta Premium: 10 de junio – 29 de julio de 2026 (7 semanas)

APARIENCIAS ERRANTE DEL DESIERTO

Desbloquead las variantes de apariencia Luz del Desierto y Oscuridad del Desierto a través de los niveles Premium y Super Premium. Disponible para todas las clases con gorro, accesorio facial, pechera y pantalones.

MASCOTA BEBÉ CAMELLO

Elegid entre cinco compañeros camello:

  • Quiet Camelville

  • Tipsy McCamellister

  • Fateful Camela

  • Graceful Camelinda

  • Coy Camelo

MONTURA ALFOMBRA DEL ERRANTE

Volad sobre una alfombra mágica. Disponible en cinco variantes:

  • Alfombra de luz

  • Alfombra de sombras

  • Alfombra de fantasía

  • Alfombra de vida

  • Alfombra de llamas

RECOMPENSAS

El Pase del Arca ofrece niveles de recompensa Gratuito, Premium (1500 Cristales Reales) y Super Premium (3000 Cristales Reales) a través de 30 niveles. Ganad EXP a través de misiones semanales y de temporada, incluyendo nuevos objetivos para las Misiones semanales de Hitos y Puertas de la Incursión de la Sombra.

Las recompensas destacadas en todos los niveles incluyen materiales de afinado, Astrogemas, Tickets de entrada al Cubo de Ébano, Paquetes de cartas y materiales de progresión.

En Super Premium Nv. 30, los jugadores pueden adquirir las apariencias Royal Guard (vinculada) y Mokoko Kindergarten (vinculada). Nota: No hay versión de Caballero guardián de estas apariencias.

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ACTUALIZACIONES GENERALES

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REGALO DE ACTUALIZACIÓN

Todos los jugadores recibirán los siguientes objetos al iniciar sesión después de la actualización:

  • Cofre de selección de núcleo de reliquia × 1

  • Cofre de selección de piedra del caos sublime × 1

  • Cofre de selección de Astrogema épica × 1

  • Cofre de selección de metalurgia del artesano Nv. 1-4 × 1

  • Cofre de selección de sastrería del artesano Nv. 1-4 × 3

  • Cofre de selección de metalurgia: Fuego infernal × 1

  • Cofre de selección de sastrería: Fuego infernal × 3

  • Cofre de selección de objetos de batalla colectivos × 10

  • Brebaje de recuperación de bonificación de descanso (30 d) × 2

  • Brebaje de recuperación de Aura de Resonancia (30 d) × 2

ELIMINACIÓN DE ORBES DE LA TEMPORADA 1 DE PARADISE

Con la actualización de la Temporada 4 de Paradise el 15 de julio, los Orbes de la Temporada 1 de Paradise se eliminarán del juego. Cualquier Orbe de la Temporada 1 restante se eliminará automáticamente cuando se aplique la actualización. De aquí en adelante, solo se conservarán los datos de las tres temporadas más recientes de Paradise Power, cubriendo aproximadamente un año de contenido.

Este será el estándar de aquí en adelante. Cada vez que se lance una nueva temporada de Paradise, los Orbes de la temporada más antigua se retirarán. Cuando se lance la Temporada 5, se eliminarán los Orbes de la Temporada 2, y así sucesivamente.

La mayoría de los jugadores ya han hecho la transición a Orbes más nuevos de forma natural a través de la progresión. No se proporcionará compensación por los Orbes eliminados.

Si aún usáis Orbes de la Temporada 1, os recomendamos actualizar a una temporada más reciente antes del 15 de julio.

ACTUALIZACIÓN DEL PAQUETE DE CARTAS AZENA'S BLESSING FATE EMBER

El paquete de cartas Azena's Blessing Fate Ember se ha actualizado con nuevos objetos:

  • Se ha añadido el «Paquete de cartas legendarias Nostalgia» que contiene 31 cartas legendarias incluyendo Serca, Kazeros resucitado y Behemoth de la Tormenta.

  • Se ha añadido el «Paquete de selección de cartas legendarias Salto III».

OPTIMIZACIÓN DEL MOTOR DE SONIDO

El sistema de sonido se ha optimizado y los recursos de sonido se han reorganizado para mejorar la estabilidad del cliente.

  • Este cambio afecta únicamente al mecanismo de salida de sonido y no afecta a la calidad del sonido ni al rendimiento del juego.

  • Debido al reemplazo del formato de datos, esta actualización incluirá aproximadamente 20 GB de descargas de archivos relacionados con el sonido.

  • Dado que se reemplazan datos existentes, el tamaño total de almacenamiento no cambiará.

CAMBIOS DE SISTEMA / IU

  • Resurrección en Incursión de Kazeros: Ahora podéis gastar 10 Cristales para resucitar si no tenéis Plumas de Fénix

  • Grieta del caos / Frente de Kurzan / Mazmorra del caos: Mejoras en la visualización de posición de monstruos

  • Guía de contenido: Los criterios de visualización de contenido principal han cambiado (ahora se muestra según el logro de Nivel de objeto)

  • Guía de contenido: Nuevo requisito previo añadido (Nivel de objeto 1700+ y completar la misión principal)

  • Cuadrícula del Arca: Función de registro automático para núcleos adquiridos (registra núcleos de grado igual o inferior al equipado actualmente)

  • Piedra de habilidad: Botón de tallado automático movido a la parte inferior de la IU

  • IU de fabricación: Las cantidades de materiales comerciables/no comerciables ahora se muestran por separado

  • Incursión de la Sombra Serca: La visualización de iconos de mejora aumentada a 17 durante la fase de Brawl

  • Buscador de grupo: Entrar en el área de juego de la Fortaleza ahora sale del vestíbulo del Buscador de grupo

  • Arma de Esther: Mejoras en la IU de conversión (vista previa de resultados, botón de precaución añadido)

  • Mercado/Tienda: La visibilidad del efecto de arma ahora respeta el ajuste «Ocultar efecto de arma» en la vista previa del avatar

  • Varias correcciones de errores

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ACTUALIZACIONES DE CONTENIDO DIARIO

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GRIETA DEL CAOS

  • Se ha añadido «Inversión abisal 2» para Nivel de objeto 1750+.

  • Proporciona más recompensas que la Fase 1.

  • Se han añadido nuevos logros y Despacho especial de Fortaleza.

  • Se han añadido nuevos logros, títulos y 2 nuevas pistas de Gramolá.

ASALTO DE GUARDIANES

  • Se ha añadido «Sombra del guardián Fase 2» para Nivel de objeto 1750+.

  • Presenta la misma rotación semanal que la Fase 1.

  • Proporciona más recompensas que la Fase 1.

  • Se han añadido nuevos logros y Despacho especial de Fortaleza.

RELOJ DE ARENA DE HAAL

  • Se ha añadido «Reloj de arena de Haal Fase 2» para Nivel de objeto 1750+.

  • Progresa en el mismo formato que la Fase 1 pero proporciona más recompensas.

  • Se han añadido nuevos logros y Despacho especial de Fortaleza.

PUERTA DEL CAOS

  • Se ha añadido un nuevo tramo para Nivel de objeto 1750+.

  • Proporciona más recompensas en comparación con el tramo 1730-1749.

JEFE DE CAMPO

  • Para personajes de Nivel de objeto 1750+, se han aumentado ligeramente las cantidades de materiales de afinado de T4 superior (Cristales de piedra de destrucción del destino/Piedra de guardian y Grandes piedras de salto del destino) al derrotar a Sevek Ahtun.

MODO EN SOLITARIO

  • Si un jugador abandona el Modo en solitario y no vuelve a entrar dentro del límite de tiempo designado, se enviará un ticket de restauración de entrada por correo del juego.

FORTALEZA

  • Se han añadido 16 nuevas estructuras y 11 estructuras adicionales.

  • Se han ampliado los límites de colocación de estructuras: Las estructuras de cartel aumentan a 40 y las estructuras de Gramolá aumentan a 10.

  • Se han añadido páginas al Libro de visitas.

  • Se ha mejorado la función de captura de pantalla del Libro de visitas: al pulsar el botón de captura ahora solo se captura la IU del Libro de visitas.

ISLAS

  • Se han ajustado los requisitos de entrada y progresión de 7 Islas dinámicas para que ahora se puedan jugar con solo 1 persona.

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AJUSTES DE ORO EN INCURSIONES

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Se han ajustado los valores totales de oro para las siguientes incursiones y mazmorras.

CATEDRAL DEL HORIZONTE (NUEVO)

  • Nv. 1, Puerta 1 (NdO 1700): 13.500 Oro vinculado al personaje

  • Nv. 1, Puerta 2 (NdO 1700): 16.500 Oro vinculado al personaje

  • Nv. 2, Puerta 1 (NdO 1720): 16.000 Oro vinculado al personaje

  • Nv. 2, Puerta 2 (NdO 1720): 24.000 Oro vinculado al personaje

  • Nv. 3, Puerta 1 (NdO 1750): 20.000 Oro vinculado al personaje

  • Nv. 3, Puerta 2 (NdO 1750): 30.000 Oro vinculado al personaje

INCURSIÓN DE KAZEROS OBERTURA

  • Solo P1 (1620): Vinculado al Roster 1.900 = 1.900 total (antes 3.500, -1.600)

  • Solo P2 (1620): Vinculado al Roster 4.200 = 4.200 total (antes 5.600, -1.400)

  • Normal P1 (1620): Vinculado al Roster 1.900 = 1.900 total (antes 3.500, -1.600)

  • Normal P2 (1620): Vinculado al Roster 4.200 = 4.200 total (antes 5.600, -1.400)

  • Difícil P1 (1640): Normal 1.100 + Vinculado al Roster 1.100 = 2.200 total (antes 4.900, -2.700)

  • Difícil P2 (1640): Normal 2.500 + Vinculado al Roster 2.500 = 5.000 total (antes 6.300, -1.300)

BEHEMOTH

  • Normal P1 (1620): Normal 1.100 + Vinculado al Roster 1.100 = 2.200 total (antes 3.500, -1.300)

  • Normal P2 (1620): Normal 2.500 + Vinculado al Roster 2.500 = 5.000 total (antes 5.600, -600)

INCURSIÓN DE KAZEROS ACTO 1

  • Solo P1 (1660): Normal 1.750 + Vinculado al Roster 1.750 = 3.500 total (antes 7.000, -3.500)

  • Solo P2 (1660): Normal 4.000 + Vinculado al Roster 4.000 = 8.000 total (antes 9.800, -1.800)

  • Normal P1 (1660): Normal 1.750 + Vinculado al Roster 1.750 = 3.500 total (antes 7.000, -3.500)

  • Normal P2 (1660): Normal 4.000 + Vinculado al Roster 4.000 = 8.000 total (antes 9.800, -1.800)

  • Difícil P1 (1680): Normal 2.750 + Vinculado al Roster 2.750 = 5.500 total (antes 7.000, -1.500)

  • Difícil P2 (1680): Normal 6.250 + Vinculado al Roster 6.250 = 12.500 total (antes 14.000, -1.500)

INCURSIÓN DE KAZEROS ACTO 2

  • Solo P1 (1670): Normal 2.750 + Vinculado al Roster 2.750 = 5.500 total (antes 6.300, -800)

  • Solo P2 (1670): Normal 5.500 + Vinculado al Roster 5.500 = 11.000 total (antes 12.950, -1.950)

  • Normal P1 (1670): Normal 2.750 + Vinculado al Roster 2.750 = 5.500 total (antes 6.300, -800)

  • Normal P2 (1670): Normal 5.500 + Vinculado al Roster 5.500 = 11.000 total (antes 12.950, -1.950)

  • Difícil P1 (1690): Normal 3.750 + Vinculado al Roster 3.750 = 7.500 total (antes 7.700, -200)

  • Difícil P2 (1690): Normal 7.750 + Vinculado al Roster 7.750 = 15.500 total (antes 16.100, -600)

INCURSIÓN DE KAZEROS ACTO 3

  • Solo P1 (1680): Normal 2.000 + Vinculado al Roster 2.000 = 4.000 total (antes 6.000, -2.000)

  • Solo P2 (1680): Normal 3.500 + Vinculado al Roster 3.500 = 7.000 total (antes 9.500, -2.500)

  • Solo P3 (1680): Normal 5.000 + Vinculado al Roster 5.000 = 10.000 total (antes 12.500, -2.500)

  • Normal P1 (1680): Normal 2.000 + Vinculado al Roster 2.000 = 4.000 total (antes 6.000, -2.000)

  • Normal P2 (1680): Normal 3.500 + Vinculado al Roster 3.500 = 7.000 total (antes 9.500, -2.500)

  • Normal P3 (1680): Normal 5.000 + Vinculado al Roster 5.000 = 10.000 total (antes 12.500, -2.500)

  • Difícil P1 (1700): Normal 2.500 + Vinculado al Roster 2.500 = 5.000 total (antes 7.000, -2.000)

  • Difícil P2 (1700): Normal 4.000 + Vinculado al Roster 4.000 = 8.000 total (antes 11.000, -3.000)

  • Difícil P3 (1700): Normal 7.000 + Vinculado al Roster 7.000 = 14.000 total (antes 20.000, -6.000)

INCURSIÓN DE KAZEROS ACTO 4 (Normal — Cambio de reparto de oro)

Anteriormente, Normal P1 y P2 eran todo Oro normal. Ahora se divide 50/50 entre Oro normal y Oro vinculado al Roster. El oro total no cambia.

  • Normal P1 (1700): Normal 6.250 + Vinculado al Roster 6.250 = 12.500 total

  • Normal P2 (1700): Normal 10.250 + Vinculado al Roster 10.250 = 20.500 total

INCURSIÓN DE KAZEROS DESENLACE (Normal — Cambio de reparto de oro)

Anteriormente, Normal P1 y P2 eran todo Oro normal. Ahora se divide 50/50 entre Oro normal y Oro vinculado al Roster. El oro total no cambia.

  • Normal P1 (1710): Normal 7.000 + Vinculado al Roster 7.000 = 14.000 total

  • Normal P2 (1710): Normal 13.000 + Vinculado al Roster 13.000 = 26.000 total

INCURSIÓN DE LA SOMBRA: SERCA (Normal — Cambio de reparto de oro)

Anteriormente, Normal P1 y P2 eran todo Oro normal. Ahora se divide 50/50 entre Oro normal y Oro vinculado al Roster. El oro total no cambia.

  • Normal P1 (1710): Normal 7.000 + Vinculado al Roster 7.000 = 14.000 total

  • Normal P2 (1710): Normal 10.500 + Vinculado al Roster 10.500 = 21.000 total

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CAMBIOS DE EQUILIBRIO

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Se han realizado ajustes de equilibrio de clases en las siguientes clases. Los detalles completos de cada clase se indican a continuación en formato Antes/Después.

Artillero de lanza

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Habilidad: Habilidad de lanza pistola

  • Parche: El daño de la habilidad de lanza pistola aumenta un 3,1 % en JcE.

Pasiva de Arca: Iluminación - Estratega hábil

  • Antes: El daño de la habilidad normal aumenta un 12/24/36 %.

  • Después: El daño de la habilidad normal aumenta un 15/27,5/40 %.

Destructor

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Pasiva de Arca: Iluminación - Armadura de gravedad

  • Antes: Cuando usas la habilidad de fuerza de la gravedad, la Defensa total aumenta un 1/2/3 %, según la cantidad de núcleos consumidos.

  • Después: El daño de la habilidad de fuerza de la gravedad aumenta un 3/5/7 %. Cuando usas la habilidad de fuerza de la gravedad, la Defensa total aumenta un 1/2/3 %, según la cantidad de núcleos consumidos.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Singularidad (17P)

  • Antes: Efectividad mejorada para Destino: Singularidad. Golpe perfecto siempre impacta como un ataque frontal. El daño aumenta un 12/15 %.

  • Después: Efectividad mejorada para Destino: Singularidad. Golpe perfecto siempre impacta como un ataque frontal. El daño aumenta un 18/21 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Colapso dimensional (17P)

  • Antes: Destino: Dimensión inestable cambia a Destino: Colapso dimensional con 2 acumulaciones. Destino: Colapso dimensional: Durante los siguientes 4 usos, al impactar la habilidad de fuerza de la gravedad, se obtienen 3 núcleos de gravedad. Cada vez que usas una habilidad de fuerza de la gravedad, el tiempo de recuperación de la habilidad de fuerza de la gravedad se reduce un 20 % (excepto las técnicas de hiperdespertar). Sin embargo, el daño de la habilidad de fuerza de la gravedad se reduce un 30/25 %.

  • Después: Destino: Dimensión inestable cambia a Destino: Colapso dimensional con 2 acumulaciones. En cuanto se activa Colapso dimensional, inflige Destrucción de armadura durante 12 s en un radio de 5 metros. Destino: Colapso dimensional: Durante los siguientes 4 usos, al impactar la habilidad de fuerza de la gravedad, se obtienen 3 núcleos de gravedad. Cada vez que usas una habilidad de fuerza de la gravedad, el tiempo de recuperación de la habilidad de fuerza de la gravedad se reduce un 20 % (excepto las técnicas de hiperdespertar). Sin embargo, el daño de la habilidad de fuerza de la gravedad se reduce un 30/25 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Onda terrestre (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se recupera un 12 % de los PM máximos. El tiempo de recuperación de Martillo sísmico, Golpe perfecto y Onda terrestre se reduce un 30 %. El daño de la habilidad de fuerza de la gravedad se reduce un 30 % (aumenta un 65 % respecto al estado reducido en modo Normal).

  • Después: El daño de la habilidad de fuerza de la gravedad se reduce un 30 % (aumenta un 65 % respecto al estado reducido en modo Normal). Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Carrera de gravedad, que puede acumularse hasta 2 veces. Destino: Carrera de gravedad: Se consume con 2 acumulaciones. Se recupera un 12 % de los PM máximos. El tiempo de recuperación de Martillo sísmico, Golpe perfecto y Onda terrestre se reduce un 30 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Onda terrestre (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Terremoto. Destino: Terremoto: El daño de Onda terrestre aumenta un 30/35 %. Este efecto desaparece tras un uso.

  • Después: Al expirar Destino: Carrera de gravedad, se obtiene el efecto Destino: Terremoto. Destino: Terremoto: El daño de Onda terrestre aumenta un 48/54 %. Este efecto desaparece tras un uso.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Carrera de gravedad (14P)

  • Antes: Usar Hombro potente activa Destino.

  • Después: Al obtener 3 núcleos se activa Destino.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Tierra quebrada (10P)

  • Antes: El daño crítico de Gravedad de vórtice aumenta un 45 %

  • Después: El daño crítico de Gravedad de vórtice aumenta un 36 %

Aniquiladora

240 KB

Pasiva de Arca: Iluminación - Castigador

  • Antes: Durante el modo explosión, el daño infligido aumenta un 15/25/35 %, pero la duración de estallido se reduce un 50 %.

  • Después: Durante el modo explosión, el daño infligido aumenta un 20/30/40 %, pero la duración de estallido se reduce un 50 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Furia hirviente (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Pulverizar durante el modo explosión. Destino: Pulverizar: El daño crítico aumenta un 12 %.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Pulverizar durante el modo explosión. Destino: Pulverizar: El daño crítico aumenta un 18 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Furia hirviente (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Furia hirviente en modo explosión (se acumula hasta 2 veces). Destino: Furia hirviente: Al usar Impacto brutal, se consume Destino: Furia hirviente para infligir un 14/16 % más de daño por acumulación.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Furia hirviente en modo explosión. Destino: Furia hirviente: Al usar Impacto brutal, se consume Destino: Furia hirviente para infligir un 36/40 % más de daño.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Tornado (17P)

  • Antes: Destino: Tornado: El efecto mejora. El daño crítico de Espada huracán aumenta un 50 %. El daño aumenta un 50/52 %.

  • Después: Destino: Tornado: El efecto mejora. El daño crítico de Espada huracán aumenta un 50 %. El daño aumenta un 56/60 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Viento de destrucción (17P)

  • Antes: El daño crítico de Espada huracán aumenta un 20/25 %.

  • Después: El daño de Espada huracán aumenta un 10/12 %.

Valquiria

223 KB

Especialidad: Esplendor final

  • Parche: El daño aumenta un 2,4 % en JcE.

Pasiva de Arca: Iluminación - Entrenamiento con espada

  • Antes: El daño de las habilidades de justicia y de espada sagrada aumenta un 5/10/15 %.

  • Después: El daño de las habilidades de justicia y de espada sagrada aumenta un 8/12/17,5 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Plegaria (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtienen 3 acumulaciones de Destino: Plegaria. Destino: Plegaria: El daño de la habilidad de espada sagrada aumenta un 6 % Se consume cuando termina Caballero reluciente.

  • Después: Al activarse Destino, se obtienen 3 acumulaciones de Destino: Plegaria. Destino: Plegaria: El daño de la habilidad de espada sagrada aumenta un 10 %. Se consume cuando termina Caballero reluciente.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Plegaria (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, se recupera un 15 % de los PM. La bonificación de daño de la habilidad de espada sagrada de Destino: Plegaria cambia al 15,5/18,5 %.

  • Después: Al activarse Destino, se recupera un 15 % de los PM. La bonificación de daño de la habilidad de espada sagrada de Destino: Plegaria cambia al 19,5/22,5 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Reposo de la luz (10P)

  • Antes: El daño de Lluvia réquiem y Ceniza réquiem aumenta un 5 %.

  • Después: El daño de la habilidad de espada sagrada aumenta un 3 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Reposo de la luz (17P)

  • Antes: El daño de la habilidad de espada sagrada aumenta un 12/15 %.

  • Después: El daño de la habilidad de espada sagrada aumenta un 13/16 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Ejecución de espada sagrada (10P)

  • Antes: La velocidad de lanzamiento de Ejecución de la revelación y Ataque meteoro aumenta un 20 %.

  • Después: La velocidad de lanzamiento de Ejecución de la revelación y Ataque meteoro aumenta un 20 %. Otorga inmunidad a empujones durante la habilidad Ejecución de la revelación.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Ejecución de espada sagrada (14P)

  • Antes: El daño de Ejecución de la revelación aumenta un 70 %. El tiempo de recuperación aumenta 10 s.

  • Después: El daño de Ejecución de la revelación aumenta un 75 %. El tiempo de recuperación aumenta 10 s.

Bailarina guerrera

364 KB

Habilidad: Golpe rompecielos - Movilidad excelente

  • Antes: La distancia de movimiento de la primera patada aumenta 1 metro.

  • Después: La distancia de movimiento de la primera patada aumenta 2 metros.

  • Antes: Al golpear con un ataque de combos, el poder de ataque aumenta un 32,8 % durante 3 s.

  • Después: Al golpear con un ataque de combos, el poder de ataque aumenta un 32,8 % durante 4 s.

Habilidad: Patada relámpago lunar - N/A

  • Parche: La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %.

Habilidad: Susurro del viento

  • Parche: El reconocimiento de entrada de habilidad adicional es más rápido durante el uso.

Habilidad: Patada de barrido

  • Parche: La velocidad de lanzamiento aumenta un 15 %.

Habilidad: Habilidad esotérica: Formación de explosión - Destrucción interminable

  • Antes: La explosión se expande en tres direcciones frontales. El daño aumenta un 60 %.

  • Después: La explosión se expande en tres direcciones frontales. Por cada enemigo derrotado, el tiempo de recuperación se reduce 0,8 s.

Habilidad: Habilidad esot\u00e9rica: Pu\u00f1o de drag\u00f3n celeste supremo

  • Antes: Consumo de burbujas esot\u00e9ricas: 3

  • Despu\u00e9s: Consumo de burbujas esot\u00e9ricas: 2

Habilidad: Habilidad esot\u00e9rica: Pu\u00f1o de drag\u00f3n celeste supremo - Postura de defensa (Antes: Postura de circulaci\u00f3n)

  • Antes: Despu\u00e9s del segundo ataque de energ\u00eda explosiva, respira hondo. Se recupera 1 burbuja esot\u00e9rica consumida.

  • Despu\u00e9s: Tras el segundo ataque de energ\u00eda explosiva, se obtiene un escudo equivalente al 15 % de los PS m\u00e1ximos durante 3 s.

Pasiva de Arca: Iluminación - Habilidad esotérica poderosa

  • Antes: El daño de la habilidad esotérica aumenta un 5/10/16 %.

  • Después: El daño de la habilidad esotérica aumenta un 6/13/20 %.

Pasiva de Arca: Iluminación - Primera intención

  • Antes: Deshabilita el aumento del indicador esotérico. El daño a enemigos aumenta un 20/30/40 %.

  • Después: Deshabilita el aumento del indicador esotérico. El daño a enemigos aumenta un 25/35/45 %.

Pasiva de Arca: Iluminación - Origen esotérico

  • Antes: El daño a enemigos aumenta un 4/11/18 %. Al usar una habilidad normal, el orbe de origen esotérico aumenta en 0,2 de una fuente que no se puede usar para habilidades esotéricas. Cuando tengas 3 orbes, pulsa [Z] para usarlos y aumentar el daño infligido de la siguiente habilidad Dragón saltando, Patada relámpago lunar, Patada de barrido o Picado letal un 40/65/90 %.

  • Después: El daño a enemigos aumenta un 4/11/18 %. Al usar una habilidad normal, el orbe de origen esotérico aumenta en 0,2 de una fuente que no se puede usar para habilidades esotéricas. Cuando tengas 3 orbes, pulsa [Z] para usarlos y aumentar el daño infligido de la siguiente habilidad Dragón saltando, Patada relámpago lunar, Patada de barrido o Picado letal un 40/65/90 % y obtener inmunidad a empujones durante 3 s.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Origen iluminado (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Origen iluminado durante 20 s. Destino: Origen iluminado: Al tener 3 orbes de origen esotérico, el daño a enemigos aumenta un 15/16 %.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Origen iluminado durante 20 s. Destino: Origen iluminado: El daño a enemigos aumenta un 12/13,5 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Apertura de las tres puertas (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Declaración de guerra durante 12 s. Destino: Declaración de guerra: El daño a enemigos aumenta un 3/4 %.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Declaración de guerra durante 12 s. Destino: Declaración de guerra: El daño a enemigos aumenta un 8/9 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Estado originario (17P)

  • Antes: Al tener 3 orbes de origen esotérico, el daño de Patada de barrido aumenta un 15/19 %.

  • Después: Ya no se pueden usar orbes de origen esotérico. El daño a enemigos aumenta un 13/14,5 %. Al usar Susurro del viento, se obtiene inmunidad a empujones durante 3 s.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Senda del soberano (17P)

  • Antes: El tiempo de recuperación de daño de la habilidad esotérica de puño de dragón celeste supremo se reduce un 45 %, pero el daño se reduce un 25/23 %.

  • Después: El tiempo de recuperación de daño de la habilidad esotérica El tiempo de recuperación de daño de la habilidad esotérica de puño de dragón celeste supremo se reduce un 45 % y la velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %. El daño a enemigos se reduce un 18/15 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Dragón de fuego agitacielos (17P)

  • Antes: Al usar Golpe rompecielos, el tiempo de recuperación de Habilidad esotérica: Dragón de fuego ascendente se reduce 6 s, pero el daño se reduce un 16/13 %.

  • Después: Al usar Golpe rompecielos, el tiempo de recuperación de Habilidad esotérica: Dragón de fuego ascendente se reduce 6 s, pero el daño se reduce un 15/12 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Tercer ojo (17P)

  • Antes: Con impacto crítico de habilidad esotérica, el daño aumenta un 4/5 %.

  • Después: El daño de la habilidad esotérica aumenta un 7,5/8,5 % y el daño por sumisión aumenta un 10 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Vendaval celeste definitivo (17P)

  • Antes: El tiempo de recuperación de daño de la habilidad esotérica Llamada del dios del viento aumenta un15/20 %,

  • Después: El tiempo de recuperación de daño de la habilidad esotérica Llamada del dios del viento aumenta un15/20 % y la velocidad de lanzamiento aumenta un 15 %.

Matona

518 KB

Pasiva de Arca: Iluminación - Habilidad definitiva: Taijutsu

  • Antes: El daño de la habilidad de resistencia aumenta un 40/52/64 %, pero el daño de la habilidad de impacto se reduce 30 %.

  • Después: El daño de la habilidad de resistencia aumenta un 40/53/66 %, pero el daño de la habilidad de impacto se reduce 30 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Colapso de tierra (17P)

  • Antes: Mientras Destino: Mientras Destino: Resistencia concentrada está activo, el daño de Paliza de puñetazos, Golpe de cañón férreo y Puño explosivo aumenta un 40/45 % en el estado de Liberación de tenacidad. Al finalizar Liberación de tenacidad, se recupera 9 de energía de tenacidad por cada uso de Paliza de puñetazos, Golpe de cañón férreo o Puño explosivo. (Máx. 12 usos)

  • Después: Mientras Destino: Resistencia concentrada está activo, el daño de Paliza de puñetazos, Golpe de cañón férreo y Puño explosivo aumenta un 30/34 % en el estado de Liberación de tenacidad. Al finalizar Liberación de tenacidad, se recupera 9 de energía de tenacidad por cada uso de Paliza de puñetazos, Golpe de cañón férreo o Puño explosivo. (Máx. 12 usos)

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Mejora de espíritu de lucha

  • Antes: En el modo Liberación de tenacidad, el daño de las habilidades de resistencia aumenta un 13/15 %.

  • Después: En el modo Liberación de tenacidad, el daño de las habilidades de resistencia aumenta un 10/12 %.

Gujista

283 KB

Habilidad: Todas las habilidades

  • Parche: El daño de todas las habilidades (excluido el ataque básico) aumenta un 3,4 % en JcE.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Energía de Dragón rojo (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, el daño a enemigos aumenta un 2,5 % durante 10 s.

  • Después: Al activarse Destino, el daño a enemigos aumenta un 4 % durante 10 s.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Energía de Dragón rojo (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, daño del siguiente Cuerno del dragón rojo aumenta un 10 % durante 1 uso y siempre impacta como ataque por la espalda. El daño a enemigos aumenta un 0/1 %.

  • Después: Al activarse Destino, daño del siguiente Cuerno del dragón rojo o Dragón rojo letal aumenta un 12 % durante 1 uso y siempre impacta como ataque por la espalda. El daño a enemigos aumenta un 0/1 %.

Golpeador

251 KB

Habilidad: Todas las habilidades

  • Parche: El daño de todas las habilidades (excluido el ataque básico) aumenta un 3,1 % en JcE.

Habilidad: Golpe rompecielos - Movilidad excelente

  • Antes: La distancia de movimiento de la primera patada aumenta 1 metro.

  • Después: La distancia de movimiento de la primera patada aumenta 2 metros.

Habilidad: Patada relámpago lunar

  • Parche: La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %.

Habilidad: Patada de barrido

  • Parche: La velocidad de lanzamiento aumenta un 15 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Rugido de tigre (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Habilidad esotérica durante 20 s. Destino: Habilidad esotérica: El daño crítico de la habilidad esotérica aumenta un 13 %.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Habilidad esotérica durante 20 s. Destino: Habilidad esotérica: El daño crítico de la habilidad esotérica aumenta un 16,5 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Rugido de tigre (17P)

  • Antes: Mientras Destino: Habilidad esotérica está activo, al usar una habilidad esotérica se otorga el efecto Destino: Rugido de tigre durante 30 s. Destino: Rugido de tigre: El daño de la habilidad esotérica aumenta un 5/6 %.

  • Después: Mientras Destino: Habilidad esotérica está activo, al usar una habilidad esotérica se otorga el efecto Destino: Rugido de tigre durante 30 s. Destino: Rugido de tigre: El daño de la habilidad esotérica aumenta un 6/7 %.

Rompedor

286 KB

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Impacto cargado (14P)

  • Antes: El daño de la habilidad de impacto se reduce un 6 %. Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Tenacidad durante 60 s. Destino: Tenacidad: Al usar una habilidad de resistencia en estado Normal, se genera 10 de energía de resistencia y la energía de tenacidad aumenta un 6 %.

  • Después: El daño de la habilidad de impacto se reduce un 7,5 %. Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Tenacidad durante 60 s. Destino: Tenacidad: Al usar una habilidad de resistencia en estado Normal, se genera 10 de energía de resistencia y la energía de tenacidad aumenta un 6 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Carga de impacto (17P)

  • Antes: Después: El daño de la habilidad de impacto se reduce un 9,5/6,5 %. Al adoptar la Posición de Rey de los puños, el tiempo de recuperación de habilidades de impacto se reduce 10 s.

  • Después: Después: El daño de la habilidad de impacto se reduce un 10,5/8 %. Al adoptar la Posición de Rey de los puños, el tiempo de recuperación de habilidades de impacto se reduce 10 s.

Cazademonios

460 KB

Habilidad: Lluvia de meteoritos

  • Parche: Se ha cambiado para que la habilidad se pueda usar más rápido.

Habilidad: Tiro veloz - Última luz

  • Parche: Se ha cambiado para que el segundo ataque de disparo tenga lugar antes cuando se ha aplicado este árbol de habilidades.

Habilidad: Fuego mortal - Conmoción (anteriormente: Dedos veloces)

  • Antes: Al usar Fuego rápido, la velocidad de ataque Aumenta un 36 %.

  • Después: El nivel de sumisión de la habilidad aumenta a [medio - alto].

  • Antes: Al usar Fuego rápido, el daño a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 250,2 %.

  • Después: Ya no lleva a cabo ataques de lanzamiento de bombas ni aplica ataques por la espalda. Ahora, Fuego rápido inflige un 100 % de daño base, lo que cambia la habilidad para permitir realizar ataques de Fuego rápido a más velocidad. Con Bomba incendiaria, los ataques de Fuego rápido aumentan el daño a enemigos un 250 % quema a los objetivos durante 5 s, lo que inflige N de daño cada segundo. Con Bomba de escarcha, los ataques de Fuego rápido reducen la velocidad de movimiento de los objetivos impactados en un 40 % durante 5 s. Con Lanzamiento en cadena, el daño a enemigos se reduce un 50 %, pero la cantidad de ataques de Fuego rápido aumenta en 9 y el daño a enemigos aumenta un 39 % con cada ataque sucesivo de Fuego rápido, hasta un 507 %.

Artificiero

390 KB

Pasiva de Arca: Iluminación - Recalentado

  • Antes: Con un nivel 1 de potencia de fuego o superior, se activa Recalentado y el daño de la habilidad normal aumenta un 22/32/42 %.

  • Después: Con un nivel 1 de potencia de fuego o superior, se activa Recalentado y el daño de la habilidad normal aumenta un 25/35/45 %.

Pasiva de Arca: Iluminación - Potencia de fuego mantenida

  • Antes: Al usar una habilidad normal o de bombardeo, se restablece la duración del indicador de potencia de fuego y aumenta el daño a enemigos un 0/1,2/2,4/3,6/4,8 %.

  • Después: Al usar una habilidad normal o de bombardeo, se restablece la duración del indicador de potencia de fuego y aumenta el daño a enemigos un 1/2/3/4/5 %.

Francotirador

402 KB

Habilidad: Todas las habilidades

  • Parche: El daño de todas las habilidades (excluido el ataque básico) aumenta un 4,3 % en JcE.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Cable reforzado HSU-08 (14P)

  • Antes: Usar Disparo cargado activa Destino.

  • Después: Usar Alas de tormenta activa Destino.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Guantes de apoyo de fuerza HSU-57 (17P)

  • Antes: Con Puntería firme, el daño de Disparo cargado aumenta un 10/15 %.

  • Después: Con Puntería firme, la velocidad de lanzamiento de Disparo cargado aumenta un 15 % y el daño aumenta un 10/15 %.

Maquinista

262 KB

Pasiva de Arca: Iluminación - Modo de combate

  • Antes: Cuando Hipersincronización está activa, se obtiene la mejora de Modo de combate. Modo de combate: El daño de las habilidades de sincronización aumenta un 7/14/21 %. Las habilidades de sincronización cero aceleran el núcleo, lo que reduce el tiempo de recuperación de algunas habilidades de Hipersincronización. (Se incluyen los detalles de reducción de tiempo de recuperación)

  • Después: Cuando Hipersincronización está activa, se obtiene la mejora de Modo de combate. Modo de combate: El daño de la habilidad de sincronización aumenta un 3/9/15 %. Las habilidades de sincronización cero aceleran el núcleo, lo que reduce el tiempo de recuperación de algunas habilidades de Hipersincronización. (Se incluyen los detalles de reducción de tiempo de recuperación)

Pistolera

333 KB

Habilidad: Lluvia de balas

  • Parche: Se ha cambiado para que la reducción del coste de PM y el tiempo de recuperación se aplique antes al cancelar la habilidad.

  • Antes: El radio del área de efecto aumenta un 12,5 %. El daño a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 80 %.

  • Después: La distancia de ataque aumenta un 12,5 %. Por cada ataque, el daño a enemigos aumenta un 32 % hasta un 192 %.

Pasiva de Arca: Iluminación - Diana

  • Antes: Utiliza la habilidad Rosa florecida para consumir por completo el efecto Alcance rápido. El daño a enemigos aumenta hasta un 40/70/100 %, según el número de acumulaciones. Añade 1 espacio de habilidad de fusil.

  • Después: Utiliza la habilidad Rosa florecida para consumir por completo el efecto Alcance rápido. El daño a enemigos aumenta hasta un 40/80/120 %, según el número de acumulaciones. Añade 1 espacio de habilidad de fusil.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Rosa de medianoche (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Rosa de medianoche durante 20 s. Destino: Rosa de medianoche: El daño de las habilidades de fusil aumenta un 3,5 %. Al usar Rosa florecida, se obtiene el efecto Destino: Rosa aromática durante 12 s. Destino: Rosa aromática: El tiempo de recuperación de la habilidad de fusil (excepto Rosa florecida) se reduce un 8 %. Cuando Destino: Rosa de medianoche finaliza, Destino: Rosa aromática se elimina.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Rosa de medianoche durante 20 s. Destino: Rosa de medianoche: El daño de las habilidades de fusil aumenta un 3,5 %. Al usar Rosa florecida, el tiempo de recuperación de las habilidades de fusil (excepto Rosa florecida) se reduce 2 s.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Tierra sin ley (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Tierra sin ley durante 20 s. Destino: Tierra sin ley: Al usar una habilidad de pistola (excepto Lluvia de balas), se obtiene 1 acumulación de Destino: Atardecer de la desesperación (máx. 20 acumulaciones). Destino: Atardecer de la desesperación: Se consume al usar Lluvia de balas. El daño de Lluvia de balas aumenta un 2 % por acumulación. Cuando el efecto Destino: Tierra sin ley finaliza, el efecto Destino: Atardecer de la desesperación se elimina.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Tierra sin ley durante 20 s. Destino: Tierra sin ley: Al usar una habilidad de pistola (excepto Lluvia de balas), se obtiene 1 acumulación del efecto Destino: Atardecer de la desesperación durante 30 s (máx. 20 acumulaciones). Destino: Atardecer de la desesperación: Se consume al usar Lluvia de balas. El daño de Lluvia de balas aumenta un 2 % por acumulación.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Cinturón negro (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Cinturón negro durante 20 s. Destino: Cinturón negro: La velocidad de movimiento aumenta un 20 % y el daño de Mediador aumenta un 50 %.

  • Después: Mediador ya no aplica el ataque por la espalda. Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Cinturón negro durante 20 s. Destino: Cinturón negro: La velocidad de movimiento aumenta un 20 % y el daño de Mediador aumenta un 70 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Cinturón negro (17P)

  • Antes: Mientras el efecto Destino: Cinturón negro está activo, al usar Llama espiral, Catástrofe o Tiro perfecto se restablece el tiempo de recuperación de Mediador. Mientras el efecto Destino: Cinturón negro está activo, el daño de Mediador aumenta un 35/40 %.

  • Después: Mientras el efecto Destino: Cinturón negro está activo, el daño de Mediador aumenta un 48/53 % y al usar Llama espiral, Catástrofe o Tiro perfecto, se obtiene 1 acumulación de Destino: Maestría durante 20 s (máx. 3 acumulaciones). Destino: Maestría: Al usar Mediador, se consume 1 acumulación para restablecer su tiempo de recuperación.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Justiciero

  • Antes: Usar Mediador activa Destino.

  • Después: Al usar habilidades de pistola, se activa Destino.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Justiciero (17P)

  • Antes: El daño de Mediador aumenta un 34/39 %.

  • Después: El daño de Mediador aumenta un 48/53 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Cargador lleno (14P)

  • Antes: El tiempo de recuperación de Lluvia de balas aumenta 22 s. El daño aumenta un 122 %.

  • Después: Con Disparo a distancia, el tiempo de recuperación de Lluvia de balas aumenta 22 s. El daño aumenta un 122 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Taconazo (10P)

  • Antes: La velocidad de lanzamiento de Mediador aumenta un 20 %. El daño aumenta un 10 %.

  • Después: La velocidad de lanzamiento de Mediador aumenta un 20 %. El daño aumenta un 14 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Taconazo (14P)

  • Antes: Cuando se aplica el árbol de habilidades de Efecto aturdidor de Mediador, el daño aumenta un 148 %.

  • Después: Cuando se aplica el árbol de habilidades de Efecto aturdidor de Mediador, el daño aumenta un 161 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Taconazo (17P)

  • Antes: Cuando se aplica el árbol de habilidades CQC de Cykin de Mediador, el daño aumenta un 20/25 %.

  • Después: Cuando se aplica el árbol de habilidades CQC de Cykin de Mediador, el daño aumenta un 28/32 %.

Invocadora

LA ADVANCED CLASS DETAILS SUMMONER
369 KB

Pasiva de Arca: Iluminación - Armonía de elemental

  • Antes: Mejora el rendimiento de los ataques básicos de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna y Kelsion. El daño de la habilidad de invocación y Kelsion aumenta un 23/31/39 %.

  • Después: Mejora el rendimiento de los ataques básicos de Maririn, Pauru, Elcid, Shurdi, Igna y Kelsion. El daño de la habilidad de invocación y Kelsion aumenta un 28/37/45 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Entrenamiento básico (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Entrenamiento básico durante 60 s. Destino: Entrenamiento básico: El daño de ataque básico de Igna, Maririn y Pauru aumenta un 15 %. La energía antigua obtenida por utilizar la habilidad de mando con Igna, Maririn y Pauru, así como el daño de su habilidad de mando, se reduce un 90 %.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Entrenamiento básico durante 60 s. Destino: Entrenamiento básico: El daño de ataque básico de Igna, Maririn y Pauru aumenta un 20 %. La energía antigua obtenida por utilizar la habilidad de mando con Igna, Maririn y Pauru, así como el daño de su habilidad de mando, se reduce un 90 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Poder heredado (17P)

  • Antes: La bonificación de daño de habilidad normal de Destino: Poder heredado aumenta al 32/36 %. La velocidad de ataque aumenta un 8 % mientras dura el efecto.

  • Después: La bonificación de daño de habilidad normal de Destino: Poder heredado aumenta al 40/44 %. La velocidad de ataque aumenta un 8 % mientras dura el efecto.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Circulación de potencia (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Antiguo elemental, que repite la última habilidad de antiguo elemental utilizada con daño aumentado. El daño de Osh, Alimaji, Fénix, Jahia y Ligheas, y Akir aumenta un 100 %, un 35 %, un 20 %, un 10 % y un 25 %, respectivamente.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Antiguo elemental, que repite la última habilidad de antiguo elemental utilizada con daño aumentado. El daño de Osh, Alimaji, Fénix, Jahia y Ligheas, y Akir aumenta un 125 %, un 35 %, un 20 %, un 10 % y un 40 %, respectivamente.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Circulación de potencia (17P)

  • Antes: La bonificación de daño de Destino: Antiguo elemental aplicado a Osh, Alimaji, Fénix, Jahia y Ligheas, y Akir cambia al 100/110 %, 45 %, 30 %, 20 % y 25/35 %, respectivamente.

  • Después: Al activarse Destino, el tiempo de recuperación de Alas elementales se reduce 2 s. La bonificación de daño de Destino: Antiguo elemental aplicado a Osh, Alimaji, Fénix, Jahia y Ligheas, y Akir cambia al 125/135 %, 60 %, 45 %, 30 % y 40/48 %, respectivamente.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Concentración de fuerza (17P)

  • Antes: Al usar Pantano de musgo pegajoso, se obtiene inmunidad a la parálisis y el daño de Fénix y Akir aumenta un 10/12 %.

  • Después: Al usar Pantano de musgo pegajoso, se obtiene inmunidad a la parálisis, y el daño de Mariposa, Fénix y Akir aumenta un 10/12 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Anillo elemental (17P)

  • Antes: El daño de las habilidades de antiguo elemental (excepto las técnicas de hiperdespertar) aumenta un 7/9 %.

  • Después: La velocidad de lanzamiento de las habilidades de antiguo elemental aumenta un 10 % y el daño aumenta un 7/9 % (excepto las técnicas de hiperdespertar).

Hechicera

LA ADVANCED CLASS DETAILS SORCERESS
219 KB

Pasiva de Arca: Iluminación - Ciclo mágico

  • Antes: El daño de las habilidades Día del juicio final, Explosión y Golpe castigador aumenta un 5/10/15 %. Al usar Brecha arcana, el daño a enemigos aumenta un 7/10/15 %. Tras finalizar Brecha arcana, el efecto de Ciclo mágico aumenta la velocidad de ataque un 8 % durante hasta 30 s.

  • Después: El daño de las habilidades Día del juicio final, Explosión y Golpe castigador aumenta un 5/10/15 %. Al usar Brecha arcana, el daño a enemigos aumenta un 10/14/18 %. Tras finalizar Brecha arcana, el efecto de Ciclo mágico aumenta la velocidad de ataque un 8 % durante hasta 30 s.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Catalizador mágico (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Catalizador mágico, que dura mientras dure Torrente arcano. Destino: Catalizador mágico: El daño de las habilidades aumenta un 7,5 % (excepto las habilidades para despertar).

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Catalizador mágico, que dura mientras dure Torrente arcano. Destino: Catalizador mágico: El daño de las habilidades aumenta un 12 % (excepto las habilidades para despertar).

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Corriente directa (17P)

  • Antes: Usar Golpe castigador activa Destino. El daño de Flecha de hielo aumenta un 0/8 %.

  • Después: Usar Golpe castigador activa Destino. El daño de Flecha de hielo aumenta un 15/23 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Intercambio (17P)

  • Antes: Al usar Descarga de energía, Ráfaga, Gravedad invertida y Reacción esotérica 3 veces, Destino se activa. El daño de habilidad normal aumenta un 0/2 %.

  • Después: Al usar Descarga de energía, Ráfaga, Gravedad invertida y Reacción esotérica 3 veces, Destino se activa. El daño de habilidad normal aumenta un 4/6 %.

Cazasombras

348 KB

Habilidad: Coeficiente de escala de atributos de especialización

  • Antes: Coeficiente de bonificación de daño de Demonizar de atributos de especialización: 0,715

  • Después: Coeficiente de bonificación de daño de Demonizar de atributos de especialización: 0,655

Parca

LA ADVANCED CLASS DETAILS REAPER
239 KB

Habilidad: Todas las habilidades

  • Parche: El daño de todas las habilidades (excluido el ataque básico) aumenta un 2,3 % en JcE.

Pasiva de Arca: Iluminación - Bailarín fantasmal

  • Antes: El daño por sumisión de las habilidades de daga, sombra y tajo aumenta un 11/23/35 %. Al cambiar al modo Persona, la frecuencia de crítico aumenta un 3/6/10 %.

  • Después: El daño por sumisión de las habilidades de daga, sombra y tajo aumenta un 15/30/45 %. Al cambiar al modo Persona, la frecuencia de crítico aumenta un 3/6/10 %.

Devoradora de almas

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULEATER
216 KB

Habilidad: Vestigio

  • Parche: Se ha cambiado para que la habilidad se cancele un poco antes y reducir el retardo posterior al lanzamiento.

Pasiva de Arca: Iluminación - Resonancia de alma

  • Antes: El daño de todas las habilidades, incluidas las de Despertar y ataque básico, aumenta un 0/6/12 %. Suma 4 piedras de alma. Usa hasta 4 habilidades de señora de la muerte en modo señora de la muerte.

  • Después: El daño de todas las habilidades, incluidas las de Despertar y ataque básico, aumenta un 0/7/14 %. Suma 4 piedras de alma. Usa hasta 4 habilidades de señora de la muerte en modo señora de la muerte.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Dimensión alternativa (14P)

  • Antes: El daño de Golpe de guillotina se reduce un 14 %, pero cuando Destino está activado, el tiempo de recuperación de Golpe de guillotina se reduce un 50 %.

  • Después: Al activarse Destino, el tiempo de recuperación de Golpe de guillotina se reduce un 50 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Dimensión alternativa (17P)

  • Antes: El daño de Pecadores del alma se reduce un 14 %, pero cuando Destino está activado, el tiempo de recuperación de Pecadores del alma se reduce un 50 %. El daño de la habilidad de señora de la muerte aumenta un 0/1 %.

  • Después: Cuando Destino está activado, el tiempo de recuperación de Pecadores del alma se reduce un 50 %. El daño de la habilidad de señora de la muerte aumenta un 0/1 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Muerte veloz (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, el daño a enemigos aumenta un 6 % durante 10 s. Tras usar la habilidad de señora de la muerte en modo Normal, se obtiene el efecto Destino: Paso rápido durante 60 s (hasta 2 acumulaciones). Destino: Paso rápido: La velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 8 %.

  • Después: Al activarse Destino, el daño a enemigos aumenta un 8 % durante 10 s. Tras usar la habilidad de señora de la muerte en modo Normal, se obtiene el efecto Destino: Paso rápido durante 60 s (hasta 2 acumulaciones). Destino: Paso rápido: La velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 8 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Poder sobrenatural (14P)

  • Antes: Usar Pecadores del alma activa Destino. El coste de PM de Pecadores del alma se reduce un 50 %.

  • Después: Usar Pecadores del alma o Golpe de guillotina activa Destino. El coste de PM de Pecadores del alma y Golpe de guillotina se reduce un 50 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Poder sobrenatural (17P)

  • Antes: Usar Golpe de guillotina activa Destino. El coste de PM de Golpe de guillotina se reduce un 50 %. El daño de la habilidad de señora de la muerte aumenta un 2/3 %.

  • Después: Al usar Final fatal, se activa Destino. El daño de la habilidad de señora de la muerte aumenta un 2/3 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Núcleo de alma (10P)

  • Antes: El daño de la habilidad estigia aumenta un 3 %.

  • Después: El tiempo de recuperación de habilidad estigia se reduce un 50 % en modo señora de la muerte.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Núcleo de alma (14P)

  • Antes: Entrar en el modo señora de la muerte activa Destino.

  • Después: Usar Vestigio activa Destino.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Núcleo de alma (17P)

  • Antes: La velocidad de lanzamiento de la habilidad estigia aumenta un 15 %. El daño de la habilidad estigia aumenta un 6/9 %.

  • Después: La velocidad de lanzamiento de la habilidad estigia aumenta un 15 %. El coste de PM se reduce un 50 %. En modo señora de la muerte, el daño de la habilidad estigia aumenta un 20/25 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Cosecha mortal (14P)

  • Antes: El daño de Pecadores del alma aumenta un 8 %.

  • Después: El daño de Pecadores del alma aumenta un 12 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Cosecha mortal (17P)

  • Antes: En el modo señora de la muerte, el daño a enemigos aumenta un 0/1,2 %. El daño de Vestigio aumenta un 8 %.

  • Después: En el modo señora de la muerte, el daño a enemigos aumenta un 0/1,2 %. Con Golpe poderoso, el daño de Vestigio aumenta un 25 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Posesión (14P)

  • Antes: Con Posesión, el daño de Glotonería aumenta un 180 %.

  • Después: Con Posesión, se obtiene Inmunidad durante la habilidad Glotonería. El daño de Glotonería aumenta un 180 %.

Invocatormentas

272 KB

Habilidad: Volar

  • Parche: La velocidad de movimiento aumenta un 25 % en el aire. Ahora, permite girar en otra dirección con más rapidez al aterrizar.

  • Antes: El elemento ahora es [rayo]. Se reduce la duración de la corriente, pero cuando esta desaparece, cae un Golpe de trueno que inflige un 28 % adicional de daño básico al enemigo por cada Golpe de trueno.

  • Después: En lugar de generar corrientes, lanza rayos y cambia el elemento a [Rayo]. El daño a enemigos aumenta un 60 %.

  • Antes: Cambia a una habilidad prolongada que te permite volar libremente. (Se incluyen los detalles de aumento de velocidad)

  • Después: Cambia al modo Mantener. Se modifica para permitir el vuelo libre, ignorando la colisión con aventureros y monstruos guardianes. El daño a enemigos aumenta un 70 %. Con Golpe de trueno, se prioriza el impacto de los rayos en enemigos de grado superior en un radio de 14 metros. (La velocidad de movimiento aumenta un 44,7 %)

  • Antes: Ataque de desarrollo: El daño aumenta un 80 % / Frío: El daño aumenta un 60 %, desventaja de velocidad de movimiento / Golpe de trueno: El daño aumenta un 95 %.

  • Después: Ataque de desarrollo: El daño aumenta un 80 % / Frío: El daño aumenta un 60 %, desventaja de velocidad de movimiento / Golpe de trueno: El daño aumenta un 70 %, Sumisión [Bajo]

Habilidad: Días deslumbrantes

  • Parche: El daño aumenta un 15,2 % en JcE.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Espada de viento (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, el siguiente lanzamiento de Viento cortante otorga inmunidad a empujones. La bonificación del efecto Destino: Espada de viento cambia al 37/40 %.

  • Después: Al activarse Destino, el siguiente lanzamiento de Viento cortante otorga inmunidad a empujones. La bonificación del efecto Destino: Espada de viento cambia al 40/44 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Nieve prensada (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Nieve prensada durante 30 s. Destino: Nieve prensada: El daño de ataque básico del estado Lluvia solar aumenta un 10 %. El daño de la habilidad climática aumenta un 1,5/2,5 %.

  • Después: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Nieve prensada durante 30 s. Destino: Nieve prensada: El daño de ataque básico del estado Lluvia solar aumenta un 20 %. El daño de habilidad climática aumenta un 2/3 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Sol y viento (17P)

  • Antes: Cambia la bonificación del efecto Destino: Sol y viento al 60/67 %.

  • Después: Cambia la bonificación del efecto Destino: Sol y viento al 66/74 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Rapidez (17P)

  • Antes: Al usar una habilidad de paraguas, el tiempo de recuperación de Viento cortante se reduce 2 s. El daño de Viento cortante aumenta un 0/3 %.

  • Después: Al usar una habilidad de paraguas, el tiempo de recuperación de Viento cortante se reduce 2 s. El daño de Viento cortante aumenta un 4/7 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Mar tormentoso (17P)

  • Antes: En el estado Lluvia solar, el daño de las habilidades climáticas aumenta un 2,5/3,5 %.

  • Después: En el estado Lluvia solar, el daño de las habilidades climáticas aumenta un 3/4 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Sol abrasador (17P)

  • Antes: Al usar una habilidad climática, el tiempo de recuperación de Viento aniquilador y Sol abrasador se reduce 0,5 s. El daño de Viento aniquilador y Sol abrasador aumenta un 0/2 %.

  • Después: Al usar una habilidad climática, el tiempo de recuperación de Viento aniquilador y Sol abrasador se reduce 0,5 s. El daño de Viento aniquilador y Sol abrasador aumenta un 3/5 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Tajo de vendaval (17P)

  • Antes: El daño de Viento cortante aumenta un 6/9 %.

  • Después: El daño de Viento cortante aumenta un 9/12 %.

Alma salvaje

323 KB

Habilidad: Rueda rodante - Bomba de inmersión

  • Antes: Cambia al modo Punto. Gira en el sitio para reunir energía y golpea 2 veces, antes de lanzarte al aire y aterrizar en la ubicación objetivo para golpear a los enemigos. El daño a enemigos máximo aumenta un 67 %.

  • Después: Cambia al modo Punto. Te lanza por los aires y aterrizas en la ubicación objetivo para golpear a los enemigos. El daño a enemigos máximo aumenta un 67 %. (Se incluyen los detalles sobre la detección del aterrizaje y el aumento del 46,7 % de la velocidad de lanzamiento)

  • Parche: Se ha reducido la distancia de desplazamiento tras un impacto acertado mientras se aplica Aterrizaje impecable.

Habilidad: Barrido del oso - Fortaleza antigua

  • Parche: Se ha cambiado para que la habilidad se cancele un poco antes y reducir el retardo posterior al lanzamiento en caso de impacto acertado con este árbol de habilidades aplicado. La velocidad de lanzamiento de la acción de movimiento aumenta un 40 %.

Habilidad: Oso excavador

  • Parche: La velocidad de carga ha aumentado un 66,7 %.

  • Antes: La velocidad de carga aumenta un 50 % Inflige hasta un 20 % de daño de ataque básico mientras cargas y repele a los enemigos. El daño infligido al finalizar la carga aumenta un 65 %.

  • Después: Inflige hasta un 20 % de daño de ataque básico mientras cargas y repele a los enemigos. El daño infligido al finalizar la carga aumenta un 65 %.

Habilidad: Oso gruñón

  • Parche: La velocidad de movimiento aumenta un 50 % mientras se usa la habilidad.

  • Antes: La fortaleza antigua despierta y aumenta de tamaño. El alcance de ataque aumenta un 20 %. El daño a enemigos de rango Desafío o inferior aumenta un 144 %.

  • Después: La fortaleza antigua despierta y aumenta de tamaño. La velocidad de lanzamiento y el radio del área de efecto aumentan un 20 %. El daño a enemigos aumenta un 50 %. Al impactar, aumenta la obtención de Energía del oso un 30 %.

  • Antes: Mientras se usa la habilidad, aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. La habilidad termina con un rugido que infunde miedo a los enemigos durante 2 s con un 60 % de daño base.

  • Después: La habilidad termina con un rugido que infunde miedo a los enemigos durante 2 s con un 60 % de daño base.

Habilidad: Oso del peñasco

  • Antes: Adoptas la forma de un oso. Te agarras a una roca, saltas en el aire para aterrizar en una ubicación objetivo a 7 metros, infliges N de daño y repeles a los enemigos.

  • Después: Adoptas la forma de un oso. Te agarras a una roca, saltas en el aire para aterrizar en una ubicación objetivo a 12 metros, infliges N de daño y repeles a los enemigos. (Se incluye un aumento del 30 % de la velocidad de lanzamiento)

  • Antes: El coste de PM se reduce un 67 %.

  • Después: El consumo de Energía de bestia fantasmal se reduce un 30 %.

Habilidad: Golpe único osuno

  • Parche: La habilidad se puede acumular ahora hasta 2 veces.

Especialidad: Forma de oso

  • Parche: Se ha eliminado el efecto básico de reducción de la velocidad de movimiento de la Forma de oso. Hechicería prohibida: La velocidad de lanzamiento de Ataque en cadena de Oso desgarrador aumenta un 40 %. El daño aumenta un 10,3 % en JcE.

Pasiva de Arca: Iluminación - Fiereza

  • Antes: Se obtiene una acumulación de Fiereza al usar la Habilidad de cambiaformas. (Los efectos se activan en función de la cantidad de acumulaciones consumidas: Recuperación de PS, aumento De la velocidad de ataque y reducción de la defensa de los enemigos)

  • Después: Se obtiene una acumulación de Fiereza al usar la Habilidad de cambiaformas. El coste de PM de la Habilidad de cambiaformas se reduce un 50 %. Los efectos correspondientes a las acumulaciones no varían.

Pasiva de Arca: Iluminación - Vigor

  • Antes: El daño de la Habilidad de bestia fantasmal aumenta un 6/12/20 %. (Se incluyen la obtención y recuperación de Energía de bestia fantasmal)

  • Después: El daño de la Habilidad de bestia fantasmal aumenta un 11/17/25 %.

Pasiva de Arca: Iluminación - Impulso salvaje

  • Antes: El daño de la Habilidad de cambiaformas aumenta un 1/8/15 %.

  • Después: El daño de la Habilidad de cambiaformas aumenta un 2/10,5/19 %.

Pasiva de Arca: Fortaleza antigua - Salto

  • Antes: La fortaleza antigua despierta y aumenta de tamaño y alcance de ataque un 20 %. Inmediatamente vuela hacia delante y ataca. El daño infligido aumenta un 25/50/75 %.

  • Después: Al usar Golpe único osuno, se obtiene 800 de Energía del oso y se despierta la fortaleza ancestral, que causa un aumento de tamaño y del radio del área de efecto de un 20 %. El daño a enemigos aumenta un 25/50/75 %.

Pasiva de Arca: Salto - Movimiento ágil

  • Antes: El daño a enemigos de Golpe único osuno se reduce un 37/25/12 %, pero puede acumularse hasta 2 veces. El tiempo de recuperación se reduce un 50 %.

  • Después: El daño a enemigos de Golpe único osuno se reduce un 37/25/12 %, pero el tiempo de recuperación se reduce un 50 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Frenesí de oso (anteriormente: ¡Oso en ciernes!) (10P)

  • Antes: Hechicería prohibida: El daño de Oso desgarrador aumenta un 4 %.

  • Después: Se restringe el uso de la habilidad de zorro. El daño de la habilidad de oso aumenta un 10 %. Al usar Rueda rodante/Carga osuna, se obtiene 500/1000 de Energía del oso.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Frenesí de oso (14P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Energía del oso durante 30 s. Destino: Energía del oso Al usar la habilidad de oso, la Energía del oso aumenta en 500.

  • Después: Al usar la habilidad de oso, la Energía del oso aumenta en 500. Al activarse Destino, se obtiene la cantidad máxima de Energía de bestia fantasmal.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Frenesí de oso (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: ¡Oso en ciernes! Destino: ¡Oso en ciernes!: El daño de la siguiente Hechicería prohibida: Oso desgarrador aumenta un 14/15,5 %.

  • Después: El daño de Hechicería prohibida: Oso desgarrador aumenta un 12/14 %. Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: Frenesí de oso durante 60 s. (Mejora duradera/la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 15 %).

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Frenesí de oso (18, 19, 20P)

  • Antes: El daño de la habilidad de oso aumenta un 0,2 %.

  • Después: El daño de Hechicería prohibida: Oso desgarrador aumenta un 0,3 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: ¡Zorro en ciernes! (17P)

  • Antes: Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: ¡Zorro en ciernes! Destino: ¡Zorro en ciernes!: El daño de la siguiente Hechicería prohibida: Tempestad estelar del zorro aumenta un 7/9 %. Se consume al usar Hechicería prohibida: Tempestad estelar del zorro.

  • Después: El daño de Hechicería prohibida: Tempestad estelar del zorro aumenta un 7/9 %. Al activarse Destino, se obtiene el efecto Destino: ¡Zorro en ciernes! durante 60 s. Destino: ¡Zorro en ciernes!: La velocidad de ataque aumenta un 8 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Oso fuerte (14P)

  • Antes: Al usar las habilidades de oso (excepto las habilidades de Hechicería prohibida) 5 veces, se activa Destino.

  • Después: Usar Oso gruñón activa Destino.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Oso fuerte (17P)

  • Antes: Después: El daño de la habilidad de oso aumenta un 8,5/10,5 %.

  • Después: El daño de Hechicería prohibida: Oso desgarrador aumenta un 12/14 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Oso fuerte [18, 19, 20P]

  • Antes: El daño de la habilidad de oso aumenta un 0,2 %.

  • Después: El daño de Hechicería prohibida: Oso desgarrador aumenta un 0,3 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Carga en tándem (10P)

  • Antes: El daño de Barrido del oso aumenta un 15 %.

  • Después: La velocidad de lanzamiento de Barrido del oso aumenta un 20 %. El daño aumenta un 15 %

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Carga en tándem (14P)

  • Antes: El daño de Ilusión de zorro aumenta un 20 %.

  • Después: El daño de Ilusión de zorro aumenta un 20 %. Con Instinto de cazador, el consumo de Energía de bestia fantasmal se reduce un 30 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Carga en tándem (17P)

  • Antes: Con un impacto crítico de Barrido del oso e Ilusión de zorro, el daño a enemigos aumenta un 6/8 %.

  • Después: El daño de Oso del peñasco y Llama del zorro aumenta un 7/9 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Oso letal (10P)

  • Antes: La velocidad de lanzamiento del Barrido del oso, Oso excavador y Oso gruñón aumentan un 20 %. El daño de Oso del peñasco aumenta un 9 %.

  • Después: Rueda rodante y Carga osuna se pueden acumular hasta 2 veces.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Oso letal (14P)

  • Antes: El daño de Oso del peñasco aumenta un 12 %. Con Impacto contra el suelo, el daño de Oso excavador aumenta un 10 %.

  • Después: El daño de Hechicería prohibida: Oso desgarrador aumenta un 5 %. Con Poder imparable, se obtiene Inmunidad a empujones durante la habilidad Carga osuna.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Oso letal (17P)

  • Antes: El daño de Hechicería prohibida: Oso desgarrador aumenta un 10/11,5 %.

  • Después: El daño de las habilidades de oso (excepto las habilidades de Hechicería prohibida) aumenta un 10/12,5 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Zorro de luz estelar (10P)

  • Antes: El daño de Llama del zorro aumenta un 8 %

  • Después: La velocidad de lanzamiento de Salto del zorro aumenta un 20 %. El daño aumenta un 10 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Zorro de luz estelar (14P)

  • Antes: El daño de Llama del zorro aumenta un 10 %

  • Después: El daño de las habilidades de zorro (excepto las habilidades de Hechicería prohibida) aumenta un 5 %.

Caballero guardián

146 KB

Habilidad: Todas las habilidades

  • Parche: El daño de todas las habilidades (excepto el ataque básico y las habilidades para despertar/hiperdespertar) se reduce un 2,5 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Manifiesto (14P)

  • Antes: El daño de Llama de Abaddon, Lanza vengadora, etc. se reduce un 70 %. El indicador de orbe de Embereth de Finalista desgarrador se reduce un 50 %, el tiempo de recuperación se reduce 12 s. El daño de la habilidad Manifestación de Destino: Esencia aumenta un 50 %.

  • Después: El daño de Llama de Abaddon, Lanza vengadora, etc. se reduce un 70 %. El indicador de orbe de Embereth de Finalista desgarrador se reduce un 50 %, el tiempo de recuperación se reduce 12 s. El daño de la habilidad Manifestación de Destino: Esencia aumenta un 57 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Alas rojas (17P)

  • Antes: Destino: El efecto Destino: Alas rojas se ha mejorado. La bonificación de daño cambia al 100/114 %.

  • Después: El efecto Destino: Alas rojas se ha mejorado. La bonificación de daño cambia al 132/150 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Mejora de carga (17P)

  • Antes: Destino: Mejora de carga: Al usar habilidades de carga, se consume 1 acumulación. El daño aumenta un 6/7,5 %.

  • Después: Destino: Mejora de carga: Al usar habilidades de carga, se consume 1 acumulación. El daño aumenta un 8/9,5 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo del Sol del Orden: Blandimiento (17P)

  • Antes: Con el efecto Destino: Blandimiento, usar Giro de guillotina reinicia el tiempo de recuperación de Barrido frenético. El daño de Barrido frenético aumenta un 0/5 %.

  • Después: Con el efecto Destino: Blandimiento, usar Giro de guillotina reinicia el tiempo de recuperación de Barrido frenético. El daño de Barrido frenético aumenta un 10/15 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Luna del Orden: Liberación (17P)

  • Antes: La velocidad de lanzamiento de la habilidad Manifestación aumenta un 10 %. El daño aumenta un 8/10 %.

  • Después: La velocidad de lanzamiento de la habilidad Manifestación aumenta un 10 %. El daño aumenta un 12/14 %.

Cuadrícula del Arca: Núcleo de la Estrella del Orden: Iniciar persecución (14P)

  • Antes: El daño de Lanza vengadora aumenta un 20 %.

  • Después: El daño de Lanza vengadora aumenta un 20 %. Mientras se usa la habilidad, se obtiene inmunidad a empujones.