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Héroes de Arkesia:

La actualización de junio, «Calor Estival», llega mañana a Arkesia. Los servidores se desconectarán el 19 de junio a las 9:00 CEST (07:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure 6 horas.

Descubrid el nuevo capítulo de la historia de Lost Ark con aventuras para los malditos, el continente volcánico de Kurzan del Sur y la atractiva y letal Echidna en el primer asalto de Kazeros. Además del comienzo de este nuevo episodio de Arkesia, la actualización incluye la segunda parte del asalto del caos, la temporada 5 de los campos de pruebas, un nuevo pase de Arca, los ganadores de gestos occidentales, cambios de equilibrio y mucho más. Podéis ver la lista completa de contenido, eventos, apariencias y cambios varios, además de un nuevo episodio de «Notas de la versión con Henry», a continuación.

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Asalto de Kazeros: Echidna

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Junto a Kurzan del Sur llega el primer asalto de Kazeros, un nuevo conjunto de asaltos que los jugadores tendrán que superar para poder enfrentarse algún día al mismísimo Kazeros.

Se trata de un asalto de ocho jugadores con dos puertas y nuevos enemigos y mecánicas. La enemiga principal es Echidna, quien fuera la comandante de la Legión de la Avaricia mucho antes de que Vykas se hiciera con el poder. Sentía celos por Brelshaza, la favorita de Kazeros. Urdió un plan para utilizar a Vykas, un demonio de poca monta que entonces servía a Echidna, con la intención de sabotear la confianza que Kazeros tenía en Brelshaza. Sin embargo, Vykas vio ahí una oportunidad de progresar y traicionó a Echidna para ocupar su lugar. Desde la traición de Vykas, no se ha visto a Echidna por Petrania. Mucho tiempo después, Echidna volvió a aparecer en Arkesia. Preparaos para enfrentaros a los verdaderos deseos en las flores de loto de Echidna. Podréis desafiar a Echidna en el modo Normal con un nivel de objetos de 1620 o en el modo Difícil con un nivel de objetos de 1630. Este asalto trae consigo una nueva mecánica, las habilidades de Fuerzas Aliadas, una nueva versión de las habilidades de siderales de las Incursiones de la horda, en las que el líder de asalto dispone de una amplia variedad de PNJ aliados que ayudarán a su grupo durante el combate. Este nuevo asalto de Kazeros es una novedad de la parte final del juego, junto a las incursiones de la horda y los asaltos de abismo que ya conocemos. Además de oro, logros, títulos, trofeos y monturas, el Asalto de Kazeros de Echidna también incluirá materiales para un nuevo sistema de progresión, el acabado avanzado Entre los cambios relacionados con esto están:

  • Nueva misión de guía: El aroma floral rojo carmesí de la tentación

  • 21 nuevos logros

  • 4 nuevos títulos

  • 4 nuevos trofeos

  • 3 nuevas monturas

  • La información de objetos del códice se ha actualizado de acuerdo con el nuevo botín.

  • Paquete de emoticonos de Echidna

  • 2 nuevas cartas: Echidna y Narkiel

  • 2 nuevos conjuntos de libros de cartas: Amor ciego y Día de codicia

Habilidades de Fuerzas Aliadas

  • Ahora podéis invocar a PNJ importantes, incluidos algunos siderales, para ayudaros en combate. Entre las asistencias de estos aliados están infligir mucho daño, efectos de control y otras.

  • El indicador de habilidad de Fuerzas Aliadas se puede llenar cumpliendo ciertas condiciones en combate.

    • Se pueden acumular hasta cinco espacios del medidor.

  • Al rellenar tres de ellos, podréis usar una de estas habilidades.

    • Algunas habilidades de Fuerzas Aliadas tienen un requisito específico que hay que cumplir antes de poder usarlas.

    • Solo el líder del clan de asalto puede usar habilidades de Fuerzas Aliadas.

  • Cuando son invocados, los PNJ aliados usarán una poderosa habilidad.

  • Si un jugador introduce un comando adicional mientras el aliado invocado está en combate, este usará su habilidad de apoyo.

    • Esta habilidad se puede usar una vez por invocación.

    • Usar la habilidad de apoyo solo requiere un espacio de Fuerzas Aliadas adicional.

Acabado avanzado

El acabado avanzado es una nueva progresión en la que se puede mejorar el nivel de objetos del equipo de una forma novedosa a partir de los materiales obtenidos en el Asalto de Echidna.

Para poder usar el acabado avanzado, el equipo debe someterse primero al «Templado». Las armas siderales, junto con el equipo antiguo superior con nivel de objetos 1620 o más, pueden templarse con «escamas de Agris» (disponible en el modo Normal de Echidna) u «ojo de Alcaone» (disponible en el modo Difícil de Echidna). Al usar cualquiera de los dos materiales para templar el equipo, los jugadores pueden activar el acabado avanzado, del nivel 1 al 10. También pueden volver a templar el equipo que haya alcanzado el nivel 10 de acabado avanzado con «ojo de Alcaone» (disponible en el modo Normal de Echidna), lo que habilitará los niveles del 11 al 20 de dicho acabado. Para alcanzar el nivel 20 de acabado avanzado, se debe templar dos veces un mismo equipo. El equipo templado de acabado avanzado aumentará la «EXP de acabado avanzado». La cantidad que aumenta la EXP por cada intento de acabado avanzado es fija, pero puede ocurrir un «Gran éxito» (de forma aleatoria) que aumenta más la EXP de acabado avanzado. Por último, cuando los jugadores prueban el acabado avanzado, se llena el orbe «Gracia del ancestro». Cuando se hayan llenado seis orbes «Gracia del ancestro», el siguiente intento de acabado avanzado activará la Gracia del ancestro para invocar los poderes de los grandes ancestros umar. Cuando la «Gracia del ancestro» esté activada, se concederán algunos efectos útiles, como lo siguientes:

  • Martillo de Galatur - EXP de Acabado Avanzado aumentada 5 veces

  • Espada de Ghelar - EXP de Acabado Avanzado aumentada 3 veces

  • Yunque de Kuhumbar - EXP de Acabado Avanzado aumentada 30 veces y recarga de la Gracia del Ancestro

  • Cincel de Temer - EXP de Acabado Avanzado aumentada 10 veces y los materiales requeridos y el costo de acabado para el próximo Acabado Avanzado son gratuitos (excluyendo los materiales opcionales)

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Nuevo continente: Kurzan del Sur

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Con la llegada de la luna roja, se están produciendo extraños sucesos en toda Arkesia.

Un misterioso y acre líquido rojo está corrompiendo el mar de Gienah, y la gente teme que pueda ser un presagio del retorno de Kazeros, el señor de los demonios. Los investigadores de Arthetine han examinado esta sustancia y han determinado que procede de Kurzan. Los aventureros tendrán que partir hacia Kurzan del Sur para indagar más al respecto. Solo los jugadores que tengan un nivel de objetos de 1580 o superior podrán entrar en Kurzan, una tierra áspera y estéril. Tras la Guerra de la Cadena, el cuerpo de Kazeros fue sepultado ahí, en el corazón del monte Antares, y hoy en día su energía maligna se sigue filtrando por la tierra debido a las actividades volcánicas de la montaña. Emprended nuevas misiones, conoced a nuevos PNJ de afinidad, conseguid nuevos logros, títulos, cartas, gestos y mucho más durante vuestra exploración por Kurzan del Sur. Entre los cambios más importantes están:

  • Nuevo transatlántico oceánico a Kurzan del Sur.

  • Tomo del aventurero

  • PNJ de afinidad

  • Mercader ambulante Donia

  • Barcos mercantes ambulantes (3 nuevos)

  • Puerta del caos

  • Sobre el comercio:

    • 2 nuevos objetos de alquimia

    • 3 nuevos rendimientos de habilidad de oficio

    • 2 recetas de mapas secretos de arqueología

    • 1 alma de isla

    • 9 hojas del Árbol del Mundo (110 a 118)

    • Nueva recompensa por recoger 96 hojas del Árbol del Mundo

  • Nuevo gesto: Guardar silencio

  • 27 logros nuevos

  • 5 títulos nuevos

  • 4 cartas nuevas: Gemet, Nefer, Petha y Kami

  • 2 nuevos conjuntos de libros de cartas: Assar de Kurzan y Tiempo de perros y lobos

  • Nuevas semillas de mokoko

  • Actualización del Libro de los recuerdos

    • Nueva escena: #18 Aventura en Kurzan del Sur

    • Nuevas categorías: Kurzan del Sur y asalto de Kazeros

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Eventos

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Asalto del caos II: El retorno del dragón

Kaishuter, líder de los guardianes del caos en la Guerra de la Cadena, ha regresado a Arkesia.

El Asalto del caos continuará con nuevas actividades en la segunda parte, titulada El retorno del dragón. Hablad con el Investigador Marcus en el monte Zagoras para recopilar más información sobre la sombra gigante que aparece en el Baluarte del caos. Los jugadores pueden acceder al Baluarte del caos por un portal del monte Zagoras mientras dure el evento. ¡Derrotad a Kaishuter para conseguir un sinfín de recompensas! Al igual que en la primera parte, la dificultad del campo varía en función del nivel de objetos del personaje que tenga el jugador, pero se distribuyen las mismas recompensas independientemente del nivel de objetos. Participar en el evento permite a los jugadores conseguir «Cristales del caos», que se pueden intercambiar en la tienda del evento por distintas recompensas. La tienda de evento tiene una nueva pestaña repleta de recompensas valiosas para todos los participantes, como pheons adicionales, materiales de acabado, objetos de combate y mucho más.

General

  • El regalo de celebración veraniega se enviará en esta actualización. Tenéis todos los detalles en la actualización del equipo.

  • Se han añadido nuevas evento de inicio de sesión mensual y eventos al rojo vivo.

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Actualización de la tienda

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Apariencias de arma de kimono y sueño primaveral

El abrasador calor del verano llega con Kurzan y Echidna, pero la majestuosidad de la primavera no desaparecerá por completo. Decidle adiós a la estación con estilo con las apariencias de kimono y los objetos cosméticos para armas de sueño primaveral. Se han añadido nuevas armas para las clases que hicieron su debut tras el lanzamiento inicial del sueño primaveral. Estas apariencias estarán disponibles en la tienda sin límite de tiempo.

Pase de Arca: Reliquia de sombra

El Pase del Arca estará disponible el 26 de junio.

Llega un nuevo pase de Arca, y con él nuevas formas de obtener importantes recompensas solo por jugar a Lost Arkde Twitch. Los jugadores podéis completar misiones para progresar por 30 niveles del pase de Arca y, con cada nivel que alcancéis, se desbloquearán y podréis ganar nuevas recompensas. El pase de Arca normal es completamente gratuito y concede diversas recompensas útiles, como pheons, cofres de selección de materiales de acabado, monedas piratas e incluso un mazo de cartas legendarias. El progreso del pase de Arca se obtiene por todo vuestro elenco, y las recompensas están ligadas al elenco. Además del pase de Arca gratuito estándar, podréis intercambiar cristales reales mediante dos seguimientos de recompensas adicionales (el prémium y el superprémium) que añaden más recompensas a la vía de subida de nivel. El pase de Arca prémium añade recompensas adicionales a lo largo de los 30 niveles que obtendréis junto con las recompensas gratuitas. ¡Algunos ejemplos incluyen más cofres de selección de materiales de acabado, objetos de combate y mucho más! Además de las recompensas prémium y normales, el pase de Arca superprémium añade la colección de cosméticos de sombra, la mascota de caballero conejo, la montura de velociraptor de gema y un mazo de cartas legendarias a lo largo del pase de Arca. Podéis ver los objetos cosméticos más abajo.

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General

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Gestos ganadores

¡La comunidad ha elegido los ganadores del concurso de diseño de gestos de 2024, que se añadirán al juego para que todos los podáis actualización usar a partir de esta actualización!

  • Karadign - Goblinkoko

  • Nyaffie - ArtistCaught

  • Gureum - NinevehPopcorn

  • Grate - MokokoDead

  • Lupical - EchidnaWow

Enhorabuena a los 5 ganadores y muchas gracias a todos los finalistas, participantes y votantes.

Temporada 5 de los campos de pruebas

Llega la temporada 5 de los campos de pruebas competitivos de JcJ.

Demuestra que eres uno de los mejores guerreros de Arkesia para ganar recompensas, prestigio y rangos de temporada. Al principio la temporada 5, los valores de MMR sufrirán un sutil reajuste. Los rangos de la MMR serán:

  • Plata: 1100 - 1250

  • Oro: 1250 - 1400

  • Platino: 1400 - 1550

  • Diamante: 1550 - 1800

  • Maestro: más de 1800 y rango 50 - 11

  • Gran maestro: Rango 1 - 10

Aún no hemos determinado la fecha de finalización de la temporada 5, que continuará por ahora. ¡Buena suerte en el campo de batalla!

Actualizaciones de las fortalezas

  • 12 nuevas canciones para la gramola:

    • Elnead

    • La restauración de Elnead

    • Vesper, la Tierra Maldita

    • Las ruinas de Nautilo

    • Lágrima de templo

    • Asalto aéreo de Arthetine

    • Mar umbrío

    • Narkiel

    • Narkiel, la Perdición Roja

    • Echidna

    • Deseo en flor, Echidna

    • Maestra de codicia Echidna

  • Se ha añadido la transferencia de conocimiento de Kurzan del Sur para los jugadores que completen el continente.

Sistema de fondo MVP

  • Esta función cambia el fondo para el MVP y los otros 3 jugadores que se muestran en la pantalla de MVP después de completar una actividad. Los jugadores pueden cambiar su fondo presionando (tecla 'Y') > Pestaña de gestos > botón "Configuración de MVP".

Actualización de recompensas

  • Con el objetivo de equilibrar la cantidad total de energía sideral que se puede obtener en el juego, la incursión de la horda de Kakul-Saydon (normal) ya no otorgará este material.

General

  • Se ha actualizado la pantalla de carga del juego a una de Kurzan del Sur.

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Actualizaciones de equilibrio

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Berserker

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Habilidades

  • +1,1 % al daño común de todas las habilidades en JcE (excepto ataques básicos).

Grabados

  • Se ha cambiado el efecto de «Demencia»:

  • Anterior: el indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad activa el Modo Demencia.

    • Modo Demencia: El daño infligido aumenta un +3/8/16 %, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 72 %. Cuando se activa el Modo Demencia, los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera mediante efectos curativos. Solo podéis recibir un 40 % de efectos curativos y un 25 % de efectos de escudo. Pulsad la tecla X para cancelar el Modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos; no podréis volver a entrar en el Modo Demencia hasta que hayan pasado 30 s.

  • Después: el indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad activa el Modo Demencia.

    • Modo Demencia: El daño infligido aumenta un +3/8/18 %, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 72 %. Cuando se activa el Modo Demencia, los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera mediante efectos curativos. Solo podéis recibir un 40 % de efectos curativos y un 25 % de efectos de escudo. Pulsad la tecla X para cancelar el Modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos; no podréis volver a entrar en el Modo Demencia hasta que hayan pasado 30 s.

Destructor

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Atributos

  • Se ha cambiado el factor de aumento de daño del atributo estabilización en hipergravedad.

    • Anterior: 0.51

    • Después: 0.5

Habilidades

  • +2,6 % al daño en JcE de las habilidades de Fuerza de la gravedad.

Especialidad

  • Modo hipergravedad

    • -1,5 % al daño en JcE de los ataques básicos del modo hipergravedad e Impacto de gravedad.

    • -1,5 % al daño en JcE de Gravedad de vórtice.

Artillero de lanza

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Habilidades

  • +3,2 % al daño en JcE de las habilidades normales.

  • +4,1 % al daño en JcE de Cañón de estallido.

  • +4,1 % al daño en JcE de Aguijón de carga.

  • Disparo de lanza pistola

    • Se ha modificado el efecto del árbol de habilidades «Detección de puntos débiles»:

      • Anterior: El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0 %.

      • Después: El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un +45,0/52,7/60,3/68,4/76,5 %.

  • Disparo ascendente en carrera

    • Se ha modificado el efecto del árbol de habilidades «Detección de puntos débiles»:

      • Anterior: El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0 %.

      • Después: El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un +45,0/52,7/60,3/68,4/76,5 %.

  • Neutralizar lanza pistola

    • +2,1 % al daño en JcE.

    • Se ha modificado el efecto del árbol de habilidades «Detección de puntos débiles»:

      • Anterior: El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un +40,0/47,2/54,8/62,4/70,0 %.

      • Después: El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un +45,0/52,7/60,3/68,4/76,5 %.

  • Bala de fuego

    • Se ha modificado el efecto del árbol de habilidades «Golpe mejorado»:

      • Anterior: El daño a enemigos aumenta un +25,0/31,0/37,0/43,0/50,0 %

      • Después: El daño a enemigos aumenta un +30,0/36,0/42,0/48,0/55,0 %

Despertar

  • +6,1 % al daño en JcE de Lanza del juicio.

Especialidad

  • +5,1 % al daño en JcE de Escudo del campo de batalla.

Paladín

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Habilidad

  • Decreto divino

    • El radio del área de efecto aumenta un +30 %.

    • Se ha cambiado árbol de habilidades «Ataque amplio» a «Tenacidad».

      • Anterior: El radio del área de efecto aumenta un +30 %.

      • Después: Inmunidad a empujones se activa mientras se usa la habilidad.

  • Protección sagrada

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Juramento de luz»:

      • Anterior: Aumenta el tiempo de recuperación 10 segundos, pero restaura un 8,0 % de los PS máximos del personaje cuando el escudo desaparece.

      • Después: Aumenta el tiempo de recuperación 6 segundos, pero restaura un 8,0 % de los PS máximos del personaje cuando el escudo desaparece.

  • Espada sagrada

    • Se ha cambiado el árbol de habilidades «Posicionamiento» a «Dedos veloces».

      • Anterior: La velocidad de posicionamiento aumenta un +10,0/12,0/14,0/16,0/18,0 %

      • Después: La velocidad de ataque aumenta un +10,0/12,0/14,0/16,0/18,0 %

  • Luz del juicio

    • Se ha añadido el nv. 1 de punto débil y la descripción correspondiente.

Aniquiladora

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Habilidades

  • +5,8 % al daño en JcE de Impacto brutal.

  • +5,0 % al daño en JcE de Erupción volcánica.

Especialidad

  • -3,3 % al daño en JcE de Sed de sangre.

Gujera

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Grabados

  • Se ha cambiado el efecto de Control:

    • Anterior: No se puede usar la posición de centrado. El daño de habilidades ráfaga aumenta un 20/30/40 %. El indicador de duelo aumenta un 50/75/100 %. El tiempo de recuperación de las habilidades de movimiento se reduce 2 s al consumir el indicador de duelo.

    • Después: No se puede usar la posición de centrado. El daño de habilidades ráfaga aumenta un +22/33/44 %. El indicador de duelo aumenta un 50/75/100 %. El tiempo de recuperación de las habilidades de movimiento se reduce 2 s al consumir el indicador de duelo.

Rompedor

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Habilidades

  • -1,5 % al daño en JcE de todas las habilidades, incluidos ataques básicos y de despertar.

Grabados

  • Camino de Asura

    • -10,8 % al daño en JcE de los ataques básicos de destrucción de Asura.

    • -20 % al daño del último golpe de los ataques básicos de destrucción de Asura.

Cazademonios

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Habilidades

  • +2,3 % al daño en JcE de las habilidades de pistola.

  • +1,2 % al daño en JcE de las habilidades de escopeta.

  • +1,2 % al daño en JcE de las habilidades de fusil.

Artificiero

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Habilidades

  • Bomba térmica presurizada

    • +4,8 % al daño en JcE.

    • Se ha modificado el efecto del árbol de habilidades «Concentrar»:

      • Anterior: Carga durante 1 s y dispara una bala de cañón. El tiempo de recuperación aumenta 6 s, pero al sobrecargar la habilidad, recarga para disparar otra bala de cañón, lo que aumenta el daño infligido máximo un 55/63/72/81/90 %. Cuando falla la carga, no se dispara una bala adicional, el daño disminuye un 50 % y el radio del área de efecto se reduce un 20 %.

      • Después: Carga durante 1 s y dispara una bala de cañón. El tiempo de recuperación aumenta 9 s, pero al sobrecargar la habilidad, recarga para disparar otra bala de cañón, lo que aumenta el daño infligido máximo un 80/90/100/110/120 %. Cuando falla la carga, no se dispara una bala adicional, el daño disminuye un 50 % y el radio del área de efecto se reduce un 20 %..

  • Asalto aéreo

    • +5,8 % al daño en JcE.

  • Cortina rastreadora

    • -9,8 % al daño en JcJ.

    • Se ha modificado el efecto del árbol de habilidades «Explosión de PEM».

      • Anterior: El daño crítico aumenta un +100,0/115,0/130,0/145,0/160,0 % al lanzar una bomba de pulso electromagnético. Ya no lanza por los aires al enemigo. Al impactar, aturde al enemigo durante 5 s. Inflige sumisión [baja].

      • Después: +40 % de daño contra monstruos de rango Desafío o superior. El daño crítico aumenta un +140,0/157,5/175,0/192,5/210,0 % al lanzar una bomba de pulso electromagnético. Ya no lanza por los aires al enemigo. Al impactar, aturde al enemigo durante 5 s. Inflige sumisión [baja].

  • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Bomba de poder»:

    • Anterior: Lanza una bomba atómica. el daño infligido aumenta un +85,0/94,0/104,0/115,0/126,0 %.

    • Después: Lanza una bomba atómica. el daño infligido aumenta un +105,0/116,0/127,0/138,0/150,0 %.

Francotirador

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Habilidades

  • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Acompañante» de Oleada de flechas.

    • Anterior: La anchura del tornado aumenta un 20 %. Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 60/68,4/76,8/85,8/94,8 %.

    • Después: La anchura del tornado aumenta un 20 %. Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 70/78,4/86,8/95,9/105 %.

  • Disparo cargado

    • Se ha reducido el tiempo de carga.

    • Se han añadido animaciones de cámara.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Acompañante».

      • Anterior: Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 60/68,4/76,8/85,8/94,8 %.

      • Después: Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 70/78,4/86,8/95,9/105 %.

  • Disparo evasivo

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Acompañante».

      • Anterior: Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 60/68,4/76,8/85,8/94,8 %.

      • Después: Cuando se invoca el Halcón Plateado, el daño infligido aumenta un 70/78,4/86,8/95,9/105 %.

  • Disparo de halcón

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades «Halcón águila»:

      • Anterior: La frecuencia de crítico aumenta un 30/37/44/52/60 %

      • Después: La frecuencia de crítico aumenta un 15/21/27/33/40 % y el daño crítico aumenta un 60 %.

Grabados

  • Se ha cambiado el efecto de Acompañante fiel.

    • Anterior: Invoca a Halcón Plateado MK-II para aumentar la velocidad de movimiento un 4 %, la frecuencia de crítico un 10/20/40 %, el radio del área de efecto básico un 60 % y la duración de invocación de Halcón Plateado un 30/60/100 %. Añade una marca de la muerte al objetivo cuando lo alcanza un ataque básico o Alas de tormenta. Aumenta el daño infligido un 3/7/12 %. Además, al invocar a Halcón Plateado, el poder de ataque aumenta un 2/5/10 %.

    • Después: Invoca a Halcón Plateado MK-II para aumentar la velocidad de movimiento un 4 %, la frecuencia de crítico un 10/20/40 %, el radio del área de efecto básico un 60 % y la duración de invocación de Halcón Plateado un 30/60/100 %. Añade una marca de la muerte al objetivo cuando lo alcanza un ataque básico o Alas de tormenta. Aumenta el daño infligido un 4/8/15 %. Además, al invocar a Halcón Plateado, el poder de ataque aumenta un 2/5/10 %.

Maquinista

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Habilidades

  • +2,7 % al daño en JcE de todas las habilidades excepto ataques básicos, ataques básicos en Hipersincronización y habilidades de despertar.

Grabados

  • Se ha cambiado el efecto de «Legado de evolución».

    • Anterior: Durante el modo Hipersincronización, al golpear, las habilidades de sincronización infligen 2/4/6 % más de daño (máx. 3 acumulaciones) y el tiempo de recuperación de las otras habilidades de sincronización, salvo las habilidades de movimiento y las de compostura, se reduce en 0,5 s. Además, el tiempo de recuperación de las habilidades de sincronización se restaura al entrar en el modo Hipersincronización y devuelve el 40 % del coste de la energía del núcleo cuando se cancela.

    • Después: Durante el modo Hipersincronización, al golpear, las habilidades de sincronización infligen 6/12/21 % más de daño y el tiempo de recuperación de las otras habilidades de sincronización, salvo las habilidades de movimiento y las de compostura, se reduce en 0,5 s. Además, el tiempo de recuperación de las habilidades de sincronización se restaura al entrar en el modo Hipersincronización y devuelve el 40 % del coste de la energía del núcleo cuando se cancela.

Pistolero

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Habilidades

  • +4,5 % al daño en JcE de las habilidades de pistola.

  • +3,5 % al daño en JcE de las habilidades de escopeta.

  • +2,2 % al daño en JcE de las habilidades de fusil.

Arcanista

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Grabados

  • Se ha modificado el efecto de «Orden del emperador».

    • Anterior: Añade a la baraja las cartas de emperador. Las cartas de equilibrio y juicio se sustituyen por cartas de canciller y soberana. El daño de las habilidades normales aumenta un 20/30/40 %. El daño de la carta de emperador aumenta un 0/30/80 %.

    • Después: Añade a la baraja las cartas de emperador. Las cartas de equilibrio y juicio se sustituyen por cartas de canciller y soberana. El daño de las habilidades normales aumenta un +25/35/45 %. El daño de la carta de emperador aumenta un 0/30/80 %.

Espada letal

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Identidad

  • Se ha cambiado el efecto de «Trance mortal».

    • Anterior: Aumenta un 10 % la velocidad de movimiento, un 10/15/20 % la velocidad de ataque y un 8/16/24 % el poder de ataque.

    • Después: Aumenta un 10 % la velocidad de movimiento, un 10/15/20 % la velocidad de ataque y un 8/16/24 % el poder de ataque.

Cazasombras

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Habilidades

  • +2,4 % al daño en JcE de todas las habilidades, incluidos ataques básicos y de despertar.

  • +12,2 % al daño en JcE de Masacre sangrienta.

  • +4,2 % al daño en JcE de Golpe de salto.

Despertar

  • +8 % al daño en JcE de Ruina del caído.

Invocatormentas

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Habilidades

  • +4,6 % al daño en JcE de todas las habilidades, incluidos ataques básicos y de despertar.