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Héroes de Arkesia:

La actualización de noviembre, «El despertar de las fiestas», llega mañana a Arkesia. Los servidores se desconectarán el 27 de noviembre a las 09:00 CET (08:00 UTC) y esperamos que el mantenimiento dure 7 horas. ¡La actualización de El despertar de las fiestas llega cargada de cambios en el equilibrio de personajes y asaltos, nuevos eventos de progresión y mucho más! Tenéis la lista con todas las novedades de contenido, eventos, contenido de la tienda y otros cambios en un nuevo episodio de «Notas del parche con Henry», y en versión escrita a continuación.

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Nuevo contenido

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Isla Zumbido

La isla Zumbido llega con nuevo contenido para explorar. Ya queráis poner a prueba vuestra habilidad con nuevos desafíos o simplemente disfrutar de este reino de ensueño, la isla Zumbido promete una expedición inolvidable y cargada de emociones. No os perdáis las nuevas actividades, aventuras y eventos.

La isla Zumbido se encuentra a la izquierda de Tortoyk en el mar de Gienah, y el nivel de objetos recomendado es de 1520 o superior. Los jugadores pueden comenzar la misión tras interactuar con «Abejas de colores» cerca de la entrada a la isla. Las misiones de isla Zumbido solo se puede realizar una vez por elenco. Al transformarse en abeja, los jugadores pueden interactuar con sus personajes usando las flechas del teclado. Los jugadores pueden intentar superar la prueba de honor para unirse a la guardia real, en la que tendrán que competir con otros en un evento de carrera.

  • Los jugadores deben completar la misión «Fuente del dulce olor» para poder participar en la prueba de honor.

  • Podéis consultar una guía de la prueba en la «guía de habilidades de abejas».

  • La prueba se abrirá cada hora entre las 10:00 y las 04:00 (hora del servidor), y los jugadores pueden unirse una vez por elenco para obtener las recompensas. La probabilidad de obtener recompensas se reinicia cada día a las 06:00. Si los jugadores abandonan el área tras participar en la prueba de honor, no podrán participar en la misión diaria de competición.

  • Los jugadores pueden obtener «Monedas de carrera de isla Zumbido» y «Cofre de recompensa de carrera de isla Zumbido» al completar la carrera de la prueba, y pueden intercambiar sus monedas por varios objetos, como materiales de acabado de clase 4 y cartas.

  • Los jugadores deben cumplir las condiciones listadas a continuación para comenzar la misión «La conspiración que se cierne sobre el reino de las abejas»:

    • Quedar en posición 1-5 en la prueba o unirse a la carrera 5 veces.

    • Completar la misión «Exámenes de la guardia real».

Novedades generales

  • Se han añadido 3 semillas de mokoko.

  • Se ha añadido el Alma de la isla Zumbido.

  • Se han añadido 5 logros nuevos y un título.

  • Se han añadido 2 canciones nuevas para la gramola.

Afinidad de Kurzan del Norte

Se han añadido 3 PNJ a la afinidad de Kurzan del Norte: Mystic, Tamut y Ren.

  • Disponibles al completar la misión «El camino adelante».

  • Se han añadido 5 nuevos objetos de afinidad de Kurzan del Norte:

    • Los jugadores pueden intercambiar el «Cofre de objeto de afinidad de Kurzan del Norte» en el PNJ de intercambio de afinidad de Kurzan del Sur.

    • Se pueden intercambiar nuevos objetos de afinidad por vitamiaunas en el NPC de intercambio de vitamiaunas de la fortaleza.

  • Se han añadido las cartas de Ren y de Tamut y 4 objetos de afinidad de Kurzan del Norte al inventario del mercader ambulante Colvin.

  • Los jugadores pueden intercambiar «Cofre de objeto de afinidad de Kurzan del Norte» en el PNJ de intercambio de afinidad de Kurzan del Sur. Además, los nuevos objetos de afinidad pueden intercambiarse por vitamiaunas en el «intercambio de vitamiaunas» de la fortaleza.

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Sistema de habilidades de mascota

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Se ha añadido el sistema de habilidades de mascotas, que permite a las mascotas proporcionar beneficios específicos al asignarse a la División de Seguridad.

A continuación os enseñamos cómo funciona:

Entrenamiento de habilidades de mascota

Las mascotas pueden aprender habilidades a través del entrenamiento de habilidades del rancho de la fortaleza. Las habilidades tienen tres niveles: Raras, épicas y legendarias, cada una ofreciendo efectos más poderosos. Las habilidades son específicas para la División de Seguridad. El rancho proporciona efectos relacionados con el combate, la granja proporciona efectos relacionados con la granja y el muelle efectos relacionados con actividades de la fortaleza, como las expediciones y la fabricación. Estas habilidades solo se activan cuando la mascota está asignada al área de División de Seguridad que coincide con su tipo de habilidad. Podéis ver las habilidades de vuestra mascota en el inventario de mascotas de la División de Seguridad.

Proceso de entrenamiento de habilidad

El proceso de entrenamiento de habilidad incluye dos espacios de entrenamiento por defecto, con un espacio extra disponible al comprar el servicio de aura cristalina plus, y se reinicia a las 06:00 cada día. Cada espacio permite entrenar una habilidad al día. El entrenamiento normal (que consume sellos de aventura) otorga habilidades de rango raro a legendario, y el entrenamiento especial (que consume oro) otorga habilidades de rango épico a legendario. Las mascotas deben tener el grado mínimo para el tipo de entrenamiento seleccionado, y una vez haya comenzado el entrenamiento no puede cancelarse, así que los jugadores deberían elegir sus mascotas cuidadosamente. Cada mascota puede obtener una sola habilidad, pero las mascotas con habilidades existentes pueden elegir de entre las que hayan entrenado.

Colocación de División de Seguridad

Las mascotas con habilidades pueden colocarse en la División de Seguridad para activar sus efectos, pero deben asignarse al área correcta (rancho, granja o muelle) dependiendo de su tipo de habilidad. Las mascotas con la misma habilidad no pueden asignarse a la misma área, y las habilidades relacionadas con el combate no pueden usarse en contenido con dificultad ajustada (como al usar el Libro de coordinación o la Balanza de armonía).

Sistema de liberación de mascotas

Las mascotas pueden liberarse a través del PNJ de gestión de mascotas en la ciudad o la fortaleza para recibir pociones de experiencia de mascotas según su grado y nivel de experiencia. Liberar a una mascota es permanente y la elimina del almacén, así que es algo que debe hacerse con cuidado. Los jugadores recibirán una opción por cada 1000 niveles de experiencia que tenga la mascota y otra poción por cada 1000 niveles usados en mejoras de la mascota.

Este nuevo sistema de habilidad permite que los jugadores mejoren su fortaleza y su eficiencia a través de sus mascotas.

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Actualizaciones de asaltos

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Los PS de los jefes de los siguientes asaltos han sido reducidos, tanto en modo normal como en difícil.

  • Incursión de horda: Brelshaza

  • Incursión de horda: Akkan

  • Incursión de horda: Thaemine

  • Asalto de Kazeros: Echidna

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Events

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Pase de poder de Voldis y camino al hiperdespertar

Llegan dos nuevos eventos de progresión diseñados para ayudar a todo tipo de jugadores a alcanzar la clase 4 y los hiperdespertares.

Se otorgará un pase de poder de evento a todos los jugadores que los dejará en Voldis y con un nivel de objetos de 1540. Los pases de poder pueden obtenerse y usarse hasta el 18 de diciembre, día que caducarán si no se han usado.

Junto al pase de poder de Voldis, los jugadores podrán participar en el camino al hiperdespertar para mejorar a su personaje hasta el 15 de enero. El evento de camino al hiperdespertar está diseñado para mejorar el nivel de objetos de un personaje de 1540 a 1620, para prepararlo para conseguir la clase 4 y los hiperdespertares. Dicho personaje tendrá efectos de mejora de la progresión y recibirá recompensas según su nivel de objetos aumente. A nivel 1620 se otorga una recompensa muy valiosa con materiales de acabado de clase 4, plata, oro, gemas de clase 4 y nivel 6 y más. Potenciación de evento y más.

Como opción adicional, los jugadores con un personaje con nivel de objetos entre 1620 y 1640 pueden seleccionar ese personaje para el camino al hiperdespertar. No recibirán potenciación de acabado, pero aun así pueden conseguir recompensas de misión y usar los materiales obtenidos.

Potenciación de índice de acabado

  • Entre 1540 y 1620: 100 % de aumento (índice base x2).

  • La energía de artesano se acumula el doble de rápido.

Descuento de EXP de materiales

  • Entre 1540 y 1580: 70 % de descuento.

  • Entre 1585 y 1620: 40 % de descuento.

Descuento en materiales de acabado

  • Entre 1540 y 1580: 70 % de descuento.

  • Entre 1585 y 1620: 40 % de descuento.

Descuento de coste de oro

  • Entre 1540 y 1580: 100 % de descuento (solo usa plata).

  • Entre 1585 y 1620: 40 % de descuento.

Castillo de hielo de Toto

El Castillo de hielo de Toto vuelve los meses fríos, y se quedará hasta la actualización de febrero. Podéis acceder al evento desde las ciudades principales. Los jugadores se transformarán en un mokoko cuando entren al castillo. Las losetas heladas del suelo comenzarán a romperse al pisarlas en un nuevo minijuego en el que los jugadores tendrán que romper el mayor número posible de copos de nieve utilizando habilidades especiales. Podéis participar en cada hora par (14:00, 16:00, etc.) y una vez por elenco y día o completar mazmorras del Caos, asaltos de guardianes y el frente de Kurzan para ganar fichas. Las fichas de la isla de Freyja se pueden gastar en la tienda del evento, que tiene una gran variedad de objetos valiosos y recompensas temáticas para comprar. Durante el evento, también encontraréis objetos de festín especiales.

Actualizaciones generales de eventos

  • Se ha añadido un nuevo seguimiento de recompensas diarias por inicio de sesión.

  • Los servidores de Ignición y los eventos relacionados acabarán.

  • El evento Luz del abismo acabará.

  • El evento Persigue la tormenta acabará.

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Actualizaciones de la tienda

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Nueva colección de artículos cosméticos

Apariencias de lobito y peluchón

¡Oh, qué orejas más grandes tienes! Elegid entre un conejito adorable o un lobo feroz y entrad a Arkesia con estilo con las apariencias de lobito y peluchón. ¡Más abajo tenéis un vídeo para verlos en acción!

Ofertas de Black Friday en Arkesia: Lotes de objetos especiales disponibles del 27/11 al 04/12

Este Black Friday los jugadores de Lost Ark pueden usar cristales reales para conseguir lotes de objetos de gran valor en la tienda del juego. ¡Echad un ojo a los lotes más abajo, cada uno contiene recursos únicos y objetos prémium para ayudaros en vuestro viaje por Arkesia!

Lote Golden Grab

Este lote de lujo está cargado de recursos de gran valor y objetos exclusivos. Incluye 3000 cristales y un mazo de cartas Golden Grab que contiene mazos legendarios y épicos. Los jugadores también pueden disfrutar del cofre de esquirlas de gema luminosa y de varios cofres de materiales de acabado para mejorar su equipo, además de cofres de selección de apoyo de acabado llenos de Lava's Breath y Glacier Breath. El lote Golden Grab es el paquete de mejora definitivo.

Lote Harvest Haul

Este lote tan versátil ofrece 1900 cristales y recursos de acabado esenciales. Con un cofre de esquirlas de gema luminosa, un cofre de selección de entradas al Cubo de ébano y múltiples cofres de materiales de acabado, este lote proporciona una ayuda significativa en lo que respecta a los materiales de mejora de equipo. Desde esquirlas hasta Destiny Destruction y piedras de guardián, el lote Harvest Haul es perfecto para jugadores que buscan el equilibrio entre progresión y accesibilidad.

Lote Thrifty Thrills

Diseñado para jugadores que no quieran gastar mucho, el lote Thrifty Thrills incluye 800 cristales y una variedad de recursos de acabado esenciales para fortalecer vuestro equipo. Incluye cofre de selección de esquirla de acabado, morral de piedras de destrucción del destino, morral de piedras de guardián del destino y más. Este lote proporciona acceso a recursos importantes por un precio muy reducido. ¡Ideal para jugadores que buscan grandes ofertas del Black Friday!

Cada lote solo estará disponible del 27 de noviembre al 4 de diciembre, así que no os perdáis estas ofertas del Black Friday. ¡Preparaos para mejorar vuestro personaje y conquistad las ofertas del Black Friday antes de que acaben!

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Actualización del modo de 1 contra 1 «Tres campeones»

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Hemos realizado los siguientes cambios a la manera en que se consumen los puntos de campeón:

  • Habilidad para despertar

    • Usa 2 puntos de campeón en vez de 1.

  • Mejora de campeón

    • Obtener una mejora de campeón usa 1 punto de campeón en vez de 2.

    • El efecto de mejora de campeón «Tiempo de recuperación reducido para todas las habilidades (excepto las de movimiento, compostura y despertar)» se aplicará durante 3 segundos en vez de 4.

    • La mejora de campeón ahora proporciona un máximo de 15 % de recuperación de PM.

    • La mejora de campeón ahora dura 3 segundos en vez de 1.

      • Los jugadores no pueden obtener mejores de campeón adicionales si la mejora de campeón ya está activa.

  • Eliminación de estados perjudiciales

    • Los estados perjudiciales no pueden eliminarse durante los primeros 0,5 s.

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Cambios de equilibrio

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Berserker

Habilidades

  • El daño de todas las habilidades, excepto ataques básicos, habilidades de despertar y habilidades de hiperdespertar, se reduce un 10 % en JcJ.

  • Peligro criminal

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Golpe mejorado.

      • Antes: el daño infligido aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %. El coste de PM aumenta un 40 %.

      • Ahora: el daño infligido aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %.

  • Choque montañoso

    • El daño aumenta un 197,6 % en JcE.

    • El árbol de habilidades Impacto en punto vital se ha cambiado por Carga técnica.

      • Antes: al usar ataques físicos y de onda de choque, la frecuencia de crítico aumenta un 20 %/23,2 %/26,4 %/29,8 %/33,2 % durante 4 segundos.

      • Ahora: la habilidad se puede acumular hasta 2 veces.

  • Espada de malla

    • El daño aumenta un +40,4 % en JcE.

    • El árbol de habilidades Impacto en punto vital se ha cambiado por Honestidad ingenua.

      • Antes: al impactar, la frecuencia de crítico aumenta un 20 %/23,2 %/26,4 %/29,8 %/33,2 % durante 3 segundos.

      • Ahora: mientras se usa esta habilidad, otorga inmunidad a la parálisis.

  • Vorágine

    • El árbol de habilidades Impacto en punto vital se ha cambiado por Conmoción.

      • Antes: al impactar con el segundo golpe, la frecuencia de crítico aumenta un 20 %/23,2 %/26,4 %/29,8 %/33,2 % durante 5 segundos.

      • Ahora: el nivel de sumisión aumenta a [Medio - Alto]. La frecuencia de crítico aumenta un 15 %/21 %/27 %/33 %/40 %.

  • Polvo rojo

    • El daño aumenta un 17,4 % en JcE.

    • El árbol de habilidades Impacto en punto vital se ha cambiado por Golpe mejorado.

      • Al impactar la energía roja, la frecuencia de crítico aumenta un 20 %/23,2 %/26,4 %/29,8 %/33,2 % durante 8 segundos.

      • Ahora: el daño infligido aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %.

    • El daño de sangrado del árbol de habilidades Tajo de sangre se reduce un 50 %.

  • Carrera sangrienta

    • Se ha modificado para que se pueda utilizar la habilidad de movimiento mientras se usa.

  • Arremetida oscura

    • Se ha modificado para que se pueda utilizar la habilidad de movimiento mientras se usa.

Especialidad

  • Se ha cambiado el efecto Estallido.

    • Antes: la velocidad de movimiento y de ataque aumenta un 20 %. La frecuencia de crítico aumenta un 30 %.

    • Ahora: la velocidad de movimiento y de ataque aumenta un 20 %. La frecuencia de crítico aumenta un 60 %.

Grabados

  • Se ha cambiado el efecto del grabado Demencia.

    • Antes: el indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad activa el modo Demencia. Modo Demencia: el daño infligido aumenta un 3 %/8 %/18 %, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 15 % y todo el daño recibido se reduce un 72 %. Cuando se activa el modo Demencia, los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera utilizando la curación. Solo se pueden recibir un 40 % de los efectos sanadores y un 25 % de los efectos de escudo. Pulsa la tecla [X] para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos; no podrás volver a entrar en modo Demencia hasta que hayan pasado 30 s.

    • Ahora: el indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad activa el modo Demencia. Modo Demencia: el daño infligido aumenta un 3 %/8 %/18 %, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 15 %, todo el daño recibido se reduce un 72 % y la frecuencia de crítico aumenta un 30 %. Cuando se activa el modo Demencia, los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera utilizando la curación. Solo se pueden recibir un 40 % de los efectos sanadores y un 25 % de los efectos de escudo. Pulsa la tecla [X] para cancelar el modo Demencia y recuperar el 25 % de los PS máximos; no podrás volver a entrar en modo Demencia hasta que hayan pasado 30 s.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Demencia.

      • Antes: en el modo Normal, el indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad convierte el modo Estallido en Demencia. En el modo Demencia, la velocidad de ataque y de movimiento aumentan un 5 %/10 %/15 % y el indicador de furia no se consume de forma natural. En el modo Demencia, todo el daño recibido se reduce un 72 %. Los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera utilizando la curación. Además, solo se puede recibir un 40 % de los efectos sanadores y un 25 % de los efectos de escudo. Pulsar la tecla X cancela el modo Demencia, pero no podrás volver a entrar hasta que hayan pasado 30 segundos.

      • Ahora: en el modo Normal, el indicador de furia permanece al máximo y el poder de la oscuridad convierte el modo Estallido en Demencia. En el modo Demencia, la velocidad de ataque y de movimiento aumentan un 5 %/10 %/15 %, la probabilidad de crítico aumenta un 10 %/20 %/30 % y el indicador de furia no se consume de forma natural. En el modo Demencia, todo el daño recibido se reduce un 72 %. Los PS se reducen al 25 % de los PS máximos; esta cantidad no se puede superar ni siquiera utilizando la curación. Además, solo se puede recibir un 40 % de los efectos sanadores y un 25 % de los efectos de escudo. Pulsar la tecla X cancela el modo Demencia, pero no podrás volver a entrar hasta que hayan pasado 30 segundos.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Estampida de la siguiente forma:

      • Antes: al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 2 metros. El tiempo de recuperación se reduce 2 segundos. Al usar la habilidad de movimiento, obtienes el efecto Estampida. Mientras Estampida esté activo, el daño infligido aumenta un 0,3 %/0,6 %/0,9 %/1,2 %/1,5 % por acumulación durante los modos Estallido y Demencia (hasta 4 acumulaciones).

      • Ahora: al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 segundos. El daño infligido aumenta un 1 %/2 %/3 %/4 %/5 %.

    • Estampida

      • Se ha cambiado para que el personaje atraviese los monstruos sin colisiones.

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Artillero de lanza

Atributos

  • Se ha cambiado el coeficiente de vitalidad en JcJ.

    • Antes: 2,5

    • Ahora: 2,4

Habilidades

  • Azote

    • Se ha cambiado el tiempo de recuperación en JcJ.

      • Antes: 10 segundos

      • Ahora: 14 segundos

  • Embestida de lanza

    • Se ha reducido la distancia de desplazamiento con la acometida un 50 %.

Especialidad

  • Se ha cambiado el consumo natural del indicador de escudo en zonas JcJ.

    • Antes: -4 %/segundo

    • Ahora: -5 %/segundo

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Caballero solitario.

      • Antes: aumenta el daño de la habilidad de lanza pistola un 6 %/12 %/18 %. No se puede usar el escudo del campo de batalla.

      • Ahora: aumenta el daño de la habilidad de lanza pistola un 7 %/14 %/21 %. No se puede usar el escudo del campo de batalla.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Actitud de vanguardia.

      • Antes: mientras estés en posición defensiva, obtienes el efecto Preparación de batalla. El daño de habilidad normal aumenta un 42 %/45 %/48 % y la duración de Preparación para el combate aumenta 20 segundos. Las acumulaciones máximas de Preparación para el combate aumentan en 4/5/6 y el tiempo de recuperación se reduce en 0,5 segundos.

      • Ahora: mientras estés en posición defensiva, obtienes el efecto Preparación de batalla. El daño de habilidad normal aumenta un 39 %/42 %/45 % y la duración de Preparación para el combate aumenta 20 segundos. Las acumulaciones máximas de Preparación para el combate aumentan en 4/5/6 y el tiempo de recuperación se reduce en 0,5 segundos.

  • Salto

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Protección de vanguardia.

      • Antes: la distancia de carga de Embestida de escudo aumenta un 40 % y su tiempo de recuperación se reduce un 25 %/37,5 %/50 %. Al cargar, crea un escudo para los miembros del grupo en el rango de la carga de un 20 % de los PS máximos durante 5 segundos.

      • Ahora: la distancia de carga de Embestida de escudo aumenta un 40 % y su tiempo de recuperación se reduce un 25 %/37,5 %/50 %. Al crear un escudo gigante, crea un escudo para los miembros del grupo en un rango de 24 metros de un 20 % de los PS máximos durante 5 segundos.

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Destructor

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Fuerza de gravedad.

      • Antes: el modo Zona de hipergravedad cambia a Fuerza de gravedad. En el modo Fuerza de gravedad, obtienes inmunidad a los empujones y puedes usar habilidades. Al impactar con una habilidad de concentración, se puede recuperar el núcleo de gravedad. Sin embargo, no se aplican los efectos del escudo de gravedad ni la reducción de daño. Al entrar en el modo Fuerza de gravedad, obtienes todos los núcleos de gravedad. Mientras estés en modo Fuerza de gravedad, el daño infligido aumenta un 10 % y todo el daño de habilidades de fuerza de la gravedad un 15 %/35 %/55 %. Además, Aura de gravedad se mantiene, así como los efectos de reducción del medidor de penalización por los impactos de determinados monstruos de rango jefe o superior. No obstante, mientras estés en modo Fuerza de gravedad, el indicador de gravedad no aumentará al consumir núcleos.

      • Ahora: el modo Zona de hipergravedad cambia a Fuerza de gravedad. En el modo Fuerza de gravedad, obtienes inmunidad a los empujones y puedes usar habilidades. Al impactar con una habilidad de concentración, se puede recuperar el núcleo de gravedad. Sin embargo, no se aplican los efectos del escudo de gravedad ni la reducción de daño. Mientras estés en modo Fuerza de gravedad, Aura de gravedad se mantiene, así como los efectos de reducción del medidor de penalización por los impactos de determinados monstruos de rango jefe o superior. No obstante, el indicador de gravedad no aumentará al consumir núcleos. Al usar la habilidad de fuerza de la gravedad en modo normal, el indicador de gravedad aumenta un 14 %. En modo Fuerza de gravedad, recargas al instante todos los núcleos de gravedad y el daño infligido aumenta un 10 %. Las habilidades de fuerza de la gravedad usadas en los 10 segundos posteriores a Fuerza de gravedad infligen un 20 %/45 %/70 % más de daño. Cuando la habilidad de fuerza de la gravedad termina, también lo hace el modo Fuerza de gravedad.

    • Modo Fuerza de gravedad

      • Se ha cambiado la duración.

        • Antes: 16 segundos

        • Ahora: 10 segundos

  • Salto

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Ataque concentrado.

      • Antes: cada vez que Ataque en cadena impacta con un ataque básico en los modos zona de hipergravedad y fuerza de gravedad, el tiempo de recuperación se reduce en 0,7 segundos. Se elimina el primer ataque y el daño de los ataques restantes aumenta un 15 %/40 %/65 %.

      • Ahora: cada vez que Ataque en cadena impacta con un ataque básico en los modos zona de hipergravedad y fuerza de gravedad, el tiempo de recuperación se reduce en 0,7 segundos. Se elimina el primer ataque, el daño de los ataques restantes aumenta un 6 %/18 %/30 % y la frecuencia de crítico, un 10 %/20 %/30 %.

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Aniquiladora

Habilidades

  • Sed de sangre

    • Se ha modificado para que se pueda utilizar la habilidad de movimiento mientras se usa.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Castigadora.

      • Antes: durante el modo Estallido, el daño infligido aumenta un 9 %/18 %/27 %, pero la duración de estallido se reduce un 50 %.

      • Ahora: durante el modo Estallido, el daño infligido aumenta un 10 %/20 %/30 %, pero la duración de estallido se reduce un 50 %.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Ira.

      • Antes: durante el modo Estallido, aumenta el daño crítico un 16 %/32 %/48 %. Cuando termina Estallido, se reduce la duración de Agotamiento según el número de acumulaciones de cansancio.

      • Ahora: durante el modo Estallido, aumenta el daño crítico un 17 %/34 %/51 %. Cuando termina Estallido, se reduce la duración de Agotamiento según el número de acumulaciones de cansancio.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Miedo aplastante.

      • Antes: al entrar en modo Estallido, el daño alcanza 8 metros más e inflige miedo durante 15 segundos a los enemigos golpeados. Al atacar a los enemigos con miedo, aumenta el daño infligido un 1,2 %/2,4 %/3,6 %/4,8 %/6 %.

      • Ahora: al entrar en modo Estallido, el daño alcanza 8 metros más e inflige Grupo: amplificación de daño y miedo durante 15 segundos a los enemigos golpeados. Al atacar a los enemigos con miedo, aumenta el daño infligido un 1,2 %/2,4 %/3,6 %/4,8 %/6 %.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Furia imparable.

      • Antes: aumenta el daño infligido un 4 %/8 %/12 %. Cuando se usa Sed de sangre durante el modo Estallido, se entra en el estado de mejora de explosión, que dura tanto como dure el modo. Aumenta el daño infligido un 4 %/8 %/12 %.

      • Ahora: aumenta el daño infligido un 4 %/8 %/12 %. Al entrar en el estado de mejora de Estallido, aumenta el daño infligido un 4 %/8 %/12 % y la velocidad de ataque de ataque aumenta un 20 %.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Furia intensificadora.

      • Antes: al absorber Vigor, aumenta la recuperación de PM un 5 %. Si se absorbe Vigor durante el modo Estallido, entra en el estado mejora de explosión. En el estado de mejora de Estallido, el daño infligido aumenta un 1 %/2 %/3 % por acumulación. Se acumula hasta 10 veces. El estado de mejora de Estallido termina al salir del modo explosión.

      • Ahora: pulsa X durante la mejora de Estallido para volver al modo normal. Al absorber Vigor, aumenta la recuperación de PM un 5 %. Si se absorbe Vigor durante el modo Estallido, entra en el estado mejora de explosión. En el estado de mejora de Estallido, el daño infligido aumenta un 1 %/2 %/3 % por acumulación. Se acumula hasta 10 veces. El estado de mejora de Estallido termina al salir del modo explosión.

LA ADVANCED CLASS DETAILS WARDANCER _FPO
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Bailarina guerrera

Habilidades

  • El indicador esotérico aumenta un 50 % más rápido en JcJ.

  • Habilidad esotérica: Puño de dragón celeste supremo

    • Aumenta el daño en JcJ un 12 %.

  • Habilidad esotérica: Patada del trueno

    • Se ha cambiado el tiempo de recuperación en JcJ.

      • Antes: 60 segundos

      • Ahora: 45 segundos

LA ADVANCED CLASS DETAILS SCRAPPER
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Matona

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Esquivar II.

      • Antes: la distancia de movimiento de la habilidad de movimiento aumenta 1 metro. Tras usar una habilidad de movimiento, el daño infligido aumenta un 1,4 %/2,8 %/4,2 %/5,6 %/7 % durante 10 segundos.

      • Ahora: la distancia de movimiento de la habilidad de movimiento aumenta 1 metro. Tras usar una habilidad de movimiento, el daño infligido aumenta un 1 %/2 %/3 %/4 %/5 %.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULFIST
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Puño espiritual

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Desbordamiento de energía II.

      • Antes: cuando el nivel de energía es inferior al 30 %, el daño infligido aumenta un 7 %/14 %/21 %.

      • Ahora: cuando el nivel de energía es inferior al 30 %, el daño infligido aumenta un 6 %/12 %/18 %.

    • Se ha cambiado la pasiva Distribución eficiente por Entrenamiento de energía.

      • Antes: el modo determinación solo sube hasta el nivel 2, pero entrarás en el nivel 1 de determinación de forma predeterminada sin Recuperación espiritual o estado Normal. El daño infligido aumenta un 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %. Cuando termina el nivel 2 de determinación, no puedes volver a entrar en él durante 15 segundos.

      • Ahora: el daño infligido aumenta un 0,7 %/1,4 %/2,1 %/2,8 %/3,5 %. Cada vez que se usa una habilidad normal en Recuperación espiritual, la duración de Recuperación espiritual se reduce un 0,1 %/0,2 %/0,3 %/0,4 %/0,5 %.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Ruptura de límite.

      • Antes: maximiza el efecto de determinación. Aumenta un 11 %/22 %/33 % todos los efectos de determinación. Durante Recuperación espiritual o el estado Normal, el tiempo de recuperación de las habilidades normales (excepto la técnica de hiperdespertar) disminuye un 50 %, pero el daño infligido disminuye un 50 %.

      • Ahora: maximiza el efecto de determinación. Aumenta un 11 %/22 %/33 % todos los efectos de determinación. Durante Recuperación espiritual o el estado Normal, el tiempo de recuperación de las habilidades normales (excepto la técnica de hiperdespertar) disminuye un 50 %, pero el daño infligido disminuye un 50 %. Al usar la habilidad para despertar, el poder de ataque aumenta un 55,6 % durante 6 segundos debido al efecto de Ataque preparado.

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Gujera

Habilidades

  • Dragón rojo letal

    • Se ha cambiado el efecto de la habilidad.

      • Antes: saltas hacia atrás para reunir energía. Luego cargas hacia delante con la energía del dragón rojo y golpeas a los enemigos para infligirles N de daño 4 veces y hacerlos retroceder.

      • Ahora: saltas hacia atrás para reunir energía. Luego cargas hacia delante con la energía del dragón rojo y golpeas a los enemigos para infligirles N de daño y lanzarlos por los aires.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Bis de estilo Yeon

      • Se ha modificado para que se pueda utilizar Bis de estilo Yeon al usar habilidades. La primera habilidad utilizada tras activar Bis de estilo Yeon inflige más daño.

LA ADVANCED CLASS DETAILS STRIKER
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Golpeador

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Bendición de orbe.

      • Antes: reduce el daño de la habilidad esotérica un 20 %/17,3 %/14,5 %. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. El tiempo de la técnica de hiperdespertar se reduce 20 segundos. Cuando se consumen 16 orbes esotéricos, el daño de la siguiente habilidad esotérica aumenta un 35 %/57,5 %/80 %.

      • Ahora: reduce el daño de la habilidad esotérica un 16 %/13 %/10 %. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. El tiempo de la técnica de hiperdespertar se reduce 20 segundos. Cuando se consumen 16 orbes esotéricos, el daño de la siguiente habilidad esotérica aumenta un 35 %/57,5 %/80 %.

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Rompedor

Habilidades

  • Paso relámpago

  • Se ha cambiado el tiempo de recuperación en JcJ.

    • Antes: 14 segundos

    • Ahora: 16 segundos

  • Ola castigadora

    • Se ha eliminado la inmunidad a la parálisis en JcJ.

  • Nova zafre

    • Se ha eliminado la inmunidad a la parálisis en JcJ.

  • Ojo de la Tormenta

    • Se ha modificado para que la habilidad se cancele ligeramente más despacio al aplicar el árbol de habilidades Ataque preciso.

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Cazademonios

Habilidades

  • Señal de apocalipsis

    • Se ha aumentado la velocidad de los ataques posteriores al inicial en el modo Combo.

    • Se ha cambiado el efecto de la habilidad.

      • Antes: dispara la escopeta 2 veces seguidas e inflige N y N de daño. Los objetivos cercanos reciben el doble del daño.

      • Ahora: dispara la escopeta e inflige N de daño. Dispara otra vez para infligir N de daño. Los objetivos a menos de 4,5 metros reciben el doble de daño.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Disparo de cerca.

      • Antes: el daño infligido a los enemigos cercanos aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %.

      • Ahora: el daño infligido a los enemigos a menos de 4,5 metros aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Alcance total.

      • Antes: todos los ataques cuentan como daño cuerpo a cuerpo. El daño infligido aumenta un 10 %/16 %/22 %/28 %/35 %.

      • Ahora: los objetivos en todo el radio del área de efecto reciben el doble de daño. El daño infligido aumenta un 10 %/16 %/22 %/28 %/35 %.

    • Se ha aumentado un 10 % la velocidad de lanzamiento del último ataque añadido por el árbol de habilidades Consecuencias de la calamidad.

  • Día del juicio

    • Se ha cambiado el efecto de la habilidad.

      • Antes: dispara la escopeta 3 veces. Cada disparo inflige N de daño. El movimiento es posible al disparar. El daño infligido a los objetivos cercanos puede aumentar hasta 2 veces.

      • Ahora: dispara 3 veces seguidas para infligir N de daño. El movimiento es posible al disparar. Los objetivos a menos de 4,5 metros reciben hasta el doble de daño.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Gargantilla de perdigón.

      • Antes: el campo de disparo se estrecha, pero el alcance aumenta.

      • Ahora: el ángulo de disparo se estrecha, pero el alcance máximo aumenta 1 metro.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Disparo de dispersión.

      • Antes: el campo de disparo aumenta. Con Hora del juicio, el campo de disparo aumenta, al igual que el tamaño de las balas que dispara.

      • Ahora: el ángulo de disparo aumenta.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Disparo de cerca.

      • Antes: El daño infligido a los enemigos cercanos aumenta un 35 %/42 %/49 %/57 %/65 %. Con Hora del juicio, el daño a los enemigos cercanos no aumenta, pero se disparan un total de 5 perdigones. El daño infligido aumenta un 10 %/16 %/22 %/28 %/35 %.

      • Ahora: el daño infligido a los enemigos a hasta 4,5 metros de distancia aumenta un 45 %/52 %/59 %/67 %/75 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Aliento de dragón.

      • Antes: ahora el elemento es [fuego]. Dispara balas de aliento de dragón. El daño infligido aumenta un 35 %/42 %/49 %/57 %/65 %. Quema a los enemigos para infligir N de daño cada segundo durante 5 segundos. La quemadura se acumula hasta 4 veces.

      • Ahora: los objetivos en todo el radio del área de efecto reciben el doble de daño. ahora el elemento es [fuego]. Dispara balas de aliento de dragón. El daño infligido aumenta un 30 %/37 %/44 %/52 %/60 %. Quema a los enemigos para infligir N de daño cada segundo durante 5 segundos. La quemadura se acumula hasta 4 veces.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Bala de sal de roca.

      • Antes: el elemento ahora es [tierra]. Dispara balas de sal de roca. El daño infligido se reduce un 15 %, pero al impactar, provoca sangrado a los enemigos y les inflige N de daño cada segundo durante 5 segundos. Al impactar, aplica 2 acumulaciones de Sangrado. Los enemigos golpeados a corto alcance reciben hasta 4 acumulaciones de Sangrado. Sangrado se acumula hasta 12 veces. Con 10 acumulaciones, aturde al enemigo durante 3 segundos.

      • Ahora: el elemento ahora es [tierra]. Dispara balas de sal de roca. El daño infligido se reduce un 15 %, pero al impactar, provoca sangrado a los enemigos y les inflige N de daño cada segundo durante 5 segundos. Al impactar, aplica 2 acumulaciones de Sangrado. Los enemigos a menos de 4,5 metros reciben hasta 4 acumulaciones de Sangrado. Sangrado se acumula hasta 12 veces. Con 10 acumulaciones, aturde al enemigo durante 3 segundos.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Hora del juicio.

      • Antes: Dispara 4 perdigones. Los perdigones no aplican ataque por la espalda. Inflige daño equivalente al 100 %/105 %/110 %/115 %/120 % del daño por cada disparo sin importar la distancia del enemigo impactado. Con balas de sal de roca, cada perdigón aplica 1 acumulación de Sangrado.

      • Ahora: ya no cuenta como ataque por la espalda. Cada disparo aumenta la velocidad de lanzamiento de habilidades. Cada disparo inflige un daño del 100 %/110 %/120 %/130 %/140 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Despedida.

      • Antes: el número de disparos aumenta 4 unidades. El daño infligido por cada disparo aumenta un 27 %/34 %/41 %/48 %/55 %.

      • Ahora: el número de disparos aumenta 4 unidades. Recarga automáticamente al disparar. El daño infligido por cada disparo aumenta un 27 %/34 %/41 %/48 %/55 %.

  • Disparo rápido de escopeta

    • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento.

    • Se ha reducido la distancia de movimiento hacia atrás en 1 metro.

    • Se ha cambiado el efecto de la habilidad.

      • Antes: dispara tu escopeta 3 veces para infligir N, N y N de daño, y empujar a gran distancia a los enemigos con el último disparo. Los objetivos cercanos reciben el doble del daño.

      • Ahora: dispara la escopeta 3 veces para infligir N de daño. Los objetivos a menos de 4,5 metros reciben el doble de daño.

    • Se ha aumentado la velocidad de los ataques posteriores al inicial en el modo Combo mientras se aplica el árbol de habilidades Combo de fuego rápido.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Disparo de cerca.

      • Antes: el daño infligido a los enemigos cercanos aumenta un 30 %/37 %/44 %/52 %/60 %.

      • Ahora: el daño infligido a los enemigos a menos de 4,5 metros aumenta un 30 %/37 %/44 %/52 %/60 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Alcance total.

      • Antes: todos los ataques cuentan como daño cuerpo a cuerpo. La velocidad de ataque aumenta un 15 %. El daño infligido aumenta un 20 %/26 %/32 %/38 %/45 %.

      • Ahora: los objetivos en todo el radio del área de efecto reciben el doble de daño. La velocidad de ataque aumenta un 15 %. El daño infligido aumenta un 20 %/26 %/32 %/38 %/45 %.

  • Domador de escopetas

    • Se ha cambiado el efecto de la habilidad.

      • Antes: dispara contra los enemigos con dos escopetas para infligir hasta N de daño, y continúa luego con un disparo final que derriba a los enemigos y les inflige N de daño. Los blancos cercanos reciben 2 veces ese daño.

      • Ahora: sujeta la escopeta con ambas manos y dispara una oleada de perdigones que infligen N de daño y lanzan a los enemigos por los aires. Los objetivos a menos de 4,5 metros reciben el doble de daño.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Alcance total.

      • Antes: todos los ataques cuentan como daño cuerpo a cuerpo. El daño infligido aumenta un 10 %/16 %/22 %/28 %/35 %.

      • Ahora: los objetivos en todo el radio del área de efecto reciben el doble de daño. El daño infligido aumenta un 10 %/16 %/22 %/28 %/35 %.

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Disparo de cerca.

      • Antes: el daño infligido a los enemigos cercanos aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %.

      • Ahora: el daño infligido a los enemigos a menos de 4,5 metros aumenta un 25 %/31 %/37 %/43 %/50 %.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado la pasiva Arma mejorada por Bala táctica.

      • Antes: al cambiar de posición, obtienes la mejora Arma mejorada durante 9 ssegundos. Arma mejorada: la frecuencia de crítico aumenta un 3 %/6 %/10 %.

      • Ahora: obtienes la mejora Bala táctica al cambiar de posición. Bala táctica: el daño de habilidad a enemigos aumenta un 3 %/6 %/9 %. La habilidad se consume al usarla.

    • Se ha cambiado la pasiva Sicario por Armadura suplementaria.

      • Antes: usar habilidades de fusil o escopeta otorga el potenciador Arma mejorada.

      • Ahora: al cambiar de posición, obtienes una mejora de la Bala táctica +2/+3.

    • Se ha cambiado la pasiva Especialista de Arthetine por Movimiento de especialista.

      • Antes: aumenta el daño del ataque por la espalda un 0,8 %/1,6 %/2,4 %/3,2 %/4%, y la penetración física y mágica aumentan un 1 %/2 %/3 %/4 %/5 %.

      • Ahora: al moverte mientras lanzas la habilidad de escopeta, te mueves 4 metros en la dirección del objetivo y obtienes inmunidad a empujones durante el movimiento. El daño de todas las habilidades aumenta un 0,8 %/1,6 %/2,4 %/3,2 %/4 %.

    • Se ha cambiado la pasiva Bala letal por Entrenamiento de disparo preciso.

      • Antes: cuando la mejora Arma mejorada está activa, la frecuencia de crítico aumenta un 4 %/9 %/14 % y el daño crítico aumenta un 8 %/11 %/14 %.

      • Ahora: la frecuencia de crítico aumenta un 8 %/16 %/24 % y el daño crítico aumenta un 4 %/9 %/14 %.

    • Se ha cambiado la pasiva Traje estratégico por Movimiento de especialista.

      • Antes: los espacios de habilidad de escopeta aumentan 1 unidad. El daño de todas las habilidades aumenta un 4 %/12 %/19 %.

      • Ahora: los espacios de habilidad de escopeta aumentan 1 unidad. El daño de todas las habilidades aumenta un 0 %/5 %/10 %. Además, el daño de las habilidades de escopeta aumenta un 5 %/7 %/9 %.

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Artificiero

Habilidades

  • Lanzamisiles

    • El daño en JcJ se reduce un 10 %.

    • Se ha cambiado el tiempo de recuperación en JcJ.

      • Antes: 70 segundos

      • Ahora: 85 segundos

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Recalentado.

      • Antes: con un nivel 1 de potencia de fuego o superior, se activa Recalentado y el daño de habilidad normal aumenta un 15 %/25 %/35 %.

      • Ahora: con un nivel 1 de potencia de fuego o superior, se activa Recalentado y el daño de habilidad normal aumenta un 16 %/26 %/36 %.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Ataque de bombardeo.

      • Antes: deshabilita el cambio al modo bombardeo y activa la habilidad Ataque de bombardeo. Pulsa Z para activar Ataque de bombardeo. Aumenta el daño infligido un 3 %/9 %/15 % y el daño de Ataque de bombardeo un 0 %/20 %/40 %.

      • Ahora: deshabilita el cambio al modo bombardeo y activa la habilidad Ataque de bombardeo. Pulsa Z para activar Ataque de bombardeo. Aumenta el daño infligido un 4 %/10 %/16 % y el daño de Ataque de bombardeo un 0 %/30 %/60 %.

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Maquinista

Habilidades

  • Se ha eliminado la habilidad Orden: Bombardeo orbital y se ha añadido una nueva habilidad de unión: Neofuego.

  • Orden: Pulso activo

    • Escudo de pulso: de ha cambiado la tasa de conversión de escudo en JcJ.

      • Antes: 50 %

      • Ahora: 30 %

    • Se ha cambiado el efecto del árbol de habilidades Pulso de expulsión.

      • Antes: cambia a un ataque que reúne a los enemigos en el centro e inflige un daño equivalente al 30 %/37,5 %/45 %/52,5 %/60 % del daño base y después los repele. El tiempo de recuperación aumenta 4 segundos.

      • Ahora: cambia a un ataque que reúne a los enemigos en el centro e inflige un daño equivalente al 30 %/37,5 %/45 %/52,5 %/60 % del daño base y después los repele. El tiempo de recuperación aumenta 6 segundos.

  • Exclusión de puntos

    • Se ha cambiado el efecto de la habilidad.

      • Antes: crea un velo holográfico poliédrico en la ubicación objetivo generando múltiples partes y ataca a los enemigos dentro del velo con un láser que inflige hasta N de daño 9 veces.

      • Ahora: crea un velo holográfico poliédrico en la ubicación objetivo generando múltiples partes y ataca a los enemigos dentro del velo con un láser que inflige hasta N de daño 9 veces. Causa una explosión que inflige N de daño y lanza a los enemigos por los aires.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Amplificación de reacción de núcleo.

      • Antes: aumenta el daño de la habilidad de sincronización un 1 %/2 %/3 %/4 %/5 %. Aumenta el consumo de batería de la habilidad de unión un 3 %/6 %/9 %/12 %/15 %, pero aumenta el daño un 3 %/6 %/9 %/12 %/15 %.

      • Ahora: aumenta el daño de la habilidad de sincronización un 1 %/2 %/3 %/4 %/5 %. Aumenta el daño de la habilidad de unión un 2 %/4 %/6 %/8 %/10 %.

    • Se ha cambiado la pasiva Potenciador de dron por Recarga táctica.

      • Antes: al recuperar un dron mediante la tecla X o una habilidad de Unión, se reduce el tiempo de recuperación de la habilidad de dron un 4 %/8 %/11 %/14 %/16 %.

      • Ahora: la mejora Recarga cambia a la mejora Recarga táctica, que se acumula hasta 8 veces. El daño infligido aumenta un 0 %/1 %/2 %/3 %/4 %. Recarga táctica: la velocidad de movimiento aumenta un 1 %, la de ataque un 1 % y la recuperación natural de batería un 1 %.

    • Se ha cambiado la pasiva Fuga estratégica por Secuencia de autodestrucción.

      • Antes: aumenta el daño de habilidad de sincronización un 0 %/1,1 %/2,2 %/3,3 %/4,4 %. Al usar Desactiva Hipersincronización, el maquinista escapa inmediatamente hacia la retaguardia e Hipersincronización cambia al modo automático, entablando un combate automático durante 10 segundos antes de desaparecer. El efecto no se aplica si Hipersincronización se desactiva debido a que se ha consumido toda la energía del núcleo o se ha perdido el escudo.

      • Ahora: aumenta el daño de habilidad de sincronización un 0 %/1,1 %/2,2 %/3,3 %/4,4 %. En Hipersincronización, si se consume toda la energía del núcleo o se desactiva el modo pulsando [Z], comienza una secuencia de autodestrucción que provoca una explosión para infligir N de daño y lanzar a los enemigos cercanos por los aires (5 segundos de recarga).

  • Salto

    • Se ha cambiado la pasiva Eficiencia de batería por Modo de optimización.

      • Antes: Orden: Bombardeo orbital se reduce un 80 % y el daño infligido aumenta un 15 %/35 %/55 %.

      • Ahora: el consumo de batería de Neofuego se reduce un 80 % y la velocidad de lanzamiento aumenta un 20 %. El daño infligido aumenta un 15 %/35 %/55 %.

    • Se ha cambiado la pasiva Teletransporte por Potencia concentrada.

      • Antes: Orden: Bombardeo orbital se reduce un 36 %/25 %/14 %. Añade 1 cadena adicional y el dron se teletransporta a la ubicación objetivo y ataca cuando se usa la habilidad.

      • Ahora: Neofuego cambia a modo de carga. Reduce el número de disparos a 3. Aumenta el daño infligido un 24 %/46 %/68 %.

    • Se ha cambiado la pasiva Combo por Piloto automático.

      • Antes: mientras se usa la habilidad Exclusión de puntos, la siguiente habilidad de sincronización se puede usar más rápido y el daño infligido aumenta un 12 %/36 %/50 %.

      • Ahora: se lanza Exclusión de puntos inmediatamente hacia la ubicación objetivo. El daño infligido aumenta un 15 %/35 %/55 %.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Combinación de sincronización.

      • Antes: reduce el tiempo de recuperación de la habilidad Exclusión de puntos un 25 % y aumenta el daño infligido un 0 %/16 %/32 %.

      • Ahora: mientras se usa la habilidad Exclusión de puntos, la siguiente habilidad de sincronización se puede usar más rápido. El tiempo de recuperación se reduce un 25 %. El daño infligido aumenta un 0 %/18 %/36 %.

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Pistolero

Habilidades

  • Disparo rápido de escopeta

    • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento.

    • Se ha reducido la distancia de movimiento hacia atrás en 1 metro.

    • Se ha aumentado la velocidad de los ataques posteriores al inicial en el modo Combo mientras se aplica el árbol de habilidades Combo de fuego rápido.

  • Objetivo abatido

    • Se ha aumentado la velocidad de acción de la preparación.

    • Se ha modificado para que se dispare aunque se utilicen otros comandos durante la habilidad.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Daño de Francotirador de asalto aumentado un 20 % en JcE.

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Arcanista

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Banquete de la emperatriz.

      • Antes: el daño de ruina con 4 acumulaciones o más aumenta un 5 %/15 %/25 %.

      • Ahora: el daño de ruina con 4 acumulaciones o más aumenta un 7 %/14 %/22 %.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SUMMONER
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Invocadora

Habilidades

  • Mariposa

    • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento.

    • Se ha reducido el tiempo que tarda en florecer completamente.

    • Se ha modificado para que la habilidad se cancele ligeramente más rápido.

    • Se ha modificado la tasa de distribución de daño de la habilidad.

  • Igna

    • Se ha aumentado un 25 % el daño total en JcE.

    • Se ha aumentado un 9 % el daño total en JcJ.

    • Se han modificado los efectos de la habilidad de ataque básica.

      • Antes: Igna exhala fuego sobre los enemigos cercanos, lo que inflige N de daño de [fuego].

      • Ahora: Igna desata un poderoso aliento de llamas que inflige N de daño total de [fuego].

    • Juez Kelsion

      • Se ha aumentado un 9 % el daño total.

      • Se ha modificado la tasa de distribución de daño de las habilidades del Juez Kelsion.

Pasiva de Arca

  • Salto

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Iluminación.

      • Antes: el daño de Mariposa aumenta un 10 %/20 %/30 %. El daño del ataque final aumenta un 10 %/17 %/24 %.

      • Ahora: el daño de Mariposa aumenta un 12 %/24 %/36 %. El daño del ataque final aumenta un 10 %/17 %/24 %.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Domar.

      • Antes: el daño de Igna aumenta un 18 %. La duración de las invocaciones aumenta 0/2/4 segundos.

      • Ahora: el daño de Igna aumenta un 18 %. La duración de las invocaciones aumenta 0/3/6 segundos.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Aliento de Igna.

      • Antes: al invocar a Igna, cambia la habilidad a Aliento de fuego. Al usar la habilidad cambiada, Igna lanza Aliento de fuego al enemigo, lo que inflige un 225 %/343 %/461 % del daño base de Igna.

      • Ahora: al invocar a Igna, cambia la habilidad a Aliento de fuego. Al usar la habilidad cambiada, Igna lanza Aliento de fuego al enemigo, lo que inflige un 200 %/312 %/424 % del daño base de Igna.

    • Aliento de Igna

      • Antes: ordena a Igna que use la habilidad de aliento. Igna desata un poderoso aliento de llamas que inflige N de daño total de [fuego].

      • Ahora: ordena a Igna que use la habilidad de aliento. Igna alza el vuelo y desata un poderoso aliento de llamas hacia los enemigos que inflige N de daño total de [fuego]. El aliento deja atrás una zona de llamas que inflige N de daño de [fuego] hasta 2 veces.

LA ADVANCED CLASS DETAILS BARD BACKGROUND
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Barda

Habilidades

  • Vivace

    • Se ha cambiado el efecto de la habilidad.

      • Antes: flota en el aire y toca el arpa para invocar marcas musicales que dibujan un círculo mágico 4 veces cada segundo e infligen N de daño.

      • Ahora: flota en el aire y toca el arpa para invocar marcas musicales que dibujan un círculo mágico 4 veces cada segundo e infligen N de daño. Esta habilidad ignora las colisiones con enemigos de rango Desafío o inferior.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SORCERESS
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Hechicera

Pasiva de Arca

  • Iluminación

  • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Sobrecarga.

    • Antes: no se puede usar Brecha arcana, pero usar Destello genera un efecto adicional de Sobrecarga durante 30 segundos. El daño infligido aumenta un 0,6 %/1,2 %/1,8 %/2,4 %/3 %. Se acumula hasta 3 veces. Aumenta el consumo de indicador de magia arcana por acumulación un 75 %, 150 %, 300 %.

    • Ahora: no se puede usar Brecha arcana, pero usar Destello genera un efecto adicional de Sobrecarga durante 30 segundos. El daño infligido aumenta un 0,7 %/1,4 %/2,2 %/3 %/3,8 %. Se acumula hasta 2 veces. Aumenta el consumo de indicador de magia arcana por acumulación un +10 %, 20 %.

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Espada letal

Habilidades

  • El daño de todas las habilidades, excepto ataques básicos, habilidades de despertar y de hiperdespertar y técnica de hiperdespertar, se reduce un 3,5 % en JcJ.

  • Tajo mortífero

    • Se ha cambiado el tipo de control de la habilidad.

      • Antes: normal

      • Ahora: puntero

    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento.

  • Parpadeo rápido

    • Daño infligido en JcJ tras el ataque de movimiento reducido un 12,5 %.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Compresión de espíritu de la espada.

      • Antes: al golpear con Estallido de espada letal, ganas la mejora Compresión de espíritu de la espada. El daño de Estallido de espada letal aumenta un 7 %/14 %/21 % durante 60 segundos por cada acumulación. Hasta 2 acumulaciones.

      • Ahora: al golpear con Estallido de espada letal, ganas la mejora Compresión de espíritu de la espada. El daño de Estallido de espada letal aumenta un 8 %/16 %/24 % durante 60 segundos por cada acumulación. Hasta 2 acumulaciones.

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Cazasombras

Habilidades

  • Tajo salvaje

    • Se ha reducido la distancia del paso atrás.

    • Se ha cambiado para que el golpe final se lance más rápido.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Trituratormentas

      • Se ha reducido la duración del proyectil bumerán.

      • Se ha cambiado la cantidad de impactos entre los ataques inicial y final.

        • Antes: 13 impactos

        • Ahora: 9 impactos

      • Se ha aumentado un 44,4 % el daño de cada impacto entre los ataques inicial y final.

LA ADVANCED CLASS DETAILS REAPER
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Parca

Habilidades

  • Cuchillo sombrío

    • Se ha modificado para que los ataques se realicen con el personaje quieto en lugar de moviéndose hacia atrás.

  • Paso rematador

    • Se ha reducido la duración de la danza de espada tras el golpe descendente.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Punto vital garantizado.

      • Antes: cuando una habilidad de tajo golpea como un ataque por la espalda durante el modo Persona, obtienes el efecto Desmontaje de punto débil. Este efecto dura 30 segundos. Al conseguir 3 acumulaciones, obtienes el efecto Hoja sombría, que dura 30 segundos. El daño infligido por la habilidad de tajo aumenta un 28 %/55 %/80 %, y todas las habilidades de tajo golpean como ataques por la espalda. El efecto Hoja sombría termina al usar una habilidad de tajo.

      • Ahora: cuando una habilidad de tajo golpea como un ataque por la espalda durante el modo Persona, obtienes el efecto Desmontaje de punto débil. Este efecto dura 60 segundos. Al conseguir 3 acumulaciones, obtienes el efecto Hoja sombría, que dura 60 segundos. El daño infligido por la habilidad de tajo aumenta un 28 %/55 %/80 %, y todas las habilidades de tajo golpean como ataques por la espalda. El efecto Hoja sombría termina al usar una habilidad de tajo.

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Mejora de Caos.

      • Antes: al usar una habilidad de tajo en modo caos, la duración del efecto Caos disminuye 3 segundos, pero el daño de las habilidades de daga, sombra y tajo aumenta un 1,2 %/2,4 %/3,6 %/4,8 %/6 %.

      • Ahora: al usar una habilidad de tajo en modo caos, la duración del efecto Caos disminuye 2 segundos, pero el daño de las habilidades de daga, sombra y tajo aumenta un 1,2 %/2,4 %/3,6 %/4,8 %/6 %.

  • Salto

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Espada taimada.

      • Antes: la frecuencia de crítico de Cuchillo sombrío aumenta un 25 %. El indicador de Persona se reduce un 90 %. Al usar la habilidad, el tiempo de recuperación se reduce un 10 %/22 %/33 %.

      • Ahora: la frecuencia de crítico de Cuchillo sombrío aumenta un 20 %. El indicador de Persona se reduce un 90 %. Al usar la habilidad, el tiempo de recuperación se reduce un 12 %/24 %/36 %.

LA ADVANCED CLASS DETAILS SOULEATER
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Devoradora de almas

Habilidades

  • Glotonería

    • Se ha cambiado para que el primer ataque lance a los enemigos por los aires y el golpe descendente los derribe en JcJ.

    • Ahora, la habilidad lanza a los enemigos por los aires en lugar de paralizarlos en JcJ con el árbol de habilidades Posesión aplicado.

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Decapitación de almas.

      • Antes: al usar habilidades de ghast durante el Arrebatamiento del alma, obtienes una bonificación de recolección de almas. A 9 bonificaciones de colección de almas, pulsa Z para usar Decapitación de almas. Aumenta el daño de Decapitación de almas un 0 %/80 %/160 %.

      • Ahora: en el modo arrebatamiento del alma, pulsa Z para usar Decapitación de almas. Aumenta el daño de Decapitación de almas un 0 %/80 %/160 %. Usar Decapitación de almas termina el modo arrebatamiento del alma.

    • Decapitación de almas

      • Se ha reducido la velocidad de lanzamiento.

  • Salto

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Marcha mortal de la oscuridad.

      • Antes: el daño que inflige Final fatal aumenta un 8 %/17 %/26 %. Cuando se usa en modo señora de la muerte, el daño crítico aumenta un 7 %/14 %/21 %.

      • Ahora: el daño que inflige Final fatal aumenta un 12 %/24 %/36 %. Cuando se usa en modo señora de la muerte, el daño crítico aumenta un 15 %/30 %/45 %.

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Invocatormentas

Pasiva de Arca

  • Iluminación

    • Se ha cambiado el efecto de la pasiva Día soleado.

      • Antes: mientras el estado Lluvia solar está activo, el daño de habilidad climática aumenta un 10 %/20 %/30 %.

      • Ahora: mientras el estado Lluvia solar está activo, el daño de habilidad climática aumenta un 11 %/22 %/33 %.